Java控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)猜拳游戲
本文實(shí)例為大家分享了Java控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、目標(biāo)
通過(guò)控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的猜拳游戲,用戶(hù)通過(guò)輸入(1.剪刀 2.石頭 3.布),機(jī)器隨機(jī)生成(1.剪刀 2.石頭 3.布),勝者積分,n 局以后通過(guò)積分的多少判定勝負(fù)。
2、源碼
根據(jù)目標(biāo)的要求,可以大概知道,我們需要的類(lèi)有:
①一個(gè)用戶(hù)類(lèi)User,用于獲得和存儲(chǔ)用戶(hù)的出拳;
②一個(gè)機(jī)器人的類(lèi)Robot,用于隨機(jī)生成機(jī)器人的出拳;
③一個(gè)Game類(lèi),是存放核心代碼的類(lèi),用戶(hù)和機(jī)器人的出拳在這里進(jìn)行對(duì)比,對(duì)結(jié)果進(jìn)行記錄,最后輸出結(jié)果;
④最后是一個(gè)調(diào)用各個(gè)方法的Guess類(lèi)。
直接上代碼:
User.java
import java.util.Scanner; public class User{ static Scanner input = new Scanner(System.in); int user = 0;//用戶(hù)出拳 int score = 0;//用戶(hù)積分 int num = 0;//對(duì)戰(zhàn)局?jǐn)?shù) public int setUser(){ System.out.println("請(qǐng)輸入:1.剪刀 2.石頭 3.布"); user = input.nextInt(); if (user == 1){ System.out.println("用戶(hù)出拳:剪刀"); }else if (user == 2){ System.out.println("用戶(hù)出拳:石頭"); }else if (user == 3){ System.out.println("用戶(hù)出拳:布"); } return user; } }
Robot.java
import java.util.Random; public class Robot { int id = 0;//獲得機(jī)器人的出手 int score = 0;//機(jī)器人的積分 //獲得機(jī)器人的出拳 public int setId(){ Random random = new Random(); int r = random.nextInt(3); id = r + 1;//獲取機(jī)器人隨機(jī)出拳 if (id == 1){ System.out.println("機(jī)器人出拳:剪刀"); }else if (id == 2){ System.out.println("機(jī)器人出拳:石頭"); }else if (id == 3){ System.out.println("機(jī)器人出拳:布"); } return id; } }
Game.java
import java.util.Scanner; public class Game { //對(duì)用戶(hù)類(lèi)和機(jī)器人類(lèi)進(jìn)行初始化 User user = new User(); Robot robot = new Robot(); public void GameStart() { //初始化界面 System.out.println("-------------歡迎進(jìn)入猜拳游戲---------------"); System.out.println(); System.out.println("******************************************"); System.out.println("——————出拳規(guī)則:1.剪刀 2.石頭 3.布——————————"); System.out.println("-------------》》》猜拳開(kāi)始《《《------------"); System.out.println("-------------------------------------------"); Scanner input = new Scanner(System.in); //獲得用戶(hù)想要進(jìn)行的對(duì)戰(zhàn)次數(shù) System.out.println("請(qǐng)輸入對(duì)戰(zhàn)局?jǐn)?shù):"); user.num = input.nextInt(); System.out.println("游戲開(kāi)始"); int userFirst;//用戶(hù)出拳 int robotFirst;//機(jī)器人出拳 for (int i = 0; i < user.num; i++) { //獲取雙方的出拳 userFirst = user.setUser(); robotFirst = robot.setId(); //判斷勝負(fù) if (userFirst == robotFirst) { System.out.println("結(jié)果:平局,不積分。"); } else if ((userFirst == 2 && robotFirst == 1) || (userFirst == 3 && robotFirst == 2)) { System.out.println("結(jié)果:你贏了,加一分!"); user.score++; } else { System.out.println("結(jié)果:你輸了,機(jī)器人加一分。"); robot.score++; } } //顯示結(jié)果 showResult(); } //輸出對(duì)戰(zhàn)結(jié)果 private void showResult() { //顯示對(duì)戰(zhàn)次數(shù) System.out.println("------------------------------"); System.out.println("對(duì)戰(zhàn)次數(shù):" + user.num); //顯示最終得分 System.out.println("\n姓名\t得分"); System.out.println("用戶(hù)" + "\t" + user.score); System.out.println("機(jī)器人" + "\t" + robot.score + "\n"); //顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果 int result = Result(); if (result == 1) { System.out.println("結(jié)果:打成平手。"); } else if (result == 2) { System.out.println("結(jié)果:恭喜你贏得對(duì)戰(zhàn)!");//用戶(hù)獲勝 } else { System.out.println("結(jié)果:你輸了,不氣餒,下次再來(lái)");//計(jì)算機(jī)贏 } System.out.println("游戲結(jié)束"); System.out.println("--------------------------"); } //計(jì)算比賽結(jié)果 private int Result() { if (user.score == robot.score) { return 1; } else if (user.score > robot.score) { return 2; } else { return 3; } } }
Guess.java
public class Guess { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); //調(diào)用輸出比賽結(jié)果的方法 game.GameStart(); } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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