C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋的步驟和代碼詳解
一、問(wèn)題描述
用c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋。
二、基本流程
在寫(xiě)三子棋的代碼之前,我們來(lái)看看實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲的邏輯:
1.菜單界面選擇開(kāi)始或者退出游戲。
2.創(chuàng)建棋盤(pán)并初始化。
3.打印棋盤(pán)。
4.玩家落子(玩家輸入行列坐標(biāo)的方式來(lái)落子),'x'表示玩家落子。
5.判定勝負(fù)關(guān)系(輸,贏,和棋),'q'表示和棋。
6.電腦落子(隨機(jī)位置落子) ,'o'表示電腦落子。
7.判定勝負(fù)關(guān)系。
8.回到 步驟2 繼續(xù)執(zhí)行。
三、步驟
1.菜單界面
1.開(kāi)始游戲 0.退出游戲
int menu(){ printf("--------------------------\n"); printf("--------1.開(kāi)始游戲--------\n"); printf("--------0.退出游戲--------\n"); printf("--------------------------\n"); int choice = 0; printf("請(qǐng)輸入你的選擇:"); scanf("%d", &choice); return choice; }
2.創(chuàng)建棋盤(pán)
棋盤(pán):使用3行3列的二維數(shù)組來(lái)表示,元素類(lèi)型是char。
使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴(kuò)展性,如果將來(lái)要修改棋盤(pán)尺寸,代碼修改會(huì)很方便。
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
3.棋盤(pán)初始化
' '表示棋盤(pán)上的空白區(qū)域
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ chessBoard[row][col] = ' '; } } }
4.打印棋盤(pán)
(1)簡(jiǎn)陋方法:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf("%c",chessBoard[row][col]) ; } printf("\n"); } }
結(jié)果:
注意:
這里不是棋盤(pán)沒(méi)打印出來(lái),而是我們使用' '表示空白區(qū)域,所以我們看到的棋盤(pán)是一片黑色。
這樣看的不是很清楚,所以我們選用更加美觀的方法打印。
(2)美觀方法:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0], chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]); printf("+---+---+---+\n"); } }
結(jié)果:
5.玩家落子
玩家輸入行列坐標(biāo)表示落子,使用'x'表示玩家落子。
注意:
1.玩家落子需要在棋盤(pán)范圍內(nèi)。
2.玩家要在棋盤(pán)上空的地方落子。
3.如果輸入的坐標(biāo)不滿足要重新輸入。
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = 0; int col = 0; printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ printf("您的坐標(biāo)不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請(qǐng)重新輸入:\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' '){ printf("您的坐標(biāo)位置已經(jīng)有子了!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } }
6.電腦落子
電腦隨機(jī)產(chǎn)生行列坐標(biāo),'o'表示電腦落子。
注意:
1.要在主函數(shù)中使用srand((unsigned int)time(0))
將時(shí)間作為隨機(jī)數(shù)種子,確保得到的行列坐標(biāo)是真隨機(jī)。
2.要在棋盤(pán)上空的地方下棋。
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } }
7.判斷勝負(fù)
此處約定返回結(jié)果的含義:
(1)‘x' 表示玩家獲勝
(2)‘o' 表示電腦獲勝
(3)' ' 表示勝負(fù)未分
(4) ‘q' 表示和棋
1.判定是否和棋
(1)調(diào)用isFull函數(shù)。
(2)如果數(shù)組中有元素為' ‘,那么沒(méi)滿,返回0。如果全不為' ',滿了,返回1。
(3)如果棋盤(pán)滿了未分出勝負(fù),和棋。
2.判定電腦玩家勝利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定兩條對(duì)角線
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[row][col] == ' '){ return 0; } } } return 1; } char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) { return chessBoard[2][0]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; }
四、結(jié)果演示
1.玩家勝利
2.電腦勝利
3.和棋
五、代碼實(shí)現(xiàn)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ chessBoard[row][col] = ' '; } } } void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0], chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]); printf("+---+---+---+\n"); } } void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = 0; int col = 0; printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ printf("您的坐標(biāo)不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請(qǐng)重新輸入:\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' '){ printf("您的坐標(biāo)位置已經(jīng)有子了!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } } void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } } int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[row][col] == ' '){ return 0; } } } return 1; } char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) { return chessBoard[2][0]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; } void game(){ char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(chessBoard); char winner = ' '; while (1){ system("cls"); print_chessBoard(chessBoard); playerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } computerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } } print_chessBoard(chessBoard); if (winner == 'x') { printf("恭喜您, 您贏了!\n"); } else if (winner == 'o') { printf("哈哈,您連人工智障都下不過(guò)!\n"); } else { printf("您只能和人工智障打平手!!\n"); } } int menu(){ printf("--------------------------\n"); printf("--------1.開(kāi)始游戲--------\n"); printf("--------0.退出游戲--------\n"); printf("--------------------------\n"); int choice = 0; printf("請(qǐng)輸入你的選擇:"); scanf("%d", &choice); return choice; } int main() { srand((unsigned int)time(0)); while (1){ int choice = menu(); if (choice == 1){ game(); } else if (choice == 0){ printf("退出游戲,GOODBYE!!!!!\n"); break; } else{ printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } } system("pause"); return 0; }
修改:
97行
增加system("cls");
清屏后讓界面更簡(jiǎn)潔。
到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋的步驟和代碼詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
關(guān)于C++11中限定作用域的枚舉類(lèi)型的問(wèn)題
C++中有兩種類(lèi)型的枚舉:不限定作用域的枚舉類(lèi)型和限定作用域的枚舉類(lèi)型。限定作用域的枚舉類(lèi)型是C++11標(biāo)準(zhǔn)引入的新類(lèi)型,對(duì)C++11中限定作用域的枚舉類(lèi)型相關(guān)知識(shí)感興趣的朋友一起看看吧2022-01-01C語(yǔ)言中scanf函數(shù)與空格回車(chē)的用法說(shuō)明
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言中scanf函數(shù)與空格回車(chē)的用法說(shuō)明,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2020-12-12C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)頁(yè)面置換算法(FIFO、LRU)
這篇文章主要介紹了通過(guò)C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的兩種頁(yè)面置換算法:先進(jìn)先出(FIFO)頁(yè)面置換算法和最近最久未使用(LRU)頁(yè)面置換算法。文中的代碼具有一定的學(xué)習(xí)或工作價(jià)值,快來(lái)跟隨小編學(xué)習(xí)一下吧2021-12-12C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單校園導(dǎo)游系統(tǒng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單校園導(dǎo)游系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-03-03VisualStudio2022制作多項(xiàng)目模板及Vsix插件的實(shí)現(xiàn)
本文主要介紹了VisualStudio2022制作多項(xiàng)目模板及Vsix插件的實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)圖文介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2024-06-06