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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋的步驟和代碼詳解

 更新時(shí)間:2020年12月22日 16:43:21   作者:Hidden.Blueee  
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋的步驟和代碼詳解,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一、問(wèn)題描述

用c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋。

二、基本流程

在寫(xiě)三子棋的代碼之前,我們來(lái)看看實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲的邏輯:

1.菜單界面選擇開(kāi)始或者退出游戲。
2.創(chuàng)建棋盤(pán)并初始化。
3.打印棋盤(pán)。
4.玩家落子(玩家輸入行列坐標(biāo)的方式來(lái)落子),'x'表示玩家落子。
5.判定勝負(fù)關(guān)系(輸,贏,和棋),'q'表示和棋。
6.電腦落子(隨機(jī)位置落子) ,'o'表示電腦落子。
7.判定勝負(fù)關(guān)系。
8.回到 步驟2 繼續(xù)執(zhí)行。

三、步驟

1.菜單界面

1.開(kāi)始游戲 0.退出游戲

int menu(){
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.開(kāi)始游戲--------\n");
	printf("--------0.退出游戲--------\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("請(qǐng)輸入你的選擇:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

2.創(chuàng)建棋盤(pán)

棋盤(pán):使用3行3列的二維數(shù)組來(lái)表示,元素類(lèi)型是char。

使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴(kuò)展性,如果將來(lái)要修改棋盤(pán)尺寸,代碼修改會(huì)很方便。

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

3.棋盤(pán)初始化

' '表示棋盤(pán)上的空白區(qū)域

void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盤(pán)

(1)簡(jiǎn)陋方法:

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			printf("%c",chessBoard[row][col]) ;
		}
		printf("\n");
	}
}

結(jié)果:

在這里插入圖片描述

注意:
這里不是棋盤(pán)沒(méi)打印出來(lái),而是我們使用' '表示空白區(qū)域,所以我們看到的棋盤(pán)是一片黑色。
這樣看的不是很清楚,所以我們選用更加美觀的方法打印。

(2)美觀方法:

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
		printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}

結(jié)果:

在這里插入圖片描述

5.玩家落子

玩家輸入行列坐標(biāo)表示落子,使用'x'表示玩家落子。

注意:
1.玩家落子需要在棋盤(pán)范圍內(nèi)。
2.玩家要在棋盤(pán)上空的地方落子。
3.如果輸入的坐標(biāo)不滿足要重新輸入。

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("您的坐標(biāo)不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請(qǐng)重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您的坐標(biāo)位置已經(jīng)有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

6.電腦落子

電腦隨機(jī)產(chǎn)生行列坐標(biāo),'o'表示電腦落子。

注意:
1.要在主函數(shù)中使用srand((unsigned int)time(0))
將時(shí)間作為隨機(jī)數(shù)種子,確保得到的行列坐標(biāo)是真隨機(jī)。
2.要在棋盤(pán)上空的地方下棋。

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

7.判斷勝負(fù)

此處約定返回結(jié)果的含義:
(1)‘x' 表示玩家獲勝
(2)‘o' 表示電腦獲勝
(3)' ' 表示勝負(fù)未分
(4) ‘q' 表示和棋

1.判定是否和棋
(1)調(diào)用isFull函數(shù)。
(2)如果數(shù)組中有元素為' ‘,那么沒(méi)滿,返回0。如果全不為' ',滿了,返回1。
(3)如果棋盤(pán)滿了未分出勝負(fù),和棋。
2.判定電腦玩家勝利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定兩條對(duì)角線

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}

四、結(jié)果演示

 1.玩家勝利

在這里插入圖片描述

2.電腦勝利

在這里插入圖片描述

3.和棋

在這里插入圖片描述

五、代碼實(shí)現(xiàn)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
		printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("您的坐標(biāo)不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請(qǐng)重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您的坐標(biāo)位置已經(jīng)有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}
void game(){
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1){
		system("cls");
		print_chessBoard(chessBoard);
		playerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
		computerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
	}
	print_chessBoard(chessBoard);
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜您, 您贏了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("哈哈,您連人工智障都下不過(guò)!\n");
	}
	else {
		printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
	}
}

int menu(){
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.開(kāi)始游戲--------\n");
	printf("--------0.退出游戲--------\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("請(qǐng)輸入你的選擇:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
		int choice = menu();
		if (choice == 1){
			game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("退出游戲,GOODBYE!!!!!\n");
			break;
		}
		else{
			printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入!\n");
			continue;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

修改:
97行
增加system("cls");清屏后讓界面更簡(jiǎn)潔。

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋的步驟和代碼詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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