C語言控制臺實現(xiàn)字符飛機大戰(zhàn)
更新時間:2020年12月28日 14:23:31 作者:北顧+
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言控制臺實現(xiàn)字符飛機大戰(zhàn),文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)字符飛機大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先看看效果吧
大一的時候做的,當時沒有好的代碼習慣,所以代碼有點亂,代碼直接復制就能用了,功能可以自行拓展。

代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main () {
int life=6;//生命
int i,j/*循環(huán)*/,plane_x,plane_y/*飛機所在坐標*/,a;
plane_x=8,plane_y=15;//初始化飛機
char getc; //方向獲取
/*構(gòu)造地圖*/
int score=0; //得分 // 1 1 1 1 1 1 1
char Map[17][17]= { //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},//0
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//1
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//2
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//3
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//4
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//5
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//6
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//7
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//8
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//9
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//10
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//11
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//12
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//13
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//14
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//15
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};//16
for(;;) { //實現(xiàn)游戲循環(huán)
int x,y;//隨機出現(xiàn)的敵機
x=rand()%15+1;
y=rand()%14+1;
Map[y][x]=4;
Map[plane_y][plane_x]=2;//初始化飛機
for(i=0; i<17; i++) { //打印地圖
for(j=0; j<17; j++) {
if(Map[i][j]==1)//1為墻
printf("▓");
else if(Map[i][j]==0)
printf(" ");
else if(Map[i][j]==2)//2為飛機 初始map[15][7] (16,8)
printf("Ж");
else if(Map[i][j]==3)//3 子彈
printf("!!");
else if(Map[i][j]==4)//4 敵機
printf("Ψ");
}
printf("\n");
} //打印地圖結(jié)束
printf("\n Ж生命:");
for(i=0; i<life; i++)
printf("■");
printf("\n");
printf(" 得分:%d\n\n 控制:\n w:上\ts:下\n a:左\ts:右\n e:發(fā)射子彈",score);
for(i=0; i<17; i++) { //清除子彈
for(j=0; j<17; j++) {
if(Map[i][j]==3)
Map[i][j]=0;
}
}//清除子彈結(jié)束
for(i=0; i<17; i++) { //清除飛機軌跡
for(j=0; j<17; j++) {
if(Map[i][j]==2)
Map[i][j]=0;
}
}//清除飛機軌跡 結(jié)束
if(plane_x>0&&plane_x<16&&plane_y>0&&plane_y<16) {
getc=getch();
if (getc=='d') { //wasd
++plane_x;
if(plane_x<=0)
plane_x=1;
else if(plane_x>=16)
plane_x=15;
else if(Map[plane_y][plane_x]==4) { //碰撞敵機,退出
life--;
if(life==0)
break;
}
}
if (getc=='a') {
--plane_x;
if(plane_x<=0)
plane_x=1;
else if(plane_x>=16)
plane_x=15;
else if(Map[plane_y][plane_x]==4) { //碰撞敵機,當life==0退出
life--;
if(life==0)
break;
}
}
if (getc=='w') {
--plane_y;
if(plane_y<=0)
plane_y=1;
else if(plane_y>=16)
plane_y=15;
else if(Map[plane_y][plane_x]==4) { //碰撞敵機,退出
life--;
if(life==0)
break;
}
}
if (getc=='s') {
++plane_y;
if(plane_y<=0)
plane_y=1;
else if(plane_y>=16)
plane_y=15;
else if(Map[plane_y][plane_x]==4) { //碰撞敵機,退出
life--;
if(life==0)
break;
}
}
if (getc=='e') {
for(a=plane_y-1; a>=1; a--) {
if(Map[a][plane_x]==4) { //
score++;
Map[a][plane_x]=0;//清除敵機
break;
}
Map[a][plane_x]=3;
}
}
}
system("cls");
}
system("cls");
printf("總分:%d",score);
getch();
return 0;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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