欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

如何利用JavaScript編寫一個格斗小游戲

 更新時間:2021年01月06日 09:14:34   作者:隱冬  
這篇文章主要給大家介紹了關于如何利用JavaScript編寫一個格斗小游戲,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

拖延癥晚期的我原本計劃趁著周末寫個年終總結(jié),但是一直沒有什么思路,想來想去也沒想到要寫啥就胡亂寫了這么一個小東西。

一直比較癡迷游戲行業(yè),可能我不太適合做前端,應該去學C++....

首先當然是選擇一張背景圖,作為整個場景中的地圖,而且要大要高清。布局到頁面中。

然后通過可視區(qū)值展示這張圖片的一小部分。我這里用的是寬600,高420的,超出直接隱藏掉。

width: 600px;
height: 420px;

這樣一個簡單的場景就寫好了,接著我們需要在這個場景中加入我們的人物。也就是游戲中的角色。不過游戲貼圖實在是太難了,我也沒有時間自己去設計,所以直接在網(wǎng)上找了火柴人的gif好像是DNF的技能圖,通過PS的處理,截取其中的幾個重要動作,加入的到頁面中。

現(xiàn)在角色有了,地圖也有了,我們應該讓人物動起來了,我的做法是讓人物固定在窗口的中心位置,當人物移動的時候通過移動背景來讓人物看起來有動的效果。

所以我這里在監(jiān)聽鍵盤事件的時候做了兩件事,第一是更換人物的貼圖,讓人物有動起來的姿勢,第二是改變背景圖的位置,看起來確實就是在跑。

import Scene from './components/Scene';
import Games from './components/Games';
import Person from './components/Person';

const direct = { // 有效按鍵
 87: 'up',
 65: 'left',
 83: 'down',
 68: 'right',
 74: 'j',
 75: 'k',
 76: 'l',
 13: 'enter',
 27: 'esc'
}

const keys = []; // 當前按鍵

// 初始化窗口
const App = new Games();
const client = App.getEle();
// 初始化場景, 場景要放在窗口中
const scene = new Scene(bgi, client);
// 初始化人物,人物也要放在窗口中
const person = new Person({
 name: '隱冬',
 level: 1,
}, client)

// 監(jiān)聽按鍵
window.addEventListener('keydown', (e) => {
 const key = direct[e.keyCode];
 if (!keys.includes(key) && key) { // 有效按鍵
 keys.push(key);
 scene.move(keys); // 執(zhí)行場景變換
 person.action(keys); // 切換人物動作
 }
})
// 監(jiān)聽按鍵
window.addEventListener('keyup', (e) => {
 const key = direct[e.keyCode];
 const idx = keys.indexOf(key);
 if (idx >= 0 && key) { // 有效按鍵
 keys.splice(idx, 1);
 scene.move(keys); // 執(zhí)行場景變換
 person.action(keys); // 切換人物動作
 }
})

然后這里加入血槽等級,人物名稱,血量值。

人物這里是一個class類,可以通過實例化的方式創(chuàng)建很多個人物,然后讓他們滿屏幕的亂跑,我這里通過實例化的時候判斷人物是否是機器人,通過隨機數(shù)的方式定義人物自己的動作。

技能就比較難看了,也是網(wǎng)上隨便找的效果圖,看淡了,有就行要求別那么高。

打斗也很簡單,就是角色在放技能的時候計算周邊其他的角色的距離,從而判定是否擊中,然后讓血量降低。公告系統(tǒng),這些都有寫,不過定時器太多造成了內(nèi)存泄露我還得想想怎么優(yōu)化一下。

github地址分享給大家,感興趣的同學可以自己寫寫,還挺有意思的,真的是越寫越停不下來,我這是什么毛病。

自取鏈接

到此這篇關于如何利用JavaScript編寫一個格斗小游戲的文章就介紹到這了,更多相關JavaScript寫格斗小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關文章

  • 利用JS輕松實現(xiàn)獲取表單數(shù)據(jù)

    利用JS輕松實現(xiàn)獲取表單數(shù)據(jù)

    本文主要介紹了利用JS輕松實現(xiàn)獲取表單數(shù)據(jù)。方法有別于原始的做法,大家可以試著找原始做法與本文所說方法之間的區(qū)別。有興趣的朋友可以看下,希望對大家有所幫助
    2016-12-12
  • 利用不到200行代碼寫一款屬于你自己的js類庫

    利用不到200行代碼寫一款屬于你自己的js類庫

    這篇文章主要給大家介紹了如何利用不到200行代碼寫一款屬于你自己的js類庫,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用js具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧
    2019-07-07
  • 解決LayUI加上form.render()下拉框和單選以及復選框不出來的問題

    解決LayUI加上form.render()下拉框和單選以及復選框不出來的問題

    今天小編就為大家分享一篇解決LayUI加上form.render()下拉框和單選以及復選框不出來的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2019-09-09
  • 微信小程序?qū)崿F(xiàn)簡易計算器

    微信小程序?qū)崿F(xiàn)簡易計算器

    這篇文章主要為大家詳細介紹了微信小程序?qū)崿F(xiàn)簡易計算器,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-07-07
  • js中eval()函數(shù)和trim()去掉字符串左右空格應用

    js中eval()函數(shù)和trim()去掉字符串左右空格應用

    對于js中eval()函數(shù)的理解和寫一個函數(shù)trim()去掉字符串左右空格;對于js中eval()函數(shù)的理解是本人心得不一定正確,感興趣的朋友參考下,或許對你學習eval()函數(shù)有所幫助
    2013-02-02
  • JS鼠標滾動分頁效果示例

    JS鼠標滾動分頁效果示例

    在開發(fā)的時候為什么左邊的數(shù)據(jù)出來比右邊的慢呢?因為這里沒有進行分頁,左邊的數(shù)據(jù)多,所以查詢相對較慢。怎么解決此問題呢?下面小編給大家?guī)砹薐S鼠標滾動分頁效果示例,需要的的朋友參考下吧
    2017-07-07
  • 微信小程序加載更多 點擊查看更多

    微信小程序加載更多 點擊查看更多

    這篇文章主要為大家詳細介紹了微信小程序加載更多,點擊查看更多功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-11-11
  • JS中eval函數(shù)的使用示例

    JS中eval函數(shù)的使用示例

    eval函數(shù)會將 obj 當做代碼去執(zhí)行一遍,下面舉個例子為大家詳細介紹下具體的使用方法,感興趣的朋友可以參考下哈,希望對大家有所幫助
    2013-07-07
  • 百度坐標(BD09)、國測局坐標(火星坐標,GCJ02)、和WGS84坐標系之間的轉(zhuǎn)換

    百度坐標(BD09)、國測局坐標(火星坐標,GCJ02)、和WGS84坐標系之間的轉(zhuǎn)換

    這篇文章主要介紹了百度坐標(BD09)、國測局坐標(火星坐標,GCJ02)、和WGS84坐標系之間的轉(zhuǎn)換的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2016-02-02
  • js實現(xiàn)商品拋物線加入購物車特效

    js實現(xiàn)商品拋物線加入購物車特效

    這篇文章主要為大家詳細介紹了js實現(xiàn)商品拋物線加入購物車特效的相關資料,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-04-04

最新評論