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java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼(附完整源碼)

 更新時(shí)間:2021年01月21日 09:47:58   作者:張宜強(qiáng)  
這篇文章主要介紹了java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼(附完整源碼),本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

先給大家分享源碼,喜歡的朋友點(diǎn)此處下載。

游戲界面

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

GUI界面

java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)桌面窗口出來(lái),此時(shí)就需要使用java中的swing控件

創(chuàng)建一個(gè)新窗口

JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇游戲");
//設(shè)置大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);

向窗口中添加控件

可以直接用add方法往窗口中添加控件

這里我創(chuàng)建GamePanel類繼承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel

加載圖片

圖片加載之后可以添加到窗口上

public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

邏輯實(shí)現(xiàn)

//每次刷新頁(yè)面需要進(jìn)行的操作
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    //當(dāng)游戲處于開始狀態(tài)且游戲沒(méi)有失敗時(shí)
    if(gameStart && !isFail) {
      //蛇頭所在的位置就是下一次蛇身體的位置
      bodyX[++bodyIndexRight] = headX;
      bodyY[bodyIndexRight] = headY;

      //bodyIndexLeft++;
      //長(zhǎng)度到達(dá)數(shù)組的尾部
      if(bodyIndexRight==480) {
        for(int i=bodyIndexLeft, j=0; i<=bodyIndexRight; i++,j++) {
          bodyX[j]=bodyX[i];
          bodyY[j]=bodyY[i];
        }
        bodyIndexLeft=0;
        bodyIndexRight=length-1;
      }
      //更新頭部位置
      if(fdirection==1) {
        //頭部方向?yàn)樯?,將蛇頭向上移動(dòng)一個(gè)單位
        headY-=25;
      }
      else if(fdirection==2) {
        //頭部方向?yàn)橄?,將蛇頭向下移動(dòng)一個(gè)單位
        headY+=25;
      }
      else if(fdirection==3) {
        //頭部方向?yàn)樽螅瑢⑸哳^向左移動(dòng)一個(gè)單位
        headX-=25;
      }
      else if(fdirection==4) {
        //頭部方向?yàn)橛?,將蛇頭向右移動(dòng)一個(gè)單位
        headX+=25;
      }

      //當(dāng)X坐標(biāo)與Y坐標(biāo)到達(dá)極限的時(shí)候,從另一端出來(lái)
      if(headX<25)
        headX = 850;
      if(headX>850)
        headX = 25;
      if(headY<75)
        headY = 650;
      if(headY>650)
        headY = 75;

      //當(dāng)頭部坐標(biāo)和食物坐標(biāo)重合時(shí)
      if(headX==foodX && headY==foodY){
        length++;
        score+=10;
        //重新生成食物,判斷食物坐標(biāo)和蛇身坐標(biāo)是否重合,效率較慢
        while(true) {
          foodX = 25 + 25* random.nextInt(34);
          foodY = 75 + 25* random.nextInt(24);

          //判斷食物是否和頭部身體重合
          boolean isRepeat = false;
          //和頭部重合
          if(foodX == headX && foodY == headY)
            isRepeat = true;
          //和身體重合
          for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight; i++) {
            if(foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]){
              isRepeat = true;
            }
          }

          //當(dāng)不重復(fù)的時(shí)候,食物生成成功,跳出循環(huán)
          if(isRepeat==false)
            break;
        }

      }
      else bodyIndexLeft++;

      //判斷頭部是否和身體重合
      for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight;i++) {
        if(headX==bodyX[i] && headY==bodyY[i]){
          //游戲失敗
          isFail = true;
          break;
        }
      }
      repaint();
    }

    timer.start();
  }

鍵盤監(jiān)聽

實(shí)現(xiàn)KeyListener接口,重寫KeyPressed方法,在其中寫當(dāng)鍵盤按下時(shí)所對(duì)應(yīng)的操作。

//鍵盤監(jiān)聽事件
  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按下的鍵盤

    if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
      if (isFail){ //如果游戲失敗,從頭再來(lái)!
        isFail = false;
        init(); //重新初始化
      }else { //否則,如果游戲中,暫停游戲,如果暫停游戲,開始游戲
        gameStart = !gameStart;
      }
      repaint();
    }

    if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
      //左
      //不能掉頭,當(dāng)當(dāng)前頭的方向和要轉(zhuǎn)的方向不相反時(shí)才能調(diào)轉(zhuǎn)方向
      if(fdirection!=4) {
        fdirection = 3;
      }

    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
      //左
      if(fdirection!=3)
        fdirection = 4;
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
      //上
      if(fdirection!=2)
        fdirection = 1;
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
      //下
      if(fdirection!=1)
        fdirection = 2;
    }
  }

到此這篇關(guān)于java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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