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C++17中的std::optional的具體使用

 更新時(shí)間:2021年01月13日 11:23:55   作者:hzSomthing  
這篇文章主要介紹了C++17中的std::optional的具體使用,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

直入主題

本篇之中,僅僅述及 std::optional ,其它和 variant 相關(guān)的話題以后再說(shuō)吧。

std::optional 也劃入 variant 類(lèi)別中,其實(shí)它還是談不上可稱(chēng)為變體類(lèi)型的,但新版本中的三大件(optional,any and variant)也可以歸一類(lèi)無(wú)妨。

C++17 之前

在 C 時(shí)代以及早期 C++ 時(shí)代,語(yǔ)法層面支持的 nullable 類(lèi)型可以采用指針?lè)绞剑?T* ,如果指針為 NULL (C++11 之后則使用 nullptr ) 就表示無(wú)值狀態(tài)(empty value)。

typedef template <typename T> T* NullableT;
NullableT<int> pInt = nullptr;

為了更好地使用這個(gè)類(lèi)別而不是總是采用指針,需要對(duì)其進(jìn)行封裝。下面給出一個(gè)示例(但并未完善):

// 使用 C++11 語(yǔ)法
namespace cmdr {
 template<typename T>
 class Nullable {
 public:
  Nullable() = default;

  virtual ~Nullable(){ if (_value) delete _value; }

 public:
  Nullable(const Nullable &o) { _copy(o); }

  Nullable &operator=(const Nullable &o) {
   _copy(o);
   return *this;
  }

  Nullable &operator=(const T &o) {
   this->_value = o;
   return *this;
  }

 private:
  void _copy(const Nullable &o) {
   this->_value = o._value;
  }

 public:
  T &val() { return *_value; }

  const T &val() const { return *_value; }

  void val(T &&v) {
   if (!_value)
    _value = new T;
   (*_value) = v;
  }

  explicit operator T() const { return val(); }

  explicit operator T() { return val(); }

  // operator ->
  // operator *
  
  [[nodiscard]] bool is_null() const { return !_value; }
  
 private:
  T *_value{nullptr};
 };// class Nullable<T>
}

所以,這個(gè) Nullable<T> 現(xiàn)在很像 C# 或者 Kotlin 中的 T?。使用它和直接使用 T 差不多,只是隱含著 new/delete 的額外開(kāi)銷(xiāo),當(dāng)然我們也可以采用別的實(shí)現(xiàn)方案例如增加一個(gè)額外的 bool 成員變量來(lái)表示是否尚未賦值,這樣就可以去掉 heap allocating 開(kāi)銷(xiāo),孰優(yōu)孰劣也未必可以計(jì)較。

std::optional in C++17

std::optional 類(lèi)似于 Nullable<T> 和 std::variant 的聯(lián)合體,它管理一個(gè) Nullable 變體類(lèi)型。

但它和 Nullable<T> 不同之處在于,optional 實(shí)現(xiàn)的更為精煉和全面:Nullable 是剛才我手寫(xiě)的,甚至沒(méi)經(jīng)過(guò)編譯器檢驗(yàn),也缺乏大多數(shù)重載以及構(gòu)造特性。optional 在構(gòu)造對(duì)象的開(kāi)銷(xiāo)方面比 Nullable 好無(wú)數(shù)倍,因?yàn)樗軌蚶迷粯?gòu)造特性使得自身的開(kāi)銷(xiāo)趨向于 0 而只需要 T 對(duì)象的構(gòu)造開(kāi)銷(xiāo),而 Nullable 為了表達(dá)出早期(C++03)的狀態(tài)直接采用了 new/delete 來(lái)簡(jiǎn)化代碼。

如果想要改進(jìn)前文中 Nullable<T> 的實(shí)現(xiàn),使其和 optional 一樣地完善,則需要關(guān)注如下幾點(diǎn):

  • 去掉 new / delete 機(jī)制,考慮采用一個(gè)空結(jié)構(gòu)來(lái)表達(dá)尚未賦值的狀態(tài):事實(shí)上,optional 使用了 std::nullopt_t 來(lái)表述該狀態(tài)。
  • 完善操作符重載
  • 加入 swap 特性支持
  • 加入原位構(gòu)造特性支持

optional 和 variant 也不同,variant 是提前確定好一組可選的類(lèi)型,你只能在這一組類(lèi)型中進(jìn)行變換,而 optional 是具體化到一個(gè)特定類(lèi)型的,你不能動(dòng)態(tài)地將不同類(lèi)型的值賦予 optional 的變量。

optional 從語(yǔ)法意義上來(lái)說(shuō),就是一個(gè)完美版的 Nullable<T> ,你可以將其和 Kotlin 的可空類(lèi)型等價(jià)。

使用

我們可以以多種方式來(lái)構(gòu)造、聲明 optional 的變量,最原始的方式是在構(gòu)造參數(shù)時(shí)傳入值對(duì)象:

std::optional<int> opt_int(72);
std::optional opt_int2(8);
std::optional opt_int2(std::string("a string"));

使用 std::make_optional<T> 是比較 meaningful 的一種,而且也是更整潔的原位構(gòu)造:

auto opt_double = std::make_optional(3.14);
auto opt_complex = std::make_optional<std::complex<double>>(3.0, 4.0);
std::optional<std::complex<double>> opt_complex2{std::in_place, 3.0, 4.0};

使用原位構(gòu)造

// constructing a string in-place
std::optional<std::string> o1(std::in_place, "a string");
// with a repeated spaces
std::optional<std::string> o1(std::in_place, 8, ' ');

has_value 可以用于測(cè)試有沒(méi)有值,是否尚未賦值:

auto x = std::make_optional(9);
std::optional<int> y;
assert(x.hash_value() == true);
assert(y.hash_value() == false);

std::cout << x.value();
std::cout << y.value_or(0);

value() 和 value_or() 是抽出 T 值的方法,含義明顯,不必贅述。當(dāng)無(wú)值或者類(lèi)型不能轉(zhuǎn)換時(shí),value() 有可能拋出異常 std::bad_optional_access,如果想要避免則可以使用 value_or。

對(duì)于復(fù)合對(duì)象來(lái)說(shuō),原位構(gòu)造方式賦值 emplace 也是可用的。同樣地也可以善加利用 swap。

應(yīng)用

optional 相當(dāng)于一個(gè)全類(lèi)型的 Nullable 類(lèi)型,所以在運(yùn)用工廠模式時(shí)將其作為創(chuàng)建器的返回值將會(huì)是非常適合的選擇,好過(guò)無(wú)包裝的 T* 或者智能指針。因?yàn)楫?dāng)你使用智能指針的工廠模式時(shí),創(chuàng)建器只能創(chuàng)建基于一個(gè)公共基類(lèi)的實(shí)例,所以受制較多。但采用 optional 時(shí)則不會(huì)收到基類(lèi)指針的限制。

下面是來(lái)自于 cppreference 的示例: 

#include <string>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <optional>
 
// optional 可用作可能失敗的工廠的返回類(lèi)型
std::optional<std::string> create(bool b) {
 if(b)
  return "Godzilla";
 else
  return {};
}
 
// 能用 std::nullopt 創(chuàng)建任何(空的) std::optional
auto create2(bool b) {
 return b ? std::optional<std::string>{"Godzilla"} : std::nullopt;
}
 
// std::reference_wrapper 可用于返回引用
auto create_ref(bool b) {
 static std::string value = "Godzilla";
 return b ? std::optional<std::reference_wrapper<std::string>>{value}
    : std::nullopt;
}
 
int main()
{
 std::cout << "create(false) returned "
    << create(false).value_or("empty") << '\n';
 
 // 返回 optional 的工廠函數(shù)可用作 while 和 if 的條件
 if (auto str = create2(true)) {
  std::cout << "create2(true) returned " << *str << '\n';
 }
 
 if (auto str = create_ref(true)) {
  // 用 get() 訪問(wèn) reference_wrapper 的值
  std::cout << "create_ref(true) returned " << str->get() << '\n';
  str->get() = "Mothra";
  std::cout << "modifying it changed it to " << str->get() << '\n';
 }
}

// Output
create(false) returned empty
create2(true) returned Godzilla
create_ref(true) returned Godzilla
modifying it changed it to Mothra

此外,在搜索算法中返回搜索結(jié)果或者返回沒(méi)找到狀態(tài),可以不必使用 bool 加上 search::result 了,可以直接返回 std::optional<search::result>。

這樣的設(shè)計(jì)策略完全可以產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。從有潔癖的我的心態(tài)出發(fā),大多數(shù)類(lèi)庫(kù)都可以據(jù)此重新改寫(xiě),從而得到更簡(jiǎn)練、更 meaningful 的接口。而更富有表達(dá)力的接口反過(guò)來(lái)也能影響到算法的實(shí)現(xiàn)部分,它們將會(huì)變得更易讀,更可維護(hù)。

那些 Machine Learning 算法,寫(xiě)出來(lái)如同天書(shū)一般,但借助新的手段重構(gòu)的話,有望可以增進(jìn)理解程度。

所以,像 C# 具有了 Nullable 類(lèi)型幾十年(稍稍有點(diǎn)夸張)了之后,C++17 才正式支持 std::optional 實(shí)在是相當(dāng)操蛋的一件事情。

和 Kotlin 比較Permalink

和 Kotlin 相比較的話,現(xiàn)階段的 optional 不但冗長(zhǎng),而且缺乏一大組閉包工具(let,apply,類(lèi)型診斷,空安全)。多數(shù)人將這些工具稱(chēng)作語(yǔ)法糖,但我更希望它們被視為必需品。下面是一段 Kotlin 的代碼塊,可以看出整體上它們的簡(jiǎn)練性,而 std::optional 嘛,實(shí)際上還差得遠(yuǎn),看起來(lái)也不可能趕得上了:

if (obj is String!!) { // 對(duì)于 String? obj 也一樣生效,自動(dòng)升級(jí)為非空版本
 print(obj.length)
}

if (obj !is String) { // 與 !(obj is String) 相同
 print("Not a String")
} else {
 print(obj.length)
}

fun demo(x: Any) {
 if (x is String) {
  print(x.length) // x 自動(dòng)轉(zhuǎn)換為字符串
 }
}

when (x) {
 is Int -> print(x + 1)
 is String -> print(x.length + 1)
 is IntArray -> print(x.sum())
}

// 可空類(lèi)型的集合
val nullableList: List<Int?> = listOf(1, 2, null, 4)
val intList: List<Int> = nullableList.filterNotNull()

// 可空類(lèi)型的簡(jiǎn)化診斷代碼塊
Int? zz = 8;
zz?.let {
 sum += it // 僅當(dāng) zz 非空時(shí), 塊內(nèi)才被執(zhí)行,it 表示 zz 的非空版
}

Kotlin 的這套語(yǔ)法機(jī)制真的是讓人如同吃了人參果,無(wú)一個(gè)毛孔不舒服。但是它的實(shí)現(xiàn)機(jī)制是低代價(jià)而非無(wú)代價(jià)的,從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),C++ 將不可能采納等效的新語(yǔ)法,只能使用 std::optional<T> 這樣的老奶奶裹腳布方案了。但它至少比沒(méi)有的好。

小結(jié)

通過(guò)和 Kotlin 的比較,我們不無(wú)悲哀地看到,比較于 C++11 甚至于 C++98,optional 固然是個(gè)提升,然而受制于 C++ 標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)以及歷史包袱的原因,簡(jiǎn)練有效的表達(dá)方式在現(xiàn)在不可能,在未來(lái)的 C++2x, 3x 中也應(yīng)該是行不通的。

參考鏈接

std::optional at cppreference

到此這篇關(guān)于C++17中的std::optional的具體使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++17 std::optional內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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