C++保存HBITMAP為位圖文件的實現(xiàn)方法
本文使用C++將位圖句柄HBITMAP保存為位圖文件,配合C++抓圖代碼可以實現(xiàn)抓圖保存文件(.bmp)。
其步驟如下:
1、創(chuàng)建位圖文件;
2、計算位圖中每個像素所占字節(jié)數(shù);
3. 獲取位圖結(jié)構(gòu)BITMAP;
4、構(gòu)造位圖信息頭BITMAPINFOHEADER;
5、構(gòu)造位圖文件頭BITMAPFILEHEADER;
6、為位圖內(nèi)容分配內(nèi)存;
7、處理調(diào)色板;
8、寫入文件;
9、清除資源。
下面是C++源代碼:
ImageHelper.h
#pragma once
#include <windows.h>
#include <string>
using namespace std;
class ImageHelper
{
public:
static bool SaveBitmapToFile(HBITMAP bitmap, const string& filename); //保存位圖到文件
private:
static WORD GetBitmapBitCount(); //計算位圖文件每個像素所占字節(jié)數(shù)
static void ProcessPalette(HBITMAP hBitmap, const BITMAP& bitmap,
DWORD paletteSize, LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader); //處理調(diào)色板
};
ImageHelper.cpp
#include "ImageHelper.h"
#include <shlwapi.h>
bool ImageHelper::SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, const string& filename)
{
//1. 創(chuàng)建位圖文件
const auto file = CreateFileA(filename.c_str(), GENERIC_WRITE,
0, nullptr, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,
nullptr);
if (file == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return false;
}
//2. 計算位圖文件每個像素所占字節(jié)數(shù)
const auto bitCount = GetBitmapBitCount();
//3. 獲取位圖結(jié)構(gòu)
BITMAP bitmap;
::GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), reinterpret_cast<LPSTR>(&bitmap));
//位圖中像素字節(jié)大小(32字節(jié)對齊)
const DWORD bmBitsSize = ((bitmap.bmWidth * bitCount + 31) / 32) * 4 * bitmap.bmHeight;
//調(diào)色板大小
const DWORD paletteSize = 0;
//4. 構(gòu)造位圖信息頭
BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader; //位圖信息頭結(jié)構(gòu)
bmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpInfoHeader.biWidth = bitmap.bmWidth;
bmpInfoHeader.biHeight = bitmap.bmHeight;
bmpInfoHeader.biPlanes = 1;
bmpInfoHeader.biBitCount = bitCount;
bmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
bmpInfoHeader.biSizeImage = 0;
bmpInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bmpInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0;
bmpInfoHeader.biClrImportant = 0;
bmpInfoHeader.biClrUsed = 0;
//5. 構(gòu)造位圖文件頭
BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
bmpFileHeader.bfType = 0x4D42; //"BM"
//位圖文件大小
const DWORD dibSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize + bmBitsSize;
bmpFileHeader.bfSize = dibSize;
bmpFileHeader.bfReserved1 = 0;
bmpFileHeader.bfReserved2 = 0;
bmpFileHeader.bfOffBits = static_cast<DWORD>(sizeof(BITMAPFILEHEADER))
+ static_cast<DWORD>(sizeof(BITMAPINFOHEADER)) + paletteSize;
//6. 為位圖內(nèi)容分配內(nèi)存
const auto dib = GlobalAlloc(GHND, bmBitsSize + paletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //內(nèi)存句柄
const auto lpBmpInfoHeader = static_cast<LPBITMAPINFOHEADER>(GlobalLock(dib)); //指向位圖信息頭結(jié)構(gòu)
*lpBmpInfoHeader = bmpInfoHeader;
//7. 處理調(diào)色板
ProcessPalette(hBitmap, bitmap, paletteSize, lpBmpInfoHeader);
//8. 寫入文件
DWORD written = 0; //寫入文件字節(jié)數(shù)
WriteFile(file, reinterpret_cast<LPSTR>(&bmpFileHeader), sizeof(BITMAPFILEHEADER),
&written, nullptr); //寫入位圖文件頭
WriteFile(file, reinterpret_cast<LPSTR>(lpBmpInfoHeader), dibSize,
&written, nullptr); //寫入位圖文件其余內(nèi)容
//9. 清理資源
GlobalUnlock(dib);
GlobalFree(dib);
CloseHandle(file);
return true;
}
//計算位圖文件每個像素所占字節(jié)數(shù)
WORD ImageHelper::GetBitmapBitCount()
{
const auto dc = ::CreateDCA("DISPLAY", nullptr, nullptr, nullptr);
//當(dāng)前分辨率下每像素所占字節(jié)數(shù)
const auto bits = ::GetDeviceCaps(dc, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(dc, PLANES);
::DeleteDC(dc);
//位圖中每像素所占字節(jié)數(shù)
WORD bitCount;
if (bits <= 1)
bitCount = 1;
else if (bits <= 4)
bitCount = 4;
else if (bits <= 8)
bitCount = 8;
else
bitCount = 24;
return bitCount;
}
//處理調(diào)色板
void ImageHelper::ProcessPalette(HBITMAP hBitmap, const BITMAP& bitmap,
DWORD paletteSize, LPBITMAPINFOHEADER lpBmpInfoHeader)
{
HANDLE oldPalette = nullptr;
HDC dc = nullptr;
const auto palette = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (palette != nullptr)
{
dc = ::GetDC(nullptr);
oldPalette = ::SelectPalette(dc, static_cast<HPALETTE>(palette), FALSE);
::RealizePalette(dc); //實現(xiàn)設(shè)備調(diào)色板
}
//獲取該調(diào)色板下新的像素值
GetDIBits(dc, hBitmap, 0, static_cast<UINT>(bitmap.bmHeight),
reinterpret_cast<LPSTR>(lpBmpInfoHeader) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + paletteSize,
reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(lpBmpInfoHeader), DIB_RGB_COLORS);
//恢復(fù)調(diào)色板
if (oldPalette != nullptr)
{
::SelectPalette(dc, static_cast<HPALETTE>(oldPalette), TRUE);
::RealizePalette(dc);
::ReleaseDC(nullptr, dc);
}
}
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