基于java實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
完成人機(jī)猜拳互動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā),用戶通過(guò)控制臺(tái)輸入實(shí)現(xiàn)出拳,電腦通過(guò)程序中的隨機(jī)數(shù)實(shí)現(xiàn)出拳,每一局結(jié)束后都要輸出結(jié)果。當(dāng)用戶輸入n時(shí)停止游戲,并輸出總結(jié)果。效果如圖1-1所示。

圖1-1人機(jī)猜拳游戲
實(shí)現(xiàn)思路

圖1-2該項(xiàng)目的類(lèi)圖
(1) 創(chuàng)建出用戶類(lèi)。
定義用戶類(lèi)Customer,定義類(lèi)的屬性(name、score)和類(lèi)的方法showFist()。
請(qǐng)思考getFist()中的switch語(yǔ)句該如何書(shū)寫(xiě)。
(2) 創(chuàng)建計(jì)算機(jī)類(lèi)Computer,實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)出拳。
計(jì)算機(jī)出拳是根據(jù)產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)來(lái)決定出拳的具體內(nèi)容。這點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)和用戶類(lèi)出拳類(lèi)似,請(qǐng)自己完成。
(3) 創(chuàng)建游戲類(lèi),實(shí)現(xiàn)選擇對(duì)戰(zhàn)對(duì)手
Ø 創(chuàng)建游戲類(lèi)Game,編寫(xiě)其屬性。屬性有:甲方玩家、乙方玩家和對(duì)戰(zhàn)次數(shù)以及平手次數(shù)。
Ø 編寫(xiě)游戲類(lèi)的開(kāi)始游戲方法startGame(),實(shí)現(xiàn)的效果如下圖1-3所示。

圖1.3對(duì)戰(zhàn)選手的選擇
(4) 分別調(diào)用用戶類(lèi)和計(jì)算機(jī)類(lèi)的出拳方法showFist(),接收返回值并比較,給出勝負(fù)結(jié)果,運(yùn)行結(jié)果如下圖1-4所示。

圖1-4用戶和電腦出拳對(duì)戰(zhàn)
(5) 實(shí)現(xiàn)循環(huán)對(duì)戰(zhàn),效果如下圖1-5所示。

圖1-5實(shí)現(xiàn)循環(huán)對(duì)戰(zhàn)
(6) 完善游戲類(lèi),顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果,效果如下圖1-6所示。

圖1-6顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果
(7) 建立測(cè)試類(lèi)RunGame,調(diào)用Game類(lèi)的startGame()方法。
代碼實(shí)現(xiàn)
Your 類(lèi)代碼(用以表示你出的招式)
package chaiquan;
public class your {
public static int quan(int i)
{
switch(i)
{
case 1:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石頭");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
default:
System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入");
break;
}
return i;
}
}
Customer 類(lèi)(實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)隨機(jī)出拳以及對(duì)勝負(fù)結(jié)果的判斷)
package chaiquan;
public class Customer {
static int scor=0;
static int scor1=0;
static int scor2=0;
static int chuzhao;
public static int showFist()
{
chuzhao= (int) (Math.random() * 3) + 1;
return chuzhao;
}
public static int getFist()
{
switch(chuzhao)
{
case 1:
System.out.println("剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("石頭");
break;
case 3:
System.out.println("布");
break;
}
return chuzhao;
}
public static int play(int i)
{
if(i==chuzhao)
{
System.out.println("此局:和局,嘿嘿,等著瞧吧!");
scor++;
}
else if(i==1&&chuzhao==2)
{
System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
scor1++;
}
else if(i==1&&chuzhao==3){
System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
scor2++;
}
else if(i==2&&chuzhao==1)
{
System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
scor2++;
}
else if(i==2&&chuzhao==3)
{
System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
scor1++;
}
else if(i==3&&chuzhao==1)
{
System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
scor1++;
}
else if(i==3&&chuzhao==2){
System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
scor2++;
}
return i;
}
}
Game 類(lèi)(開(kāi)始游戲)
package chaiquan;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
GameGame.startGame();
}
}
GameGame類(lèi)(游戲真正的執(zhí)行進(jìn)程)
package chaiquan;
import java.util.Scanner;
public class GameGame {
public static void startGame(){
int iii=1;
System.out.println("---------------歡迎進(jìn)入游戲世界---------------\n\n\n\t\t********************\n\t\t****猜拳,開(kāi)始****\n\t\t********************");
System.out.print("請(qǐng)選擇你想和誰(shuí)對(duì)戰(zhàn)(1:劉備 2:孫權(quán) 3:曹操):");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int a=sc.nextInt();
while(true){
System.out.print("要開(kāi)始嗎?(y/n):");
String b=sc.next();
if(b.equals("n")){
System.out.println("結(jié)束");
return;
}
else if(b.equals("y")){
while(true)
{
System.out.print("請(qǐng)出拳:1.剪刀 2.石頭 3.布(輸入相應(yīng)數(shù)字):");
int c=sc.nextInt();
Computer.quan(c);
System.out.print(Qwe.getName1(a)+"出拳:");
Customer.showFist();
Customer.getFist();
Customer.play(c);
System.out.print("是否開(kāi)始下一輪(y/n):");
String m=sc.next();
if(m.equals("y"))
{
iii++;
}
else if(m.equals("n"))
{
System.out.println("------------------------------------------");
System.out.println(Qwe.getName1(a)+"VS玩家");
System.out.println("對(duì)戰(zhàn)次數(shù):"+iii+"出拳一樣的情況有"+Customer.scor+"次");
if(Customer.scor1<Customer.scor2)
{
System.out.println("結(jié)果:恭喜恭喜,你贏了");
break;
}
else if(Customer.scor1==Customer.scor2){
System.out.println("平局!");
break;
}
else
{
System.out.println("很遺憾你輸了!");
break;
}
}
else
{
System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入;");
break;
}
}
}
else{
System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入");
continue;
}
}
}}
User 類(lèi)(選擇游戲玩家)
package chaiquan;
public class user {
static String name;
public static String getName1(int i)
{
switch(i)
{
case 1:
name="劉備";
break;
case 2:
name="孫權(quán)";
break;
case 3:
name="曹操";
break;
}
return name;
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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