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基于java實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲

 更新時(shí)間:2020年12月27日 12:40:20   作者:TrueBrightSide  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于java實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

完成人機(jī)猜拳互動(dòng)游戲的開發(fā),用戶通過控制臺(tái)輸入實(shí)現(xiàn)出拳,電腦通過程序中的隨機(jī)數(shù)實(shí)現(xiàn)出拳,每一局結(jié)束后都要輸出結(jié)果。當(dāng)用戶輸入n時(shí)停止游戲,并輸出總結(jié)果。效果如圖1-1所示。

圖1-1人機(jī)猜拳游戲

實(shí)現(xiàn)思路

圖1-2該項(xiàng)目的類圖

(1) 創(chuàng)建出用戶類。

定義用戶類Customer,定義類的屬性(name、score)和類的方法showFist()。

請(qǐng)思考getFist()中的switch語句該如何書寫。

(2) 創(chuàng)建計(jì)算機(jī)類Computer,實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)出拳。

計(jì)算機(jī)出拳是根據(jù)產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)來決定出拳的具體內(nèi)容。這點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)和用戶類出拳類似,請(qǐng)自己完成。

(3) 創(chuàng)建游戲類,實(shí)現(xiàn)選擇對(duì)戰(zhàn)對(duì)手

Ø 創(chuàng)建游戲類Game,編寫其屬性。屬性有:甲方玩家、乙方玩家和對(duì)戰(zhàn)次數(shù)以及平手次數(shù)。

Ø 編寫游戲類的開始游戲方法startGame(),實(shí)現(xiàn)的效果如下圖1-3所示。

圖1.3對(duì)戰(zhàn)選手的選擇

(4) 分別調(diào)用用戶類和計(jì)算機(jī)類的出拳方法showFist(),接收返回值并比較,給出勝負(fù)結(jié)果,運(yùn)行結(jié)果如下圖1-4所示。

圖1-4用戶和電腦出拳對(duì)戰(zhàn)

(5) 實(shí)現(xiàn)循環(huán)對(duì)戰(zhàn),效果如下圖1-5所示。

圖1-5實(shí)現(xiàn)循環(huán)對(duì)戰(zhàn)

(6) 完善游戲類,顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果,效果如下圖1-6所示。

圖1-6顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果

(7) 建立測(cè)試類RunGame,調(diào)用Game類的startGame()方法。

代碼實(shí)現(xiàn)

Your 類代碼(用以表示你出的招式)

package chaiquan;

public class your {
 public static int quan(int i)
 {
  switch(i)
  {
  case 1:
   System.out.println("你出拳:剪刀");
   break;
  case 2:
   System.out.println("你出拳:石頭");
   break;
  case 3:
   System.out.println("你出拳:布");
   break;
   default:
    System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入");
    break;
  }
  return i;
  
 }
}

Customer 類(實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)隨機(jī)出拳以及對(duì)勝負(fù)結(jié)果的判斷)

package chaiquan;

public class Customer {
 static int scor=0;
 static int scor1=0;
 static int scor2=0;
 static int chuzhao;
 public static int showFist()
 {
  chuzhao= (int) (Math.random() * 3) + 1;
  return chuzhao;
 }

 public static int getFist()
 {
  switch(chuzhao)
  {
  case 1:
   System.out.println("剪刀");
   break;   
  case 2:
   System.out.println("石頭");
   break;
  case 3:
   System.out.println("布");
   break;
  }
  return chuzhao;
 }
 public static int play(int i)
 { 
  if(i==chuzhao)
  {
   System.out.println("此局:和局,嘿嘿,等著瞧吧!");
   scor++;
  }
  else if(i==1&&chuzhao==2)
  {
   System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
   scor1++;
  }
  else if(i==1&&chuzhao==3){
   System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
   scor2++;
  }
  else if(i==2&&chuzhao==1)
  {
   System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
   scor2++;
  }
  else if(i==2&&chuzhao==3)
  {
   System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
   scor1++;
  }
  else if(i==3&&chuzhao==1)
  {
   System.out.println("此局:很遺憾,你輸了");
   scor1++;
  }
  else if(i==3&&chuzhao==2){
   System.out.println("此局:恭喜,你贏了");
   scor2++;
  }
  return i;
 }
 }

Game 類(開始游戲)

package chaiquan;
public class Game {
 public static void main(String[] args) {
  GameGame.startGame();
 }
 }

GameGame類(游戲真正的執(zhí)行進(jìn)程)

package chaiquan;

import java.util.Scanner;

public class GameGame {

 public static void startGame(){
  int iii=1;
  System.out.println("---------------歡迎進(jìn)入游戲世界---------------\n\n\n\t\t********************\n\t\t****猜拳,開始****\n\t\t********************");
  System.out.print("請(qǐng)選擇你想和誰對(duì)戰(zhàn)(1:劉備 2:孫權(quán) 3:曹操):");
  Scanner sc=new Scanner(System.in);
  int a=sc.nextInt();
  while(true){
  System.out.print("要開始嗎?(y/n):");
  String b=sc.next();
  if(b.equals("n")){
   System.out.println("結(jié)束");
   return;
  }
  else if(b.equals("y")){
  while(true)
  {
   System.out.print("請(qǐng)出拳:1.剪刀 2.石頭 3.布(輸入相應(yīng)數(shù)字):");
   int c=sc.nextInt();
   Computer.quan(c);
   System.out.print(Qwe.getName1(a)+"出拳:");
   Customer.showFist();
   Customer.getFist();
   Customer.play(c);
   System.out.print("是否開始下一輪(y/n):");
   String m=sc.next();
   if(m.equals("y"))
   {
    iii++;
   }
   else if(m.equals("n"))
   {
    System.out.println("------------------------------------------");
    System.out.println(Qwe.getName1(a)+"VS玩家");
    System.out.println("對(duì)戰(zhàn)次數(shù):"+iii+"出拳一樣的情況有"+Customer.scor+"次");
    if(Customer.scor1<Customer.scor2)
    {
     System.out.println("結(jié)果:恭喜恭喜,你贏了");
     break;
    }
    else if(Customer.scor1==Customer.scor2){
     System.out.println("平局!");
     break;
    }
    else
    {
     System.out.println("很遺憾你輸了!");
     break;
    }
   }
   else
   {
    System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入;");
    break;
   }
 }
 }
  else{
   System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入");
   continue;
   
  }
 
  }
}}

User 類(選擇游戲玩家)

package chaiquan;

public class user {
  static String name;
  public static String getName1(int i)
  {
   switch(i)
   {
   case 1:
    name="劉備";
    break;
   case 2:
    name="孫權(quán)";
    break;
   case 3:
    name="曹操";
    break;
   }
   return name;
  }
 }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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