Java小項(xiàng)目之迷宮游戲的實(shí)現(xiàn)方法
項(xiàng)目要求:
一個(gè)網(wǎng)格迷宮由n行n列的單元格組成,每個(gè)大院個(gè)要么是空地(用0表示),要么是障礙物(用1表示),你的任務(wù)是找一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)的移動(dòng)序列,其中只能上下左右移動(dòng)到相鄰單元格。任何時(shí)候都不能在有障礙物的單元格中,也不能走到迷宮之外,起點(diǎn)為左上角和終點(diǎn)右下角。
項(xiàng)目功能:
解決迷宮路徑查找問(wèn)題,尋找一條從左上角迷宮入口到右下角迷宮出口的一條有效路徑,0代表可走,1代表能走,找到請(qǐng)輸出最終的迷宮和路徑信息,找不到請(qǐng)輸出不存在有效路徑。
思路:
1、定義一個(gè)迷宮節(jié)點(diǎn)類型(MazeNode)的二維數(shù)組
2、初始化每個(gè)格子中的value值,給二維數(shù)組每個(gè)格子存放對(duì)象。對(duì)象的value值只能為0(當(dāng)前格子可以走)或者1(當(dāng)前格子不能走)
3、初始化每個(gè)格子四個(gè)方向(東西南北)是否是可走狀態(tài)(0可走,1不可走)
4、開(kāi)始走迷宮。采用棧操作,記錄行走的路徑,將左上角元素入棧,判斷當(dāng)前棧頂元素的哪個(gè)方向可走,將其中一個(gè)可走方向進(jìn)行入棧操作,知道右下角元素停止。棧中保存走過(guò)的路徑。注意:如果遇到走入死胡同問(wèn)題,此時(shí)需要將是棧頂元素并且棧頂元素的四個(gè)方向都不能行走,此時(shí)將其出棧,選擇新方向再次入棧,直到右下角元素停止。
代碼和運(yùn)行截圖:
迷宮的結(jié)點(diǎn)類:
package cc;
public class MazeNode {
private int value;//迷宮節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)0或者1
private int i;//迷宮節(jié)點(diǎn)所在的行
private int j;//迷宮節(jié)點(diǎn)所在的列
private boolean[] state;//當(dāng)前節(jié)點(diǎn)可走或不可走
/*構(gòu)造*/
public MazeNode(int value,int i,int j) {
this.value=value;
this.i=i;
this.j=j;
state=new boolean[Constant.SIZE];
}
/*get和set*/
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
public int getI() {
return i;
}
public int getJ() {
return j;
}
public void setState(int direction,boolean state) {
this.state[direction]=state;
}
public boolean getState(int direction) {
return state[direction];
}
}
常量的類:
package cc;
public class Constant {
public static final int SIZE=4;//四個(gè)方向
public static final int EAST=0;//東
public static final int WEAST=1;//西
public static final int SORTH=2;//南
public static final int NORTH=3;//北
public static final int ABLE=0;//可走
}
迷宮類:
package cc;
import java.util.Scanner;
import java.util.Stack;
/*
* @author : CC
* @data : 2020-12-14
* */
public class Maze {
private MazeNode[][] mazeNodes;//迷宮數(shù)組
private int column;//列
private int row;//行
private Stack<MazeNode> stack;//棧
/*構(gòu)造*/
public Maze(int row,int column) {
this.mazeNodes=new MazeNode[row][column];
this.column=column;
this.row=row;
stack=new Stack<MazeNode>();
}
/*初始化迷宮*/
private void initValue() {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("請(qǐng)輸入迷宮路徑:");
for(int i=0;i<row;i++) {
for(int j=0;j<column;j++) {
this.mazeNodes[i][j]=new MazeNode(sc.nextInt(),i,j);
}
}
sc.close();
}
/*初始化迷宮節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)*/
private void initState() {
for(int i=0;i<row;i++) {
for(int j=0;j<column;j++) {
if(mazeNodes[i][j].getValue()==Constant.ABLE) {
//東
if(j+1<column&&mazeNodes[i][j+1].getValue()==Constant.ABLE) {
mazeNodes[i][j].setState(Constant.EAST,true);
}
//南
if(i+1<row&&mazeNodes[i+1][j].getValue()==Constant.ABLE) {
mazeNodes[i][j].setState(Constant.SORTH,true);
}
//西
if(j-1>=0&&mazeNodes[i][j-1].getValue()==Constant.ABLE) {
mazeNodes[i][j].setState(Constant.WEAST,true);
}
//北
if(i-1>=0&&mazeNodes[i-1][j].getValue()==Constant.ABLE) {
mazeNodes[i][j].setState(Constant.NORTH,true);
}
}
}
}
}
/*走迷宮*/
public void goMaze() {
initValue();
initState();
if(mazeNodes[0][0].getValue()!=Constant.ABLE) {
//如果連起點(diǎn)都不能走的話,就表示沒(méi)有路徑
System.out.println("沒(méi)有迷宮路徑!");
return;
}
//起點(diǎn)入棧
stack.push(mazeNodes[0][0]);
//開(kāi)始走迷宮
while(!stack.isEmpty()) {
MazeNode top=stack.peek();//獲取棧頂元素
int i=top.getI();
int j=top.getJ();
if(i==row-1&&j==column-1) {
//找到了終點(diǎn)
System.out.println("找到迷宮路徑!");
show();
return;
}
//判斷棧頂元素是否是死胡同
if(top.getState(Constant.EAST)==false&&top.getState(Constant.WEAST)==false&&top.getState(Constant.NORTH)==false&&top.getState(Constant.SORTH)==false) {
//如果是,直接出棧
stack.pop();
}
//判斷各個(gè)位置是否可走
//由于起點(diǎn)在左上角,所以我們從東邊開(kāi)始判斷
if(top.getState(Constant.EAST)) {
stack.push(mazeNodes[i][j+1]);//東邊入棧
//當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的東邊f(xié)alse
mazeNodes[i][j].setState(Constant.EAST, false);
//當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的東邊節(jié)點(diǎn)的西邊f(xié)alse
mazeNodes[i][j+1].setState(Constant.WEAST, false);
}
//南
if(top.getState(Constant.SORTH)) {
stack.push(mazeNodes[i+1][j]);//南邊入棧
mazeNodes[i][j].setState(Constant.SORTH, false);
mazeNodes[i+1][j].setState(Constant.NORTH, false);
}
//西
if(top.getState(Constant.WEAST)) {
stack.push(mazeNodes[i][j-1]);//西邊入棧
mazeNodes[i][j].setState(Constant.WEAST, false);
mazeNodes[i][j-1].setState(Constant.EAST, false);
}
//北
if(top.getState(Constant.NORTH)) {
stack.push(mazeNodes[i-1][j]);//北邊入棧
mazeNodes[i][j].setState(Constant.NORTH, false);
mazeNodes[i-1][j].setState(Constant.SORTH, false);
}
}
System.out.println("此迷宮無(wú)解!");
}
/*輸出路徑*/
private void show(){
while (!stack.isEmpty()) {
MazeNode top = stack.peek();// 獲取棧頂元素
top.setValue(2);
stack.pop();// 出棧操作
}
System.out.println("所找到的路徑為值2的坐標(biāo):");
for(int i = 0;i<row;i++){
for(int j = 0;j<column;j++){
System.out.print(mazeNodes[i][j].getValue()+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
測(cè)試類:
package cc;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Maze t1=new Maze(4,5);
t1.goMaze();
}
}
運(yùn)行截圖:

如有不足和建議,歡迎指正和討論。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Java小項(xiàng)目之迷宮游戲?qū)崿F(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java迷宮小項(xiàng)目?jī)?nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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