關(guān)于C#調(diào)用C++dll傳指針釋放內(nèi)存問題
一、傳入dll前,在C#中申請(qǐng)內(nèi)存空間
c#里面的指針即 IntPtr
申請(qǐng)如下:
IntPtr SrcImgData = Marshal.AllocHGlobal(length);
這種需要提前知道空間大小,否則無法確定空間大小,會(huì)導(dǎo)致dll內(nèi)部處理時(shí)越界報(bào)錯(cuò)。
c#里面申請(qǐng)空間了,那么c++里面一般就是在這些空間里面操作了,一般不會(huì)重新分配內(nèi)存,那么就不需要加引用了。
c++:
uchar* SrcImg
c#導(dǎo)入dll函數(shù)時(shí)申明:
IntPtr SrcImg
那么內(nèi)存釋放自然也是由c#來進(jìn)行。
Marshal.FreeHGlobal(SrcImgData);
二、dll內(nèi)部會(huì)對(duì)指針重新分配內(nèi)存
這時(shí)c#便不需要在外部申請(qǐng)內(nèi)存空間,初始化一個(gè)指針即可:
IntPtr SrcImg = IntPtr.Zero;
由于dll內(nèi)部申請(qǐng)了空間,作出了一些改變,所以想要傳回C#中需要使用引用
c++:
uchar* &SrcImg
c#導(dǎo)入dll函數(shù)時(shí)申明:
ref IntPtr SrcImg
C++內(nèi)部申請(qǐng)內(nèi)存空間有幾種方式,new或者malloc,如果是這兩種分配方式,那么dll應(yīng)該提供釋放內(nèi)存的函數(shù)接口,否則C#無法正常釋放內(nèi)存,長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行內(nèi)存會(huì)逐漸增長(zhǎng)即內(nèi)存泄漏。
如果是通過cotaskmemalloc方式申請(qǐng)內(nèi)存:
SrcImg = (uchar*)CoTaskMemAlloc(length);
那么C#里面可以正常釋放:
Marshal.FreeHGlobal(SrcImg);
當(dāng)然,如果C++中提供釋放接口的話就不需要這樣去釋放了。
三、clr模式下的C++dll
經(jīng)過測(cè)試,如果用clr,C++內(nèi)部用new來分配內(nèi)存,C#里面可以通過FreeHGlobal正常釋放
到此這篇關(guān)于關(guān)于C#調(diào)用C++dll傳指針釋放內(nèi)存問題的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c#調(diào)用c++dll釋放內(nèi)存內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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