JDK1.8中的ConcurrentHashMap使用及場景分析
ConcurrentHashMap 的初步使用及場景:
ConcurrentHashMap 是 J.U.C 包里面提供的一個線程安全并且高效的 HashMap,所以ConcurrentHashMap 在并發(fā)編程的場景中使用的頻率比較高,那么我們就從ConcurrentHashMap 的使用上以及源碼層面來分析 ConcurrentHashMap 到底是如何實現(xiàn)安全性的
api 使用:
ConcurrentHashMap 是 Map 的派生類,所以 api 基本和 Hashmap 是類似,主要就是 put、get 這些方法,接下來基于 ConcurrentHashMap 的 put 和 get 這兩個方法作為切入點來分析 ConcurrentHashMap 的源碼實現(xiàn)。
ConcurrentHashMap 和 HashMap 的實現(xiàn)原理是差不多的,但是因為 ConcurrentHashMap需要支持并發(fā)操作,所以在實現(xiàn)上要比 hashmap 稍微復雜一些。在 JDK1.7 的實現(xiàn)上, ConrruentHashMap 由一個個 Segment 組成,簡單來說,ConcurrentHashMap 是一個 Segment 數(shù)組,它通過繼承 ReentrantLock 來進行加鎖,通過每次鎖住一個 segment來保證每個 segment內(nèi)的操作的線程安全性從而實現(xiàn)全局線程安全。整個結(jié)構(gòu)圖如下:
當每個操作分布在不同的 segment 上的時候,默認情況下,理論上可以同時支持 16 個線程的并發(fā)寫入。相比于 1.7 版本,它做了兩個改進
取消了 segment 分段設(shè)計,直接使用 Node 數(shù)組來保存數(shù)據(jù),并且采用 Node 數(shù)組元素作為鎖來實現(xiàn)每一行數(shù)據(jù)進行加鎖來進一步減少并發(fā)沖突的概率將原本數(shù)組+單向鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)變更為了數(shù)組+單向鏈表+紅黑樹的結(jié)構(gòu)。為什么要引入紅黑樹呢?在正常情況下,key hash 之后如果能夠很均勻的分散在數(shù)組中,那么 table 數(shù)組中的每個隊列的長度主要為 0 或者 1.但是實際情況下,還是會存在一些隊列長度過長的情況。如果還采用單向列表方式,那么查詢某個節(jié)點的時間復雜度就變?yōu)?O(n); 因此對于隊列長度超過 8 的列表,JDK1.8 采用了紅黑樹的結(jié)構(gòu),那么查詢的時間復雜度就會降低到O(logN),可以提升查找的性能;
這個結(jié)構(gòu)和 JDK1.8 版本中的 Hashmap 的實現(xiàn)結(jié)構(gòu)基本一致,但是為了保證線程安全性,ConcurrentHashMap 的實現(xiàn)會稍微復雜一下。接下來我們從源碼層面來了解一下它的原理.我們基于 put 和 get 方法來分析它的實現(xiàn)即可。
put 方法第一階段:
public V put(K key, V value) { return putVal(key, value, false); } /** Implementation for put and putIfAbsent */ final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); int hash = spread(key.hashCode());//計算 hash 值 int binCount = 0;//用來記錄鏈表的長度 for (Node<K,V>[] tab = table;;) {//這里其實就是自旋操作,當出現(xiàn)線程競爭時不斷自旋 Node<K,V> f; int n, i, fh; if (tab == null || (n = tab.length) == 0)//如果數(shù)組為空,則進行數(shù)組初始 化 tab = initTable();//初始化數(shù)組 //通過 hash 值對應的數(shù)組下標得到第一個節(jié)點; 以 volatile 讀的方式來讀取 table 數(shù) //組中的元素,保證每次拿到的數(shù)據(jù)都是最新的 //(Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { //如果該下標返回的節(jié)點為空,則直接通過 cas 將新的值封裝成 node 插入即可; //如果 cas 失敗,說明存在競爭,則進入下一次循環(huán) if (casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; // no lock when adding to empty bin } } ....... }
假如在上面這段代碼中存在兩個線程,在不加鎖的情況下:線程 A 成功執(zhí)行 casTabAt 操作后,隨后的線程 B 可以通過 tabAt 方法立刻看到 table[i]的改變。原因如下:線程 A 的casTabAt 操作,具有 volatile 讀寫相同的內(nèi)存語義,根據(jù) volatile 的 happens-before 規(guī)則:線程 A 的 casTabAt 操作,一定對線程 B 的 tabAt 操作可見。
initTable():
數(shù)組初始化方法,這個方法比較簡單,就是初始化一個合適大小的數(shù)組sizeCtl 這個要單獨說一下,如果沒搞懂這個屬性的意義,可能會被搞暈這個標志是在 Node 數(shù)組初始化或者擴容的時候的一個控制位標識,負數(shù)代表正在進行初始化或者擴容操作
- -1 代表正在初始化
- -N 代表有 N-1 有二個線程正在進行擴容操作,這里不是簡單的理解成 n 個線程,sizeCtl 就是-N,這塊后續(xù)在講擴容的時候會說明
- 0 標識 Node 數(shù)組還沒有被初始化,正數(shù)代表初始化或者下一次擴容的大小
private final Node<K,V>[] initTable() { Node<K,V>[] tab; int sc; while ((tab = table) == null || tab.length == 0) { if ((sc = sizeCtl) < 0)//被其他線程搶占了初始化的操作,則直接讓出自己的 CPU 時間片 Thread.yield(); // lost initialization race; just spin //通過 cas 操作,將 sizeCtl 替換為-1,標識當前線程搶占到了初始化資格 //第一次進來初始化一定走這里 else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { try { if ((tab = table) == null || tab.length == 0) { //默認初始容量為 16 int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY; @SuppressWarnings("unchecked") //初始化數(shù)組,長度為 16,或者初始化在構(gòu)造 ConcurrentHashMap 的時候傳入的長度 Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; table = tab = nt;//將這個數(shù)組賦值給 table //計算下次擴容的大小,實際就是當前容量的 0.75倍,這里使用了右移來計算 //sc =12 sc = n - (n >>> 2); } } finally { //設(shè)置 sizeCtl 為 sc, 如果默認是 16 的話,那么這個時候sc=16*0.75=12 sizeCtl = sc; } break; } } return tab; }
tabAt():
該方法獲取對象中offset偏移地址對應的對象field的值。實際上這段代碼的含義等價于tab[i],但是為什么不直接使用 tab[i]來計算呢?getObjectVolatile,一旦看到 volatile 關(guān)鍵字,就表示可見性。因為對 volatile 寫操作 happen-before 于 volatile 讀操作,因此其他線程對 table 的修改均對 get 讀取可見;雖然 table 數(shù)組本身是增加了 volatile 屬性,但是“volatile 的數(shù)組只針對數(shù)組的引用具有volatile 的語義,而不是它的元素”。 所以如果有其他線程對這個數(shù)組的元素進行寫操作,那么當前線程來讀的時候不一定能讀到最新的值。出于性能考慮,Doug Lea 直接通過 Unsafe 類來對 table 進行操作。
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); }
put 方法第二階段
在putVal方法執(zhí)行完成以后,會通過addCount來增加ConcurrentHashMap中的元素個數(shù),并且還會可能觸發(fā)擴容操作。這里會有兩個非常經(jīng)典的設(shè)計
- 高并發(fā)下的擴容
- 如何保證 addCount 的數(shù)據(jù)安全性以及性能
........ //將當前 ConcurrentHashMap 的元素數(shù)量加 1,有可能觸發(fā) transfer 操作(擴容) addCount(1L, binCount); return null; }
addCount():
在 putVal 最后調(diào)用 addCount 的時候,傳遞了兩個參數(shù),分別是 1 和 binCount(鏈表長度),看看 addCount 方法里面做了什么操作。x 表示這次需要在表中增加的元素個數(shù),check 參數(shù)表示是否需要進行擴容檢查,大于等于 0都需要進行檢查
private final void addCount(long x, int check) { CounterCell[] as; long b, s; // 判斷 counterCells 是否為空, // 1. 如果為空,就通過 cas 操作嘗試修改 baseCount 變量,對這個變量進行原子累加操 // 作(做這個操作的意義是:如果在沒有競爭的情況下,仍然采用 baseCount 來記錄元素個 數(shù)) // 2. 如果 cas 失敗說明存在競爭,這個時候不能再采用 baseCount 來累加,而是通過 CounterCell 來記錄 if ((as = counterCells) != null || !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) { CounterCell a; long v; int m; boolean uncontended = true;//是否沖突標識,默認為沒有沖突 // 這里有幾個判斷 // 1. 計數(shù)表為空則直接調(diào)用 fullAddCount // 2. 從計數(shù)表中隨機取出一個數(shù)組的位置為空,直接調(diào)用 fullAddCount // 3. 通過 CAS 修改 CounterCell 隨機位置的值,如果修改失敗說明出現(xiàn)并發(fā)情況(這里又 // 用到了一種巧妙的方法),調(diào)用 fullAndCount // Random 在線程并發(fā)的時候會有性能問題以及可能會產(chǎn)生相同的隨機 // 數(shù) ,ThreadLocalRandom.getProbe 可以解決這個問題,并且性能要比 Random 高 if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 || (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null || !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) { fullAddCount(x, uncontended);//執(zhí)行 fullAddCount 方法 return; } if (check <= 1)//鏈表長度小于等于 1,不需要考慮擴容 return; s = sumCount();//統(tǒng)計 ConcurrentHashMap 元素個數(shù) } ....... }
CounterCells 解釋:
ConcurrentHashMap 是采用 CounterCell 數(shù)組來記錄元素個數(shù)的,像一般的集合記錄集合大小,直接定義一個 size 的成員變量即可,當出現(xiàn)改變的時候只要更新這個變量就行。為什么ConcurrentHashMap 要用這種形式來處理呢?問題還是處在并發(fā)上,ConcurrentHashMap 是并發(fā)集合,如果用一個成員變量來統(tǒng)計元素個數(shù)的話,為了保證并發(fā)情況下共享變量的的安全性,勢必會需要通過加鎖或者自旋來實現(xiàn),如果競爭比較激烈的情況下,size 的設(shè)置上會出現(xiàn)比較大的沖突反而影響了性能,所以在ConcurrentHashMap 采用了分片的方法來記錄大小,具體什么意思,我們來分析下
private transient volatile int cellsBusy;// 標識當前 cell 數(shù)組是否在初始化或擴容中的CAS 標志位 /** * Table of counter cells. When non-null, size is a power of 2. */ private transient volatile CounterCell[] counterCells;// counterCells 數(shù)組,總數(shù)值的分值分別存在每個 cell 中 @sun.misc.Contended static final class CounterCell { volatile long value; CounterCell(long x) { value = x; } } //看到這段代碼就能夠明白了,CounterCell 數(shù)組的每個元素,都存儲一個元素個數(shù),而實際我們調(diào)用size 方法就是通過這個循環(huán)累加來得到的 //又是一個設(shè)計精華,大家可以借鑒; 有了這個前提,再會過去看 addCount 這個方法,就容易理解一些了 final long sumCount() { CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a; long sum = baseCount; if (as != null) { for (int i = 0; i < as.length; ++i) { if ((a = as[i]) != null) sum += a.value; } } return sum; }
fullAddCount():
fullAddCount 主要是用來初始化 CounterCell,來記錄元素個數(shù),里面包含擴容,初始化等操作
private final void fullAddCount(long x, boolean wasUncontended) { int h; //獲取當前線程的 probe 的值,如果值為 0,則初始化當前線程的 probe 的值,probe 就是隨機數(shù) if ((h = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) { ThreadLocalRandom.localInit(); // force initialization h = ThreadLocalRandom.getProbe(); wasUncontended = true; // 由于重新生成了 probe,未沖突標志位設(shè)置為 true } boolean collide = false; // True if last slot nonempty for (;;) {//自旋 CounterCell[] as; CounterCell a; int n; long v; //說明 counterCells 已經(jīng)被初始化過了,我們先跳過這個代碼,先看初始化部分 if ((as = counterCells) != null && (n = as.length) > 0) { // 通過該值與當前線程 probe 求與,獲得cells 的下標元素,和 hash 表獲取索引是一樣的 if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) { //cellsBusy=0 表示 counterCells 不在初始化或者擴容狀態(tài)下 if (cellsBusy == 0) {// Try to attach new Cell //構(gòu)造一個 CounterCell 的值,傳入元素個數(shù) CounterCell r = new CounterCell(x); // Optimistic create //通過 cas 設(shè)置 cellsBusy 標識,防止其他線程來對 counterCells 并發(fā)處理 if (cellsBusy == 0 && U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) { boolean created = false; try { // Recheck under lock CounterCell[] rs; int m, j; //將初始化的 r 對象的元素個數(shù)放在對應下標的位置 if ((rs = counterCells) != null && (m = rs.length) > 0 && rs[j = (m - 1) & h] == null) { rs[j] = r; created = true; } } finally {//恢復標志位 cellsBusy = 0; } if (created)//創(chuàng)建成功,退出循環(huán) break; //說明指定 cells 下標位置的數(shù)據(jù)不為空,則進行下一次循環(huán) continue; // Slot is now non-empty } } collide = false; } //說明在 addCount 方法中 cas 失敗了,并且獲取 probe 的值不為空 else if (!wasUncontended) // CAS already known to fail // 設(shè)置為未沖突標識,進入下一次自旋 wasUncontended = true; // Continue after rehash // 由于指定下標位置的 cell 值不為空,則直接通過 cas 進行原子累加,如果成功,則直接退出 else if (U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x)) break; // 如果已經(jīng)有其他線程建立了新的 counterCells // 或者 CounterCells 大于 CPU 核心數(shù)(很巧妙,線程的并發(fā)數(shù)不會超過 cpu 核心數(shù)) else if (counterCells != as || n >= NCPU) //設(shè)置當前線程的循環(huán)失敗不進行擴容 collide = false; // At max size or stale else if (!collide)//恢復 collide 狀態(tài),標識下次循環(huán)會進行擴容 collide = true; //進入這個步驟,說明 CounterCell 數(shù)組容量不夠,線程競爭較大,所以先設(shè)置一個標識表示為正在擴容 else if (cellsBusy == 0 && U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) { try { if (counterCells == as) {// Expand table unless stale // 擴容一倍 2 變成 4 ,這個擴容比較簡單 CounterCell[] rs = new CounterCell[n << 1]; for (int i = 0; i < n; ++i) rs[i] = as[i]; counterCells = rs; } } finally { cellsBusy = 0;//恢復標識 } collide = false; // 繼續(xù)下一次自旋 continue; // Retry with expanded table }//更新隨機數(shù)的值 h = ThreadLocalRandom.advanceProbe(h); } //cellsBusy=0 表示沒有在做初始化,通過 cas 更新 cellsbusy 的值標注當前線程正在做初始化操作 else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as && U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) { boolean init = false; try { // Initialize table if (counterCells == as) { //初始化容量為 2 CounterCell[] rs = new CounterCell[2]; //將 x 也就是元素的個數(shù)放在指定的數(shù)組下標位置 rs[h & 1] = new CounterCell(x); counterCells = rs;//賦值給 counterCells init = true;//設(shè)置初始化完成標識 } } finally {//恢復標識 cellsBusy = 0; } if (init) break; } //競爭激烈,其它線程占據(jù) cell 數(shù)組,直接累加在 base 變量中 else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x)) break; // Fall back on using base } }
CounterCells 初始化圖解
初始化長度為 2 的數(shù)組,然后隨機得到指定的一個數(shù)組下標,將需要新增的值加入到對應下標位置處
transfer() 擴容階段:
回到addCount(long x, int check)。判斷是否需要擴容,也就是當更新后的鍵值對總數(shù) baseCount >= 閾值 sizeCtl 時,進行rehash,這里面會有兩個邏輯。
- 如果當前正在處于擴容階段,則當前線程會加入并且協(xié)助擴容
- 如果當前沒有在擴容,則直接觸發(fā)擴容操作
private final void addCount(long x, int check) { ........if (check >= 0) {//如果 binCount>=0,標識需要檢查擴容 Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc; //s 標識集合大小,如果集合大小大于或等于擴容閾值(默認值的 0.75) //并且 table 不為空并且 table 的長度小于最大容量 while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null && (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) { //這里是生成一個唯一的擴容戳,這個是干嘛用的呢? int rs = resizeStamp(n); if (sc < 0) {//sc<0,也就是 sizeCtl<0,說明已經(jīng)有別的線程正在擴容了 // 這 5 個條件只要有一個條件為 true,說明當前線程不能幫助進行此次的擴容,直接跳出循環(huán) // sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT!=rs 表示比較高 RESIZE_STAMP_BITS 位生成戳和 rs 是否相等,相同 // sc=rs+1 表示擴容結(jié)束 // sc==rs+MAX_RESIZERS 表示幫助線程線程已經(jīng)達到最大值了 // nt=nextTable -> 表示擴容已經(jīng)結(jié)束 // transferIndex<=0 表示所有的 transfer 任務都被領(lǐng)取完了, // 沒有剩余的hash 桶來給自己自己好這個線程來做 transfer if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0) break; //當前線程嘗試幫助此次擴容,如果成功,則調(diào)用 transfer if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) transfer(tab, nt); } // 如果當前沒有在擴容,那么 rs 肯定是一個正數(shù), // 通過 rs<<RESIZE_STAMP_SHIFT 將 sc 設(shè)置為一個負數(shù),+2 表示有一個線程在執(zhí)行擴容 else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) transfer(tab, null); s = sumCount();// 重新計數(shù),判斷是否需要開啟下一輪擴容 } } }
resizeStamp:
這塊邏輯要理解起來,也有一點復雜。resizeStamp 用來生成一個和擴容有關(guān)的擴容戳,具體有什么作用呢?我們基于它的實現(xiàn)來做一個分析
static final int resizeStamp(int n) { return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1)); }
Integer.numberOfLeadingZeros 這個方法是返回無符號整數(shù) n 最高位非 0 位前面的 0 的個數(shù),比如 10 的二進制是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010,那么這個方法返回的值就是 28
根據(jù) resizeStamp 的運算邏輯,我們來推演一下,假如 n=16,那么 resizeStamp(16)=32796。轉(zhuǎn)化為二進制是[0000 0000 0000 0000 1000 0000 0001 1100]
接著再來看,當?shù)谝粋€線程嘗試進行擴容的時候,會執(zhí)行下面這段代碼:U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)
rs 左移 16 位,相當于原本的二進制低位變成了高位 1000 0000 0001 1100 0000 0000 00000000
然后再+2 =1000 0000 0001 1100 0000 0000 0000 0000+10=1000 0000 0001 1100 0000 00000000 0010
高 RESIZE_STAMP_BITS 16 位代表擴容的標記、低RESIZE_STAMP_BITS 16 位代表并行擴容的線程數(shù)。這樣來存儲有什么好處呢?
- 首先在 CHM 中是支持并發(fā)擴容的,也就是說如果當前的數(shù)組需要進行擴容操作,可以由多個線程來共同負責,這塊后續(xù)會單獨講
- 可以保證每次擴容都生成唯一的生成戳,每次新的擴容,都有一個不同的 n,這個生成戳就是根據(jù) n 來計算出來的一個數(shù)字,n 不同,這個數(shù)字也不同
第一個線程嘗試擴容的時候,為什么是+2 ?
因為 1 表示初始化,2 表示一個線程在執(zhí)行擴容,而且對 sizeCtl 的操作都是基于位運算的,所以不會關(guān)心它本身的數(shù)值是多少,只關(guān)心它在二進制上的數(shù)值,而 sc + 1 會在低 16 位上加 1。
擴容是 ConcurrentHashMap 的精華之一,擴容操作的核心在于數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)移,在單線程環(huán)境下數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)移很簡單,無非就是把舊數(shù)組中的數(shù)據(jù)遷移到新的數(shù)組。但是這在多線程環(huán)境下,在擴容的時候其他線程也可能正在添加元素,這時又觸發(fā)了擴容怎么辦?可能大家想到的第一個解決方案是加互斥鎖,把轉(zhuǎn)移過程鎖住,雖然是可行的解決方案,但是會帶來較大的性能開銷。因為互斥鎖會導致所有訪問臨界區(qū)的線程陷入到阻塞狀態(tài),持有鎖的線程耗時越長,其他競爭線程就會一直被阻塞,導致吞吐量較低。而且還可能導致死鎖。而 ConcurrentHashMap 并沒有直接加鎖,而是采用 CAS 實現(xiàn)無鎖的并發(fā)同步策略,最精華的部分是它可以利用多線程來進行協(xié)同擴容簡單來說,它把 Node 數(shù)組當作多個線程之間共享的任務隊列,然后通過維護一個指針來劃分每個線程鎖負責的區(qū)間,每個線程通過區(qū)間逆向遍歷來實現(xiàn)擴容,一個已經(jīng)遷移完的bucket會被替換為一個ForwardingNode節(jié)點,標記當前bucket已經(jīng)被其他線程遷移完了。接下來分析一下它的源碼實現(xiàn)
- fwd:這個類是個標識類,用于指向新表用的,其他線程遇到這個類會主動跳過這個類,因為這個類要么就是擴容遷移正在進行,要么就是已經(jīng)完成擴容遷移,也就是這個類要保證線程安全,再進行操作。
- advance:這個變量是用于提示代碼是否進行推進處理,也就是當前桶處理完,處理下一個桶的標識
- finishing:這個變量用于提示擴容是否結(jié)束用的
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) { int n = tab.length, stride; //將 (n>>>3 相當于 n/8) 然后除以 CPU 核心數(shù)。如果得到的結(jié)果小于 16,那么就使用 16 // 這里的目的是讓每個 CPU 處理的桶一樣多,避免出現(xiàn)轉(zhuǎn)移任務不均勻的現(xiàn)象,如果桶較少的話, // 默認一個 CPU(一個線程)處理 16 個桶,也就是長度為 16 的時候,擴容的時候只會有一個線程來擴容 if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range //nextTab 未初始化, nextTab 是用來擴容的 node 數(shù)組 if (nextTab == null) { // initiating try { @SuppressWarnings("unchecked") //新建一個 n<<1 原始 table 大小的 nextTab,也就是 32 Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]; nextTab = nt;//賦值給 nextTab } catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME //擴容失敗,sizeCtl 使用 int 的最大值 sizeCtl = Integer.MAX_VALUE; return; } nextTable = nextTab;//更新成員變量 transferIndex = n;//更新轉(zhuǎn)移下標,表示轉(zhuǎn)移時的下標 }//新的 tab 的長度 int nextn = nextTab.length; // 創(chuàng)建一個 fwd 節(jié)點,表示一個正在被遷移的 Node,并且它的 hash 值為-1(MOVED),也 // 就是前面我們在講 putval 方法的時候,會有一個判斷 MOVED 的邏輯。它的作用是用來占位,表示 // 原數(shù)組中位置 i 處的節(jié)點完成遷移以后,就會在 i 位置設(shè)置一個 fwd 來告訴其他線程這個位置已經(jīng)處理過了, ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab); // 首次推進為 true,如果等于 true,說明需要再次推進一個下標(i--),反之, // 如果是false,那么就不能推進下標,需要將當前的下標處理完畢才能繼續(xù)推進 boolean advance = true; //判斷是否已經(jīng)擴容完成,完成就 return,退出循環(huán) boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab // 通過 for 自循環(huán)處理每個槽位中的鏈表元素,默認 advace 為真,通過 CAS 設(shè)置 // transferIndex 屬性值,并初始化 i 和 bound 值, i 指當前處理的槽位序號, bound 指需要處理 // 的槽位邊界,先處理槽位 15 的節(jié)點; for (int i = 0, bound = 0;;) { // 這個循環(huán)使用 CAS 不斷嘗試為當前線程分配任務 // 直到分配成功或任務隊列已經(jīng)被全部分配完畢 // 如果當前線程已經(jīng)被分配過 bucket 區(qū)域 // 那么會通過--i 指向下一個待處理 bucket 然后退出該循環(huán) Node<K,V> f; int fh; while (advance) { int nextIndex, nextBound; //--i 表示下一個待處理的 bucket,如果它>=bound,表示當前線程已經(jīng)分配過bucket 區(qū)域 if (--i >= bound || finishing) advance = false; else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {//表示所有 bucket 已經(jīng)被分配完畢 i = -1; advance = false; } //通過 cas 來修改 TRANSFERINDEX,為當前線程分配任務,處理的節(jié)點區(qū)間為(nextBound,nextIndex)->(0,15) else if (U.compareAndSwapInt (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) { bound = nextBound;//0 i = nextIndex - 1;//15 advance = false; } } //i<0 說明已經(jīng)遍歷完舊的數(shù)組,也就是當前線程已經(jīng)處理完所有負責的 bucket if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; if (finishing) {//如果完成了擴容 nextTable = null;//刪除成員變量 table = nextTab;//更新 table 數(shù)組 sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);//更新閾值(32*0.75=24) return; } // sizeCtl 在遷移前會設(shè)置為 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2 // 然后,每增加一個線程參與遷移就會將 sizeCtl 加 1, // 這里使用 CAS 操作對 sizeCtl 的低 16 位進行減 1,代表做完了屬于自己的任務 // if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { // 第一個擴容的線程,執(zhí)行 transfer 方法之前,會設(shè)置 sizeCtl = (resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2) // 后續(xù)幫其擴容的線程,執(zhí)行 transfer 方法之前,會設(shè)置 sizeCtl = sizeCtl+1 // 每一個退出 transfer 的方法的線程,退出之前,會設(shè)置 sizeCtl = sizeCtl-1 那么最后一個線程退出時:必然有 // sc == (resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2),即 (sc - 2) == resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT // 如果 sc - 2 不等于標識符左移 16 位。如果他們相等了,說明沒有線程在幫助他們擴容了。也就是說,擴容結(jié)束了。 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; // 如果相等,擴容結(jié)束了,更新 finising 變量 finishing = advance = true; // 再次循環(huán)檢查一下整張表 i = n; // recheck before commit } }// 如果位置 i 處是空的,沒有任何節(jié)點,那么放入剛剛初始化的 ForwardingNode ”空節(jié)點“ else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) advance = casTabAt(tab, i, null, fwd); //表示該位置已經(jīng)完成了遷移,也就是如果線程 A 已經(jīng)處理過這個節(jié)點,那么線程 B 處理這個節(jié)點時,hash 值一定為 MOVED else if ((fh = f.hash) == MOVED) advance = true; // already processed ...... }
擴容過程圖解:
ConcurrentHashMap 支持并發(fā)擴容,實現(xiàn)方式是,把 Node 數(shù)組進行拆分,讓每個線程處理自己的區(qū)域,假設(shè) table 數(shù)組總長度是 64,默認情況下,那么每個線程可以分到 16 個 bucket。然后每個線程處理的范圍,按照倒序來做遷移通過 for 自循環(huán)處理每個槽位中的鏈表元素,默認 advace 為真,通過 CAS 設(shè)置 transferIndex屬性值,并初始化 i 和 bound 值,i 指當前處理的槽位序號,bound 指需要處理的槽位邊界,先處理槽位 31 的節(jié)點; (bound,i) =(16,31) 從 31 的位置往前推動。
假設(shè)這個時候 ThreadA 在進行 transfer,那么邏輯圖表示如下
在當前假設(shè)條件下,槽位 15 中沒有節(jié)點,則通過 CAS 插入在第二步中初始化的ForwardingNode 節(jié)點,用于告訴其它線程該槽位已經(jīng)處理過了;
sizeCtl 擴容退出機制:
在擴容操作 transfer 的第 2414 行,代碼如下
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
每存在一個線程執(zhí)行完擴容操作,就通過 cas 執(zhí)行 sc-1。接著判斷(sc-2) !=resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT ; 如果相等,表示當前為整個擴容操作的 最后一個線程,那么意味著整個擴容操作就結(jié)束了;如果不想等,說明還得繼續(xù)這么做的目的,一方面是防止不同擴容之間出現(xiàn)相同的 sizeCtl,另外一方面,還可以避免sizeCtl 的 ABA 問題導致的擴容重疊的情況。
數(shù)據(jù)遷移階段的實現(xiàn)分析
通過分配好遷移的區(qū)間之后,開始對數(shù)據(jù)進行遷移。在看這段代碼之前,先來了解一下原理
高低位原理分析
ConcurrentHashMap 在做鏈表遷移時,會用高低位來實現(xiàn),這里有兩個問題要分析一下
如何實現(xiàn)高低位鏈表的區(qū)分,假如我們有這樣一個隊列:
第 14 個槽位插入新節(jié)點之后,鏈表元素個數(shù)已經(jīng)達到了 8,且數(shù)組長度為 16,優(yōu)先通過擴容來緩解鏈表過長的問題,擴容這塊的圖解稍后再分析,先分析高低位擴容的原理。假如當前線程正在處理槽位為 14 的節(jié)點,它是一個鏈表結(jié)構(gòu),在代碼中,首先定義兩個變量節(jié)點 ln 和 hn,實際就是 lowNode 和 HighNode,分別保存 hash 值的第 x 位為 0 和不等于0 的節(jié)點。通過 fn&n 可以把這個鏈表中的元素分為兩類,A 類是 hash 值的第 X 位為 0,B 類是 hash 值的第 x 位為不等于 0(至于為什么要這么區(qū)分,稍后分析),并且通過 lastRun 記錄最后要處理的節(jié)點。最終要達到的目的是,A 類的鏈表保持位置不動,B 類的鏈表為 14+16(擴容增加的長度)=30我們把 14 槽位的鏈表單獨伶出來,我們用藍色表示 fn&n=0 的節(jié)點,假如鏈表的分類是這樣:
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) { int b = p.hash & n; if (b != runBit) { runBit = b; lastRun = p; } }
通過上面這段代碼遍歷,會記錄 runBit 以及 lastRun,按照上面這個結(jié)構(gòu),那么 runBit 應該是藍色節(jié)點,lastRun 應該是第 6 個節(jié)點接著,再通過這段代碼進行遍歷,生成 ln 鏈以及 hn 鏈
接著,通過 CAS 操作,把 hn 鏈放在 i+n 也就是 14+16 的位置,ln 鏈保持原來的位置不動。并且設(shè)置當前節(jié)點為 fwd,表示已經(jīng)被當前線程遷移完了
setTabAt(nextTab, i, ln); setTabAt(nextTab, i + n, hn); setTabAt(tab, i, fwd);
遷移完成以后的數(shù)據(jù)分布如下
為什么要做高低位的劃分?
要想了解這么設(shè)計的目的,我們需要從 ConcurrentHashMap 的根據(jù)下標獲取對象的算法來看,在 putVal 方法中 :(f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null。通過(n-1) & hash 來獲得在 table 中的數(shù)組下標來獲取節(jié)點數(shù)據(jù),【&運算是二進制運算符,1& 1=1,其他都為 0】
假設(shè)我們的 table 長度是 16, 二進制是【0001 0000】,減一以后的二進制是 【0000 1111】。假如某個 key 的 hash 值是 20,對應的二進制是【0001 0100】,仍然按照(n-1) & hash。算法,分別在 16 長度和 32 長度下的計算結(jié)果
16 : 0000 1111 & 0001 0100=0000 0100 。32 : 0001 1111 & 0001 0100 =0001 0100 。從結(jié)果來看,同樣一個 hash 值,在擴容前和擴容之后,得到的下標位置是不一樣的,這種情況當然是不允許出現(xiàn)的,所以在擴容的時候就需要考慮,而使用高低位的遷移方式,就是解決這個問題.
大家可以看到,16 位的結(jié)果到 32 位的結(jié)果,正好增加了 16.
比如 20 & 15=4 、20 & 31=20 ; 4-20 =16
比如 60 & 15=12 、60 & 31=28; 12-28=16
所以對于高位,直接增加擴容的長度,當下次 hash 獲取數(shù)組位置的時候,可以直接定位到對應的位置。這個地方又是一個很巧妙的設(shè)計,直接通過高低位分類以后,就使得不需要在每次擴容的時候來重新計算 hash,極大提升了效率。
接下來回到鏈表的擴容代碼:
else { synchronized (f) {//對數(shù)組該節(jié)點位置加鎖,開始處理數(shù)組該位置的遷移工作 if (tabAt(tab, i) == f) {//再做一次校驗 //ln 表示低位, hn 表示高位;接下來這段代碼的作用是把鏈表拆分成兩部分,0 在低位,1 在高位 Node<K,V> ln, hn; if (fh >= 0) { //下面部分代碼原理在上面分析了 int runBit = fh & n; Node<K,V> lastRun = f; //遍歷當前 bucket 的鏈表,目的是盡量重用 Node 鏈表尾部的一部分 for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) { int b = p.hash & n; if (b != runBit) { runBit = b; lastRun = p; } }//如果最后更新的 runBit 是 0,設(shè)置低位節(jié)點 if (runBit == 0) { ln = lastRun; hn = null; }//否則,設(shè)置高位節(jié)點 else { hn = lastRun; ln = null; }//構(gòu)造高位以及低位的鏈表 for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; if ((ph & n) == 0) ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln); else hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn); } //將低位的鏈表放在 i 位置也就是不動 setTabAt(nextTab, i, ln); //將高位鏈表放在 i+n 位置 setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 把舊 table 的 hash 桶中放置轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點,表明此 hash 桶已經(jīng)被處理 setTabAt(tab, i, fwd); advance = true; }//f 是紅黑樹的根節(jié)點 else if (f instanceof TreeBin) { TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f; //創(chuàng)建低位的樹節(jié)點 TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null; //創(chuàng)建高位的樹節(jié)點 TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V> (h, e.key, e.val, null, null); if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } //判斷是否長度< 6 轉(zhuǎn)成鏈表 ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t; setTabAt(nextTab, i, ln); setTabAt(nextTab, i + n, hn); setTabAt(tab, i, fwd); advance = true; } } } }
擴容結(jié)束以后的退出機制:
如果線程擴容結(jié)束,那么需要退出,就會執(zhí)行 transfer 方法的如下代碼
//i<0 說明已經(jīng)遍歷完舊的數(shù)組,也就是當前線程已經(jīng)處理完所有負責的 bucket if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; if (finishing) {//如果完成了擴容 nextTable = null;//刪除成員變量 table = nextTab;//更新 table 數(shù)組 sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);//更新閾值(32*0.75=24) return; } // sizeCtl 在遷移前會設(shè)置為 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2 // 然后,每增加一個線程參與遷移就會將 sizeCtl 加 1, // 這里使用 CAS 操作對 sizeCtl 的低 16 位進行減 1,代表做完了屬于自己的任務 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { // 第一個擴容的線程,執(zhí)行 transfer 方法之前,會設(shè)置 sizeCtl = (resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2) // 后續(xù)幫其擴容的線程,執(zhí)行 transfer 方法之前,會設(shè)置 sizeCtl = sizeCtl+1 // 每一個退出 transfer 的方法的線程,退出之前,會設(shè)置 sizeCtl = sizeCtl-1 那么最后一個線程退出時:必然有 // sc == (resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2),即 (sc - 2) == resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT // 如果 sc - 2 不等于標識符左移 16 位。如果他們相等了,說明沒有線程在幫助他們擴容了。也就是說,擴容結(jié)束了。 if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; // 如果相等,擴容結(jié)束了,更新 finising 變量 finishing = advance = true; // 再次循環(huán)檢查一下整張表 i = n; // recheck before commit } }
put 方法第三階段:
如果對應的節(jié)點存在,判斷這個節(jié)點的 hash 是不是等于 MOVED(-1),說明當前節(jié)點是ForwardingNode 節(jié)點,意味著有其他線程正在進行擴容,那么當前現(xiàn)在直接幫助它進行擴容,因此調(diào)用 helpTransfer方法
else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f);
Helps transfer if a resize is in progress.
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) { Node<K,V>[] nextTab; int sc; // 判斷此時是否仍然在執(zhí)行擴容,nextTab=null 的時候說明擴容已經(jīng)結(jié)束了 if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) && (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { int rs = resizeStamp(tab.length);//生成擴容戳 while (nextTab == nextTable && table == tab && (sc = sizeCtl) < 0) {//說明擴容還未完成的情況下不斷循環(huán)來嘗試將當前線程加入到擴容操作中 // 下面部分的整個代碼表示擴容結(jié)束,直接退出循環(huán) // transferIndex<=0 表示所有的 Node 都已經(jīng)分配了線程 // sc=rs+MAX_RESIZERS 表示擴容線程數(shù)達到最大擴容線程數(shù) // sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT !=rs, 如果在同一輪擴容中, // 那么 sc 無符號右移比較高位和 rs 的值,那么應該是相等的。如果不相等,說明擴容結(jié)束了 //sc==rs+1 表示擴容結(jié)束 if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0) break; //在低 16 位上增加擴容線程數(shù) if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) { transfer(tab, nextTab);//幫助擴容 break; } } return nextTab;//返回新的數(shù)組 } return table; }
put 方法第四階段:
這個方法的主要作用是,如果被添加的節(jié)點的位置已經(jīng)存在節(jié)點的時候,需要以鏈表的方式加入到節(jié)點中。如果當前節(jié)點已經(jīng)是一顆紅黑樹,那么就會按照紅黑樹的規(guī)則將當前節(jié)點加入到紅黑樹中。
如果是鏈表,添加完以后判斷鏈表的長度是否已經(jīng)達到臨界值 8. 如果達到了臨界值,這個時候會根據(jù)當前數(shù)組的長度來決定是擴容還是將鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹。也就是說如果當前數(shù)組的長度小于 64,就會先擴容。否則,會把當前鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹
else {//進入到這個分支,說明 f 是當前 nodes 數(shù)組對應位置節(jié)點的頭節(jié)點,并且不為空 V oldVal = null; synchronized (f) { //給對應的頭結(jié)點加鎖 if (tabAt(tab, i) == f) {//再次判斷對應下標位置是否為 f 節(jié)點 if (fh >= 0) {//頭結(jié)點的 hash 值大于 0,說明是鏈表 binCount = 1;//用來記錄鏈表的長度 for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {//遍歷鏈表 K ek; //如果發(fā)現(xiàn)相同的 key,則判斷是否需要進行值的覆蓋 if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; //默認情況下,直接覆蓋舊的值 if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } //一直遍歷到鏈表的最末端,直接把新的值加入到鏈表的最后面 Node<K,V> pred = e; if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); break; } } } //如果當前的 f 節(jié)點是一顆紅黑樹 else if (f instanceof TreeBin) { Node<K,V> p; binCount = 2; //則調(diào)用紅黑樹的插入方法插入新的值 if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; //同樣,如果值已經(jīng)存在,則直接替換 if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } }//說明上面在做鏈表操作 if (binCount != 0) { if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) //如果鏈表長度已經(jīng)達到臨界值 8 就需要把鏈表轉(zhuǎn)換為樹結(jié)構(gòu) treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) //如果 val 是被替換的,則返回替換之前的值 return oldVal; break; } }
treeifyBin():
在 putVal 的最后部分,有一個判斷,如果鏈表長度大于 8,那么就會觸發(fā)擴容或者紅黑樹的轉(zhuǎn)化操作。
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) { Node<K,V> b; int n, sc; if (tab != null) {//tab 的長度是不是小于 64,如果是,則執(zhí)行擴容 if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) tryPresize(n << 1); //否則,將當前鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹結(jié)構(gòu)存儲 else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) { synchronized (b) {// 將鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹 if (tabAt(tab, index) == b) { TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) { TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val, null, null); if ((p.prev = tl) == null) hd = p; else tl.next = p; tl = p; } setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd)); } } } } }
tryPresize():
tryPresize 里面部分代碼和 addCount 的部分代碼類似,看起來會稍微簡單一些
private final void tryPresize(int size) { //對 size 進行修復,主要目的是防止傳入的值不是一個 2 次冪的整數(shù), // 然后通過tableSizeFor 來將入?yún)⑥D(zhuǎn)化為離該整數(shù)最近的 2 次冪 int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1); int sc; while ((sc = sizeCtl) >= 0) { Node<K,V>[] tab = table; int n; //下面這段代碼和 initTable 是一樣的,如果 table 沒有初始化,則開始初始化 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) { n = (sc > c) ? sc : c; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { try { if (table == tab) { @SuppressWarnings("unchecked") Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; table = nt; sc = n - (n >>> 2); } } finally { sizeCtl = sc; } } } else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY) break; else if (tab == table) {//這段代碼和 addCount 后部分代碼是一樣的,做輔助擴容操作 int rs = resizeStamp(n); if (sc < 0) { Node<K,V>[] nt; if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0) break; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) transfer(tab, nt); } else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) transfer(tab, null); } } }
就這樣基于CHM的put()方法我們基本上就分析完了,多過幾遍源碼理解應該不難。對于有些計算模糊的,可以通過寫測試類進行佐證。
到此這篇關(guān)于JDK1.8中的ConcurrentHashMap使用及場景分析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JDK1.8之ConcurrentHashMap內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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