欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C# 腳本引擎CS-Script的使用

 更新時(shí)間:2020年12月31日 09:23:02   作者:波多爾斯基  
這篇文章主要介紹了C#腳本引擎CS-Script的使用,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下

最近想要在程序中嵌入一個(gè)C#腳本引擎,在.NET Framework時(shí)代用過(guò)一個(gè)叫做CS-Script的東西,感覺(jué)還是不錯(cuò),發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在也支持.NET Core了,試著嵌入一下。

比較

要說(shuō)能夠運(yùn)行C#腳本的解決方案,有Roslyn和Mono,與他們相比,CS-Script能夠提供的封裝更為高級(jí),它底層是通過(guò)Roslyn之類(lèi)的引擎運(yùn)行的,在此基礎(chǔ)上,提供了一些額外功能:

  • 執(zhí)行完整的C#文件
  • 通過(guò)外部進(jìn)程執(zhí)行C#文件
  • 在運(yùn)行過(guò)程中鏈接多個(gè)c#文件,并集成運(yùn)行
  • 提供簡(jiǎn)便的方法進(jìn)行鏈接
  • 腳本調(diào)試功能

注:由于技術(shù)發(fā)展,很多功能可能已經(jīng)被Roslyn支持了。同時(shí)基于web有Try.NET和SharpLab等優(yōu)秀方案。

當(dāng)然也可以自己基于Roslyn去實(shí)現(xiàn)這些功能,不過(guò)CS-Script提供了更加簡(jiǎn)單的封裝,適用于懶人。

使用

程序基于.NET 5的開(kāi)發(fā),嘗試引用CS-Script包,發(fā)現(xiàn)不太好用,一直提示System.Reflection.TargetInvocationException:“Exception has been thrown by the target of an invocation.”。支持.NET Core的實(shí)際上是CS-Script.Core這個(gè)包,安裝即可。

Install-Package CS-Script.Core

CS-Script實(shí)際上底層支持Mono/Roslyn/CodeDom三種腳本引擎,由于.NET CORE的特殊性,CS-Script.Core做了刪減,只能支持Roslyn一種引擎了,支持的C#語(yǔ)言版本由Roslyn版本決定。

旁的不說(shuō),直接上代碼:

using CSScriptLib;
using System;
using System.Reflection;

namespace ConsoleApp3
{
  public class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //var eval = CSScript.Evaluator.ReferenceAssemblyByNamespace("System.Text");
      //var p = eval.ReferenceAssemblyByNamespace("ConsoleApp3");
      Assembly compilemethod = CSScript.RoslynEvaluator.CompileMethod(
            @"using System;
             public static void CompileMethod(string greeting)
             {
               Console.WriteLine(""CompileMethod:"" + greeting);
             }");
      var p = compilemethod.GetType("css_root+DynamicClass");
      var me = p.GetMethod("CompileMethod");
      me.Invoke(null, new object[] { "1" });


      //eval = CSScript.Evaluator.ReferenceAssembly(sqr);
      dynamic loadmethod = CSScript.Evaluator.LoadMethod(@"using System;
             public void LoadMethod(string greeting)
             {
               Console.WriteLine(""LoadMethod:"" +greeting);
             }");
      loadmethod.LoadMethod("Hello World!");


      dynamic loadcode = CSScript.Evaluator
       .LoadCode(@"using System;
using ConsoleApp31;
using System.Text;
public class ScriptCC
{
  public void LoadCode(string greeting)
  {
    Console.WriteLine(""LoadCode:"" + greeting);
  }
}");
      loadcode.LoadCode("111");

      var eval = CSScript.Evaluator.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.AllStaticNonGAC);

      var ass = eval
 .CompileCode(@"using System;
public static class ScriptCCStatic
{
  public static void LoadCodeStatic(string greeting)
  {
    Console.WriteLine(""LoadCodeStatic:"" + greeting);
  }
}");
      var tp = eval.CreateDelegate(@"int Sqr(int a)
                        {
                          return a * a;
                        }");
      Console.WriteLine(tp(3));

      eval = eval.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.AllStaticNonGAC);
      Assembly compilecode = eval
      .CompileCode(@"using System;
using ConsoleApp31;//含有這個(gè)namespace的文件包含在本項(xiàng)目中。
using System.Text;
using ConsoleApp3;
public class ScriptLC
{
  public void CompileCode(string greeting)
  {
    Console.WriteLine(""CompileCode:"" + greeting + Encoding.ASCII.IsBrowserDisplay);
    Program.Write();
    Test.Send();
  }
}");
      var ps = compilecode.GetType("css_root+ScriptLC");
      var obj = compilecode.CreateInstance("css_root+ScriptLC");
      var mes = ps.GetMethod("CompileCode");
      mes.Invoke(obj, new object[] { "1" });
      Console.WriteLine();

      //查看evaluator的引用程序集
      var ww = eval.GetReferencedAssemblies();
      foreach (var n in ww)
      {
        if (n.GetName().Name.Contains("System")) continue;
        if (n.GetName().Name.Contains("Microsoft")) continue;
        if (n.GetName().Name.Contains("CS")) continue;
        Console.WriteLine("AseemblyName: " + n.GetName());
        foreach (var wn in n.GetTypes())
        {
          Console.WriteLine("Types: " + wn.Name);
        }
      }
      Console.WriteLine();

      //查看當(dāng)前AppDomain加載的程序集
      foreach (var n in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
      {
        if (n.GetName().Name.Contains("System")) continue;
        if (n.GetName().Name.Contains("Microsoft")) continue;
        if (n.GetName().Name.Contains("CS")) continue;
        Console.WriteLine("AseemblyName: " + n.GetName());
        foreach (var wn in n.GetTypes())
        {
          Console.WriteLine("Types: " + wn.Name);
        }
      }
      Console.ReadKey();
    }

    public static void Write()
    {
      Console.WriteLine("REFERENCE OK");
    }
  }
}

總結(jié)

使用CS-Script.Core的時(shí)候,所有加載/編譯的方法與類(lèi)型都動(dòng)態(tài)加入了CurrentAppDomain,可以在主程序中進(jìn)行調(diào)用(注意using和using static)。通過(guò)Evaluator.ReferenceAssembly等函數(shù)添加引用,不支持引用其他動(dòng)態(tài)編譯的代碼段。

可以一次性將當(dāng)前AppDomain的程序集引用加入Evaluator,但是一樣,只能調(diào)用在文件中定義的程序集,無(wú)法加載其他動(dòng)態(tài)程序集,調(diào)用Evaluator.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.All)將提示錯(cuò)誤。

這個(gè)限制是Roslyn導(dǎo)致的,暫時(shí)無(wú)法解決。如果需要實(shí)現(xiàn)多個(gè)代碼段的互相調(diào)用,可以直接將代碼段進(jìn)行拼接,或者將公用的代碼段存成文件,從文件中進(jìn)行調(diào)用。

CompileMethod

編譯方法,并返回動(dòng)態(tài)生成的程序集,方法被默認(rèn)加載到DynamicClass類(lèi)中,該Type完全限定名稱(chēng)為css_root+DynamicClass,定義的靜態(tài)方法需要使用以下方式調(diào)用。

var p = compilemethod.GetType("css_root+DynamicClass");
var me = p.GetMethod("CompileMethod");
me.Invoke(null, new object[] { "1" });

LoadMethod

加載方法,并返回默認(rèn)類(lèi)(DynamicClass)的一個(gè)對(duì)象,通過(guò)定義返回對(duì)象為dynamic類(lèi)型,可以直接調(diào)用實(shí)例方法。

loadmethod.LoadMethod("Hello World!");

LoadCode

加載類(lèi),并返回代碼段中的第一個(gè)類(lèi)的實(shí)例,通過(guò)定義返回對(duì)象為dynamic類(lèi)型,可以直接調(diào)用實(shí)例方法。

loadcode.LoadCode("111");

CompileCode

編譯類(lèi),并返回動(dòng)態(tài)生成的程序集,定義的實(shí)例方法可以使用以下方式調(diào)用。

var ps = compilecode.GetType("css_root+ScriptLC");
var obj = compilecode.CreateInstance("css_root+ScriptLC");
var mes = ps.GetMethod("CompileCode");
mes.Invoke(obj, new object[] { "1" });
Console.WriteLine();

CreateDelegate

生成一個(gè)委托,同樣定義在DynamicClass中,可以直接調(diào)用。

var tp = eval.CreateDelegate(@"int Sqr(int a)
                  {
                    return a * a;
                  }");
Console.WriteLine(tp(3));

參考資料

附上直接通過(guò)Roslyn使用腳本的方法:Roslyn Scripting-API-Samples.md

以上就是C#腳本引擎CS-Script的使用的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C#腳本引擎CS-Script的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • 詳解C# Socket簡(jiǎn)單例子(服務(wù)器與客戶(hù)端通信)

    詳解C# Socket簡(jiǎn)單例子(服務(wù)器與客戶(hù)端通信)

    這篇文章主要介紹了詳解C# Socket簡(jiǎn)單例子(服務(wù)器與客戶(hù)端通信) ,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。
    2016-12-12
  • C#獲取文件夾及文件的大小與占用空間的方法

    C#獲取文件夾及文件的大小與占用空間的方法

    這篇文章主要介紹了C#獲取文件夾及文件的大小與占用空間的方法,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07
  • 基于WPF封裝一個(gè)可擴(kuò)展的Window

    基于WPF封裝一個(gè)可擴(kuò)展的Window

    WPF中Window相信大家都很熟悉,有時(shí)我們有一些自定義需求默認(rèn)Window是無(wú)法滿(mǎn)足的,所以本文就來(lái)和大家聊聊WPF如何封裝一個(gè)可擴(kuò)展的Window吧
    2024-04-04
  • C# 實(shí)現(xiàn)微信自定義分享的示例代碼

    C# 實(shí)現(xiàn)微信自定義分享的示例代碼

    這篇文章主要介紹了C# 實(shí)現(xiàn)微信自定義分享的示例代碼,文中通過(guò)代碼示例給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作有一定的幫助,感興趣的同學(xué)可以自己動(dòng)手嘗試一下
    2024-02-02
  • C#使用SQL DataAdapter數(shù)據(jù)適配代碼實(shí)例

    C#使用SQL DataAdapter數(shù)據(jù)適配代碼實(shí)例

    今天小編就為大家分享一篇關(guān)于C#使用SQL DataAdapter數(shù)據(jù)適配代碼實(shí)例,小編覺(jué)得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧
    2018-10-10
  • C#選擇排序法實(shí)例分析

    C#選擇排序法實(shí)例分析

    這篇文章主要介紹了C#選擇排序法,實(shí)例分析了C#排序算法的實(shí)現(xiàn)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • C#?WPF中RadioButton控件的用法及應(yīng)用場(chǎng)景

    C#?WPF中RadioButton控件的用法及應(yīng)用場(chǎng)景

    在WPF應(yīng)用程序中,RadioButton控件是一種常用的用戶(hù)界面元素,本文主要介紹了C#?WPF中RadioButton控件的用法及應(yīng)用場(chǎng)景,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下
    2024-03-03
  • 使用C#實(shí)現(xiàn)Windows組和用戶(hù)管理的示例代碼

    使用C#實(shí)現(xiàn)Windows組和用戶(hù)管理的示例代碼

    這篇文章主要介紹了使用C#實(shí)現(xiàn)Windows組和用戶(hù)管理的示例代碼,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • Unity?UGUI?按鈕綁定事件的?4?種方式匯總

    Unity?UGUI?按鈕綁定事件的?4?種方式匯總

    UGUI?可視化創(chuàng)建以及關(guān)聯(lián)事件很方便,?動(dòng)態(tài)創(chuàng)建可以利用創(chuàng)建好的?Prefab?進(jìn)行實(shí)例化,?只是在關(guān)聯(lián)事件上有些復(fù)雜,這篇文章主要介紹了Unity?UGUI?按鈕綁定事件的?4?種方式,需要的朋友可以參考下
    2022-01-01
  • C#異步的世界(下)

    C#異步的世界(下)

    這篇文章主要介紹了C#異步的世界(下),對(duì)異步感興趣的同學(xué),可以參考下
    2021-04-04

最新評(píng)論