利用 JavaScript 實現(xiàn)并發(fā)控制的示例代碼
一、前言
在開發(fā)過程中,有時會遇到需要控制任務(wù)并發(fā)執(zhí)行數(shù)量的需求。
例如一個爬蟲程序,可以通過限制其并發(fā)任務(wù)數(shù)量來降低請求頻率,從而避免由于請求過于頻繁被封禁問題的發(fā)生。
接下來,本文介紹如何實現(xiàn)一個并發(fā)控制器。
二、示例
const task = timeout => new Promise((resolve) => setTimeout(() => {
resolve(timeout);
}, timeout))
const taskList = [1000, 3000, 200, 1300, 800, 2000];
async function startNoConcurrentControl() {
console.time(NO_CONCURRENT_CONTROL_LOG);
await Promise.all(taskList.map(item => task(item)));
console.timeEnd(NO_CONCURRENT_CONTROL_LOG);
}
startNoConcurrentControl();
上述示例代碼利用 Promise.all 方法模擬6個任務(wù)并發(fā)執(zhí)行的場景,執(zhí)行完所有任務(wù)的總耗時為 3000 毫秒。
下面會采用該示例來驗證實現(xiàn)方法的正確性。
三、實現(xiàn)
由于任務(wù)并發(fā)執(zhí)行的數(shù)量是有限的,那么就需要一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來管理不斷產(chǎn)生的任務(wù)。
隊列的「先進(jìn)先出」特性可以保證任務(wù)并發(fā)執(zhí)行的順序,在 JavaScript 中可以通過「數(shù)組來模擬隊列」:
class Queue {
constructor() {
this._queue = [];
}
push(value) {
return this._queue.push(value);
}
shift() {
return this._queue.shift();
}
isEmpty() {
return this._queue.length === 0;
}
}
對于每一個任務(wù),需要管理其執(zhí)行函數(shù)和參數(shù):
class DelayedTask {
constructor(resolve, fn, args) {
this.resolve = resolve;
this.fn = fn;
this.args = args;
}
}
接下來實現(xiàn)核心的 TaskPool 類,該類主要用來控制任務(wù)的執(zhí)行:
class TaskPool {
constructor(size) {
this.size = size;
this.queue = new Queue();
}
addTask(fn, args) {
return new Promise((resolve) => {
this.queue.push(new DelayedTask(resolve, fn, args));
if (this.size) {
this.size--;
const { resolve: taskResole, fn, args } = this.queue.shift();
taskResole(this.runTask(fn, args));
}
})
}
pullTask() {
if (this.queue.isEmpty()) {
return;
}
if (this.size === 0) {
return;
}
this.size++;
const { resolve, fn, args } = this.queue.shift();
resolve(this.runTask(fn, args));
}
runTask(fn, args) {
const result = Promise.resolve(fn(...args));
result.then(() => {
this.size--;
this.pullTask();
}).catch(() => {
this.size--;
this.pullTask();
})
return result;
}
}
TaskPool 包含三個關(guān)鍵方法:
- addTask: 將新的任務(wù)放入隊列當(dāng)中,并觸發(fā)任務(wù)池狀態(tài)檢測,如果當(dāng)前任務(wù)池非滿載狀態(tài),則從隊列中取出任務(wù)放入任務(wù)池中執(zhí)行。
- runTask: 執(zhí)行當(dāng)前任務(wù),任務(wù)執(zhí)行完成之后,更新任務(wù)池狀態(tài),此時觸發(fā)主動拉取新任務(wù)的機(jī)制。
- pullTask: 如果當(dāng)前隊列不為空,且任務(wù)池不滿載,則主動取出隊列中的任務(wù)執(zhí)行。

接下來,將前面示例的并發(fā)數(shù)控制為2個:
const cc = new ConcurrentControl(2);
async function startConcurrentControl() {
console.time(CONCURRENT_CONTROL_LOG);
await Promise.all(taskList.map(item => cc.addTask(task, [item])))
console.timeEnd(CONCURRENT_CONTROL_LOG);
}
startConcurrentControl();
執(zhí)行流程如下:

最終執(zhí)行任務(wù)的總耗時為 5000 毫秒。
四、高階函數(shù)優(yōu)化參數(shù)傳遞
await Promise.all(taskList.map(item => cc.addTask(task, [item])))
手動傳遞每個任務(wù)的參數(shù)的方式顯得非常繁瑣,這里可以通過「高階函數(shù)實現(xiàn)參數(shù)的自動透傳」:
addTask(fn) {
return (...args) => {
return new Promise((resolve) => {
this.queue.push(new DelayedTask(resolve, fn, args));
if (this.size) {
this.size--;
const { resolve: taskResole, fn: taskFn, args: taskArgs } = this.queue.shift();
taskResole(this.runTask(taskFn, taskArgs));
}
})
}
}
改造之后的代碼顯得簡潔了很多:
await Promise.all(taskList.map(cc.addTask(task)))
五、優(yōu)化出隊操作
數(shù)組一般都是基于一塊「連續(xù)內(nèi)存」來存儲,當(dāng)調(diào)用數(shù)組的 shift 方法時,首先是刪除頭部元素(時間復(fù)雜度 O(1)),然后需要將未刪除元素左移一位(時間復(fù)雜度 O(n)),所以 shift 操作的時間復(fù)雜度為 O(n)。

由于 JavaScript 語言的特性,V8 在實現(xiàn) JSArray 的時候給出了一種空間和時間權(quán)衡的解決方案,在不同的場景下,JSArray 會在 FixedArray 和 HashTable 兩種模式間切換。
在 hashTable 模式下,shift 操作省去了左移的時間復(fù)雜度,其時間復(fù)雜度可以降低為 O(1),即使如此,shift 仍然是一個耗時的操作。
在數(shù)組元素比較多且需要頻繁執(zhí)行 shift 操作的場景下,可以通過「reverse + pop」的方式優(yōu)化。
const Benchmark = require('benchmark');
const suite = new Benchmark.Suite;
suite.add('shift', function() {
let count = 10;
const arr = generateArray(count);
while (count--) {
arr.shift();
}
})
.add('reverse + pop', function() {
let count = 10;
const arr = generateArray(count);
arr.reverse();
while (count--) {
arr.pop();
}
})
.on('cycle', function(event) {
console.log(String(event.target));
})
.on('complete', function() {
console.log('Fastest is ' + this.filter('fastest').map('name'));
console.log('\n')
})
.run({
async: true
})
通過 benchmark.js 跑出的基準(zhǔn)測試數(shù)據(jù),可以很容易地看出哪種方式的效率更高:

回顧之前 Queue 類的實現(xiàn),由于只有一個數(shù)組來存儲任務(wù),直接使用 reverse + pop 的方式,必然會影響任務(wù)執(zhí)行的次序。
這里就需要引入雙數(shù)組的設(shè)計,一個數(shù)組負(fù)責(zé)入隊操作,一個數(shù)組負(fù)責(zé)出隊操作。
class HighPerformanceQueue {
constructor() {
this.q1 = []; // 用于 push 數(shù)據(jù)
this.q2 = []; // 用于 shift 數(shù)據(jù)
}
push(value) {
return this.q1.push(value);
}
shift() {
let q2 = this.q2;
if (q2.length === 0) {
const q1 = this.q1;
if (q1.length === 0) {
return;
}
q2 = this.q2 = q1.reverse();
}
return q2.pop();
}
isEmpty() {
if (this.q1.length === 0 && this.q2.length === 0) {
return true;
}
return false;
}
}
最后通過基準(zhǔn)測試來驗證優(yōu)化的效果:

到此這篇關(guān)于利用 JavaScript 實現(xiàn)并發(fā)控制的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js 并發(fā)控制內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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