欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Unity制作圖片字體的方法

 更新時間:2020年12月23日 10:40:08   作者:(❤ ω ❤)  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity制作圖片字體的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity制作圖片字體的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

主要步驟:

1.新建一個字體。

2.新建一個材質(zhì)。

3.把上一步新建的材質(zhì)賦值給第一步創(chuàng)建的字體。

4.設(shè)置字體的Character Rects的大小來劃分字體。

例如劃分這個圖片,因其要分為12個字體所以Character Rects大小為12:



Character Rects中每個單元格的計算方式如圖所標記(比較的復(fù)雜,了解怎么計算就行,后期通過編輯器可以計算出來。)

5.把設(shè)置好的字體直接賦值給Text中的Font,在Text中輸入對應(yīng)字體便可顯示了。

標題上述制作字體設(shè)置參數(shù)比較繁瑣,可以直接用編輯器一鍵生成字體和材質(zhì)。編輯器代碼如下。

public class ImageFontMaker
{

 [MenuItem("Assets/CreateImageFont")]
 static void CreateImageFont() {

 if ( Selection.objects == null ) { return; }

 for (int i = 0; i < Selection.objects.Length; i++)
 {
  if (Selection.objects[i].GetType() == typeof(Texture2D)) {

  CreateImageFont(Selection.objects[i] as Texture2D);
  }
 }

 }

 public static void CreateImageFont( Texture2D texture ) {

 if ( texture == null ) return;
 string texturePath = AssetDatabase.GetAssetPath(texture);
 string textureExtension = Path.GetExtension(texturePath);
 string filePath = texturePath.Remove(texturePath.Length - textureExtension.Length);

 string matPath = filePath + ".mat";
 string fontPath = filePath + ".fontsettings";

 Font myFont = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Font>(fontPath);
 if ( myFont == null ) {
  myFont = new Font();
  // 設(shè)置材質(zhì) 
  Material mat = new Material(Shader.Find("GUI/Text Shader"));
  mat.SetTexture("_MainTex", texture);
  AssetDatabase.CreateAsset(mat, matPath);
  myFont.material = mat;
  AssetDatabase.CreateAsset(myFont, fontPath);
 }
 
 
 // 設(shè)置字符信息
 Sprite[] sprites = LoadSpritesByPath(texturePath);
 if (sprites.Length == 0 ) return;
 CharacterInfo[] characterInfos = new CharacterInfo[sprites.Length];
 for (int i = 0; i < characterInfos.Length; i++)
 {
  characterInfos[i] = new CharacterInfo();
  // 設(shè)置 ascii 碼 
  characterInfos[i].index = sprites[i].name[sprites[i].name.Length - 1];

  // 設(shè)置 字符 uv 
  Rect rect = sprites[i].rect;

  characterInfos[i].uvBottomLeft = new Vector2( rect.x / texture.width , rect.y / texture.height);
  characterInfos[i].uvBottomRight = new Vector2((rect.x +rect.width) / texture.width, rect.y / texture.height);
  characterInfos[i].uvTopRight = new Vector2((rect.x + rect.width) / texture.width, (rect.y + rect.height) / texture.height);
  characterInfos[i].uvTopLeft = new Vector2(rect.x / texture.width,(rect.y + rect.height) / texture.height);

  // 字符的偏移 和 寬高 
  characterInfos[i].minX = 0;
  characterInfos[i].maxX = (int)rect.width;
  characterInfos[i].minY = 0 - (int)sprites[i].pivot.y;
  characterInfos[i].maxY = (int)rect.height - (int)sprites[i].pivot.y;

  characterInfos[i].advance = (int)rect.width;

 }

 myFont.characterInfo = characterInfos;

 EditorUtility.SetDirty(myFont);
 AssetDatabase.SaveAssets();
 AssetDatabase.Refresh();


 }

 public static Sprite[] LoadSpritesByPath(string path) 
 {
 List<Sprite> sprites = new List<Sprite>();

 Object[] objects = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(path);
 foreach (var item in objects)
 {
  if ( item.GetType() == typeof(Sprite) ) 
  {
  sprites.Add(item as Sprite);
  }
 }

 return sprites.ToArray();
 }

}

編輯器使用方法:選中要生成字體的Texture 右鍵選擇CreateImageFont即可生成對應(yīng)字體和材質(zhì)。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • WPF彈出自定義窗口的方法

    WPF彈出自定義窗口的方法

    這篇文章主要介紹了WPF彈出自定義窗口的方法,結(jié)合實例形式分析了WPF自定義窗口的創(chuàng)建與調(diào)用技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2016-07-07
  • C# dataset存放多張表的實例

    C# dataset存放多張表的實例

    這篇文章主要介紹了C# dataset存放多張表的實例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2021-01-01
  • c#如何用好垃圾回收機制GC

    c#如何用好垃圾回收機制GC

    這篇文章主要介紹了c# 如何用好垃圾回收機制GC,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c#,感興趣的朋友可以了解下
    2020-08-08
  • C#使用GDI+創(chuàng)建縮略圖實例

    C#使用GDI+創(chuàng)建縮略圖實例

    這篇文章主要介紹了C#使用GDI+創(chuàng)建縮略圖實例,是C#程序設(shè)計中非常實用的技巧,需要的朋友可以參考下
    2014-10-10
  • Unity 百度AI實現(xiàn)人像動漫化效果

    Unity 百度AI實現(xiàn)人像動漫化效果

    這篇文章主要介紹了Unity如何接入百度AI接口, 運用對抗生成網(wǎng)絡(luò)技術(shù),為用戶量身定制千人千面的二次元動漫形象,并支持通過參數(shù)設(shè)置,生成二次元動漫人像。感興趣的可以學(xué)習(xí)一下
    2022-01-01
  • C#中word導(dǎo)出功能的騷操作詳解

    C#中word導(dǎo)出功能的騷操作詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#中word導(dǎo)出功能騷操作的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-02-02
  • Unity Blend Tree動畫混合樹使用入門教程

    Unity Blend Tree動畫混合樹使用入門教程

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity Blend Tree動畫混合樹使用入門教程,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-11-11
  • C#實現(xiàn)文本文件讀寫方法匯總

    C#實現(xiàn)文本文件讀寫方法匯總

    本文給大家匯總介紹了C#實現(xiàn)文本文件讀寫的方法,十分的簡單實用,有需要的小伙伴可以參考下。
    2015-06-06
  • Unity解析gif動態(tài)圖操作

    Unity解析gif動態(tài)圖操作

    這篇文章主要介紹了Unity解析gif動態(tài)圖操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2021-04-04
  • C#遍歷文件夾及其子目錄的完整實現(xiàn)方法

    C#遍歷文件夾及其子目錄的完整實現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了C#遍歷文件夾及其子目錄的方法,涉及C#文件與目錄的基本操作技巧,簡單實用,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2016-06-06

最新評論