淺析vue中的nextTick
背景
vue是異步渲染的,當(dāng)data改變之后,DOM不會(huì)立刻被渲染,頁面渲染時(shí)會(huì)將data的修改做整合,多次data修改只會(huì)做整合最后一次性渲染出來,這也是異步渲染的原因。只有異步渲染才可以實(shí)現(xiàn)整合操作。
例子
methods: { update() { for (let i = 0; i < 10; i++) { this.testNum = this.testNum + i; } }, },
在你的 Vue 視圖中, testNum 會(huì)發(fā)生變化。不過需要注意的是這個(gè)變化的過程,雖然我們把 firstNum 循環(huán)修改了 10 次,但是實(shí)際上它只會(huì)把最后一次的值更新到視圖上——這也是非常合理的,比如說我們這個(gè) demo 里,每一次循環(huán)給 testNum 的賦值只不過是一個(gè)過程,最終的目的是拿到 10 次循環(huán)的計(jì)算結(jié)果而已。如果我們硬去算 10 次,那么不必要的性能開銷必然是令人肉疼的。
需求
我們需要對(duì)data修改后并拿到DOM,對(duì)DOM進(jìn)行操作解決,
例子
<template> <div id="app"> <ul ref="ul1"> <li v-for="(v, i) in list" :key="i">{{ v }}</li> </ul> <button @click="add">add DOM</button> </div> </template> <script> export default { name: "app", data() { return { list: ["a", "b", "c"], }; }, methods: { add() { this.list.push(`${Date.now()}`); this.list.push(`${Date.now()}`); this.list.push(`${Date.now()}`); const ulElem = this.$refs.ul1; console.log(ulElem.childNodes.length); }, }, }; </script>
本來點(diǎn)擊完之后數(shù)組長度應(yīng)該輸出6個(gè),但是實(shí)際上數(shù)組長度只有3個(gè),因?yàn)閐ata改變后,DOM并不會(huì)立刻改變,此時(shí)我們是拿不到新增的節(jié)點(diǎn)的,這時(shí)候的DOM節(jié)點(diǎn)還是一開始的a,b,c 。DOM操作執(zhí)行完之后,它再異步渲染。
不過我們的期望是點(diǎn)擊完之后立刻拿到后面的三個(gè),這時(shí)候就需要請(qǐng)出我們的主角nextTick。
add() { this.list.push(`${Date.now()}`); this.list.push(`${Date.now()}`); this.list.push(`${Date.now()}`); const ulElem = this.$refs.ul1; this.$nextTick(() => { console.log(ulElem.childNodes.length); }); },
這個(gè)例子也可以看出,$nextTick會(huì)待DOM渲染完成再回調(diào),同時(shí)也可以看出,我們雖然一次點(diǎn)擊有三次修改data,但是多次修改會(huì)進(jìn)行整合,最后渲染一次,這也說明渲染也是異步的,如果是同步,就沒辦法整合。
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