three.js顯示中文字體與tween應(yīng)用詳析
今天郭先生說一下如何在three中顯示中文字體,然后結(jié)合tween實(shí)現(xiàn)文字位置的動(dòng)畫。線案例請(qǐng)點(diǎn)擊chinese-font,
1. 生成中文字體
我們都使用過three.js的FontLoader加載typeface.json實(shí)現(xiàn)font的使用,但是很多案例都是英文字體,那么如何來生成中文字體呢?現(xiàn)在我們可以通過Facetype.js實(shí)現(xiàn)ttf向typeface.json的轉(zhuǎn)換。 首先我們?cè)诰W(wǎng)上下載ttf中文字體(或者在電腦的C:\Windows\Fonts直接復(fù)制一份中文的ttf字體),然后我們登陸Facetype.js網(wǎng)站,選中準(zhǔn)備好的ttf文件,點(diǎn)擊convert即可。得到的json文件就可以使用FontLoader加載了,其實(shí)還是挺簡(jiǎn)單的,中文ttf一般都比較大,所以在選擇喜歡字體的同時(shí),也要考慮好文件的大小。
2. tween操作文字動(dòng)畫
之前也說過tween動(dòng)畫,不過我覺得挺有意思的,我們就拿百家姓來作文字素材。
效果就是這樣的,我們讓tween實(shí)現(xiàn)從圖一到圖二到圖三再到圖一的動(dòng)畫,每個(gè)漢字除了位置的變化還有朝向(lookAt)的變化。這里的lookAt方法就是設(shè)置物體的朝向。好了開始上代碼。
1.設(shè)置點(diǎn)的位置和朝向
圖一中點(diǎn)的位置可以在平面幾何體中取點(diǎn)
let vertices1 = new THREE.PlaneGeometry(1400, 900, 13, 6).vertices;
他們的朝向相對(duì)于每個(gè)字來說都是Vector3(0, 0, 1),所以可以設(shè)置為
d.position.clone().add(Vector3(0, 0, 1)) //這里的d.position就是每個(gè)點(diǎn)的位置
圖二中點(diǎn)的位置可以在球體中獲取
let vertices2 = new THREE.SphereGeometry(500, 12, 9).vertices;
他們的朝向很容易找,就是朝向中心點(diǎn)就可以Vector3(0, 0, 0) 圖三中的點(diǎn)可以通過計(jì)算得到,就是一組旋轉(zhuǎn)上升的點(diǎn)
for(let i=0; i<98; i++) { let x = Math.sin(Math.PI / 12 * i) * 400; let y = (49 - i) * 8; let z = Math.cos(Math.PI / 12 * i) * 400; positions3.push(new THREE.Vector3(x,y,z)); }
他們的朝向可以設(shè)置為
new THREE.Vector3(0, d.position.y, 0) //d.position.y就是點(diǎn)的y坐標(biāo)
這樣就設(shè)置好了點(diǎn),接下來就制作動(dòng)畫
2.tween動(dòng)畫
首先初始化三個(gè)動(dòng)畫
initTween() { var pos = { time: 0 }; tween1 = new TWEEN.Tween(pos).to({ time: 1 }, 1000); tween2 = new TWEEN.Tween(pos).to({ time: 2 }, 1000); tween3 = new TWEEN.Tween(pos).to({ time: 0 }, 1000); tween1.easing(TWEEN.Easing.Linear.None); tween2.easing(TWEEN.Easing.Linear.None); tween3.easing(TWEEN.Easing.Linear.None); tween1.onUpdate(onUpdate); tween2.onUpdate(onUpdate); tween3.onUpdate(onUpdate); }
這里的easing是動(dòng)畫的緩動(dòng)效果里面有很多種,不妨打印出來看一下
然后就是onUpdate方法
function onUpdate() { let time = this._object.time; //動(dòng)畫時(shí)刻值 if(flag == 0) {//這里有三段動(dòng)畫flag判斷是那一段動(dòng)畫 group.children.forEach((d, i) => {//group里面包含著所有文字網(wǎng)格 d.position.copy(positions3[i].clone().multiplyScalar(time / 2).add(positions1[i].clone().multiplyScalar(1 - time / 2))); d.lookAt((new THREE.Vector3(0, d.position.y, 0).multiplyScalar(time / 2)).add(d.position.clone().add(lookAt1).multiplyScalar(1 - time / 2))); }) } else if(flag == 1) { group.children.forEach((d, i) => { d.position.copy(positions1[i].clone().multiplyScalar(1 - time).add(positions2[i].clone().multiplyScalar(time))); d.lookAt((d.position.clone().add(lookAt1).multiplyScalar(1 - time)).add(lookAt2.multiplyScalar(time))); }) } else if(flag == 2) { group.children.forEach((d, i) => { d.position.copy(positions2[i].clone().multiplyScalar(2 - time).add(positions3[i].clone().multiplyScalar(time - 1))); d.lookAt((lookAt2.multiplyScalar(2 - time)).add(new THREE.Vector3(0, d.position.y, 0).multiplyScalar(time - 1))); }) } }
最后通過點(diǎn)擊觸發(fā)
click() { tween1.stop(); tween2.stop(); tween3.stop(); if(flag == 0) { tween1.start(); } else if(flag == 1) { tween2.start(); } else if(flag == 2) { tween3.start(); } flag = (flag + 1) % 3; },
這里注意,由于點(diǎn)擊切換的時(shí)候動(dòng)畫上一個(gè)動(dòng)畫可能沒有完成,所以先調(diào)用stop方法,讓動(dòng)畫先停下來。別忘了在render函數(shù)中調(diào)用TWEEN.update(),不然動(dòng)畫是不會(huì)執(zhí)行的。
總結(jié)
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