Java斗地主發(fā)牌課程設(shè)計(jì)
本文實(shí)例為大家分享了Java斗地主發(fā)牌的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
Player類
public class Player { // 玩家姓名 private String name1; private String name2; private String name3; //玩家積分 private int grade; // 玩家類型:農(nóng)民/地主 private String type1="農(nóng)民"; private String type2="農(nóng)民"; private String type3="農(nóng)民"; public Player() { //無參構(gòu)造方法 } public Player(String name1, String name2, String name3) { //輸入姓名的有參構(gòu)造方法 this.name1 = name1; this.name2 = name2; this.name3 = name3; } //get/set方法 public String getName1() { return name1; } public void setName1(String name1) { this.name1 = name1; } public String getName2() { return name2; } public void setName2(String name2) { this.name2 = name2; } public String getName3() { return name3; } public void setName3(String name3) { this.name3 = name3; } public int getGrade() { return grade; } public void setGrade(int grade) { this.grade = grade; } public String getType1() { return type1; } public void setType1(String type1) { this.type1 = type1; } public String getType2() { return type2; } public void setType2(String type2) { this.type2 = type2; } public String getType3() { return type3; } public void setType3(String type3) { this.type3 = type3; } }
Landlords類
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; public class Landlords { public static void main(String[] args) { prin(); //調(diào)用選擇頁面方法 Scanner sc = new Scanner(System.in); Player p = null; while (true) { System.out.println("請選擇:"); int i = sc.nextInt(); if (i == 1) { p = getplay(); //調(diào)用輸入玩家姓名方法,并返回Player對象 System.out.println("玩家已經(jīng)準(zhǔn)備完畢,請發(fā)牌!"); } else if (i == 2) { fapoker(p); //調(diào)用 隨機(jī)發(fā)牌方法 } else if (i == 0) { System.exit(0); //結(jié)束程序 } } } public static void fapoker(Player p) { // 隨機(jī)發(fā)牌方法 //創(chuàng)建一個集合來存牌 ArrayList<String> Pokers = new ArrayList<>(); //創(chuàng)建一個集合用來存儲索引 ArrayList<Integer> index = new ArrayList<>(); String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"}; String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"}; int indexs=0; Pokers.add("大王"); index.add(indexs); //存儲到索引集合 indexs++; //1 Pokers.add("小王"); index.add(indexs); indexs++; //2 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { Pokers.add(number+color); // 將組合好的牌存儲 index.add(indexs); //將索引存儲 indexs++; } } //洗牌 //調(diào)用Collections工具類中的shuffle方法打亂索引 Collections.shuffle(index); /*創(chuàng)建四個集合,三個用來存儲玩家的牌,一個用來存儲底牌*/ ArrayList<Integer> name1 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> name2 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> name3 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> Dipai = new ArrayList<>(); // /*隨機(jī)抽一張明牌,不包括3張底牌*/ double mp = (int) (Math.random() * 51+3); //隨機(jī)生成 [3~54) for (int i = 0; i < index.size(); i++) { if (i <=2) { //底牌 Dipai.add(index.get(i)); } else if (i % 3 == 0) { //分牌給玩家 name1.add(index.get(i)); if (i == mp) { //比較明牌與玩家牌,相同則為地主,給該玩家三張底牌 getdipai(name1,Dipai); p.setType1("地主"); } } else if (i % 3 == 1) { name2.add(index.get(i)); if (i == mp) { // getdipai(name2, Dipai); p.setType2("地主"); } } else if (i % 3 == 2) { name3.add(index.get(i)); if (i == mp) { // getdipai(name3, Dipai); p.setType3("地主"); } } } //排序每個玩家的牌的索引 Collections.sort(name1); Collections.sort(name2); Collections.sort(name3); //調(diào)用方法看牌 lookPokers(p.getName1(), p.getType1(), name1,Pokers); lookPokers(p.getName2(), p.getType2(), name2,Pokers); lookPokers(p.getName3(), p.getType3(), name3,Pokers); } public static void lookPokers(String name, String type, ArrayList<Integer> index,ArrayList<String> poker) { //看牌方法 System.out.println(type + "--" + name + "的牌是:"); for (Integer i : index) { System.out.print(poker.get(i)+" "); } System.out.println(); } public static void prin() { //選擇頁面框的方法 System.out.println("***************************"); System.out.println("******* 斗地主 ********"); System.out.println("*******1、玩家進(jìn)場 *********"); System.out.println("*******2、隨機(jī)發(fā)牌 *********"); System.out.println("*******0、退出游戲 *********"); System.out.println("***************************"); } public static void getdipai(ArrayList<Integer> paly, ArrayList<Integer> list) { //遍歷底牌集合 將底牌給地主的方法 for (int s : list) { paly.add(s); } } public static Player getplay() { //輸入玩家姓名的方法 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("輸入第1個玩家:"); String name1 = sc.next(); System.out.println("輸入第2個玩家:"); String name2 = sc.next(); System.out.println("輸入第3個玩家:"); String name3 = sc.next(); Player player = new Player(name1, name2, name3); return player; } }
運(yùn)行效果
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