C#如何快速釋放內存的大數(shù)組詳解
前言
本文告訴大家如何使用 Marshal 做出可以快速釋放內存的大數(shù)組。最近在做 3D ,需要不斷申請一段大內存數(shù)組,然后就釋放他,但是 C# 對于大內存不是立刻釋放,所以就存在一定的性能問題。在博客園看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申請的大數(shù)組,于是我就學他的方法來弄一個。本文告訴大家這個類是如何使用。
在使用的時候,先來看下原來的 C# 的大數(shù)組性能??梢钥吹皆诓煌c,性能不好
static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { Foo(); } Console.ReadKey(); } private static void Foo() { var foo = new byte[1000000000]; }
介紹
在使用 Marshal 之前需要知道這是什么,其實 Marshal 就是一個提供 COM 互操作的方法。
使用
下面使用一個快速申請 int 數(shù)組來告訴大家如何使用。
是否還記得 C 的申請數(shù)組?其實下面的方法和 C 的相同
int n = 100000;//長度 IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);
這時就可以使用 buffer 作為數(shù)組
下面對他的第 k 個元素修改
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n); int k = 2; IntPtr t = buffer + k * sizeof(int); var p = Marshal.PtrToStructure<int>(t); Console.WriteLine("p " + p); //196713 這時的值是不確定 p = 2; Marshal.StructureToPtr(p,t,false); p = Marshal.PtrToStructure<int>(t); Console.WriteLine("p " + p);//2 //遍歷 Console.WriteLine("遍歷"); for (int i = 0; i < 10; i++) { t = buffer + i * sizeof(int); Console.WriteLine(Marshal.PtrToStructure<int>(t)); }
遍歷:
43909312
44502144
2
0
0
24
1357220181
196712
550912
543686656
可以從上面的代碼看到,主要使用的兩個方法是 StructureToPtr 和 PtrToStructure ,而 StructureToPtr 就是從指定類型寫到指針,希望大家還知道如何使用指針,PtrToStructure 就是從指針指向的地方開始讀數(shù)據(jù),讀指定類型的數(shù)據(jù)。所以可以從 Marshal 把一個類型使用另一個類型來讀取,但是一般需要讀取的類型都需要是確定類型大小的,如 char 可以、string 不可以。
反過來,StructureToPtr 是對指定指針寫入指定的類型,同樣也是需要確定這個類型的大小,如可以寫入 char 但是不可以寫入 string。這就是對數(shù)組讀寫的方法。
那么遍歷的時候什么輸出一些詭異的值,實際上因為沒有初始化,里面的值是不確定的。我覺得用這個做隨機數(shù)也不錯。
使用 Marshal 是比較安全,因為 ms 做了很多處理,但是也會讓程序閃退,如下面的代碼
private static void Foo() { int n = 100000;//長度 IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n); try { var t = buffer + (n * 10) * sizeof(int); var p = Marshal.PtrToStructure<int>(t); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } Marshal.FreeHGlobal(buffer); }
會出現(xiàn)異常 System.AccessViolationException,這個異常是無法 catch 的,所以使用的時候最好封裝一下
“System.AccessViolationException”類型的未經處理的異常在 未知模塊
嘗試讀取或寫入受保護的內存。這通常指示其他內存已損壞
如果需要 catch 那么請在 app.config 添加下面的代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <runtime> <legacyCorruptedStateExceptionsPolicy enabled="true" /> </runtime> </configuration>
然后在 Main 函數(shù)添加 HandleProcessCorruptedStateExceptions ,請看代碼
[HandleProcessCorruptedStateExceptions] static void Main(string[] args) { AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException; for (int i = 0; i < 100000; i++) { try { Foo(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } } Console.WriteLine("完成"); Console.ReadKey(); }
這時可以看到進入 UnhandledException ,但是無法接住,軟件還是會崩潰
釋放內存
那么如何釋放內存?因為這個申請是沒有經過管理的,如果沒有手動釋放,那么就出現(xiàn)內存泄露。
static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { Foo(); } Console.ReadKey(); } private static void Foo() { int n = 100000;//長度 IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n); }
上面的代碼很快就可以看到內存占用到2G,所以需要手動釋放
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
原來的 byte 數(shù)組需要使用 1G 內存,而且速度很慢,而現(xiàn)在使用這個方法只需要 7M 內存,速度很快
所以在需要進行大數(shù)組申請的時候,需要不停釋放,就可以使用這個方法。
如果想使用封裝好的,請看下面的大神弄好的類
參見:C#+無unsafe的非托管大數(shù)組(large unmanaged array in c# without ‘unsafe' keyword)
實際使用
實際在哪些地方使用?實際上因為很多時候都是使用實例化池,但是實例化池在進入游戲的時候,可以讓gc不會讓程序暫停,但是會在游戲進入下一關的時候,無法快速清理數(shù)據(jù)。所以這時就可以使用 Marshal 做實例化池,瞬間就可以清空。
上面的方法暫時不告訴大家如何做,因為涉及到公司的使用。
總結
到此這篇關于C#如何快速釋放內存的大數(shù)組的文章就介紹到這了,更多相關C#快速釋放內存的大數(shù)組內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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