java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼(附完整源碼)
先給大家分享源碼,喜歡的朋友點(diǎn)此處下載。
游戲界面


GUI界面
java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)桌面窗口出來,此時(shí)就需要使用java中的swing控件
創(chuàng)建一個(gè)新窗口
JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇游戲");
//設(shè)置大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
向窗口中添加控件
可以直接用add方法往窗口中添加控件
這里我創(chuàng)建GamePanel類繼承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel
加載圖片
圖片加載之后可以添加到窗口上
public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
邏輯實(shí)現(xiàn)
//每次刷新頁(yè)面需要進(jìn)行的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//當(dāng)游戲處于開始狀態(tài)且游戲沒有失敗時(shí)
if(gameStart && !isFail) {
//蛇頭所在的位置就是下一次蛇身體的位置
bodyX[++bodyIndexRight] = headX;
bodyY[bodyIndexRight] = headY;
//bodyIndexLeft++;
//長(zhǎng)度到達(dá)數(shù)組的尾部
if(bodyIndexRight==480) {
for(int i=bodyIndexLeft, j=0; i<=bodyIndexRight; i++,j++) {
bodyX[j]=bodyX[i];
bodyY[j]=bodyY[i];
}
bodyIndexLeft=0;
bodyIndexRight=length-1;
}
//更新頭部位置
if(fdirection==1) {
//頭部方向?yàn)樯?,將蛇頭向上移動(dòng)一個(gè)單位
headY-=25;
}
else if(fdirection==2) {
//頭部方向?yàn)橄?,將蛇頭向下移動(dòng)一個(gè)單位
headY+=25;
}
else if(fdirection==3) {
//頭部方向?yàn)樽?,將蛇頭向左移動(dòng)一個(gè)單位
headX-=25;
}
else if(fdirection==4) {
//頭部方向?yàn)橛?,將蛇頭向右移動(dòng)一個(gè)單位
headX+=25;
}
//當(dāng)X坐標(biāo)與Y坐標(biāo)到達(dá)極限的時(shí)候,從另一端出來
if(headX<25)
headX = 850;
if(headX>850)
headX = 25;
if(headY<75)
headY = 650;
if(headY>650)
headY = 75;
//當(dāng)頭部坐標(biāo)和食物坐標(biāo)重合時(shí)
if(headX==foodX && headY==foodY){
length++;
score+=10;
//重新生成食物,判斷食物坐標(biāo)和蛇身坐標(biāo)是否重合,效率較慢
while(true) {
foodX = 25 + 25* random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25* random.nextInt(24);
//判斷食物是否和頭部身體重合
boolean isRepeat = false;
//和頭部重合
if(foodX == headX && foodY == headY)
isRepeat = true;
//和身體重合
for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight; i++) {
if(foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]){
isRepeat = true;
}
}
//當(dāng)不重復(fù)的時(shí)候,食物生成成功,跳出循環(huán)
if(isRepeat==false)
break;
}
}
else bodyIndexLeft++;
//判斷頭部是否和身體重合
for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight;i++) {
if(headX==bodyX[i] && headY==bodyY[i]){
//游戲失敗
isFail = true;
break;
}
}
repaint();
}
timer.start();
}
鍵盤監(jiān)聽
實(shí)現(xiàn)KeyListener接口,重寫KeyPressed方法,在其中寫當(dāng)鍵盤按下時(shí)所對(duì)應(yīng)的操作。
//鍵盤監(jiān)聽事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按下的鍵盤
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
if (isFail){ //如果游戲失敗,從頭再來!
isFail = false;
init(); //重新初始化
}else { //否則,如果游戲中,暫停游戲,如果暫停游戲,開始游戲
gameStart = !gameStart;
}
repaint();
}
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
//左
//不能掉頭,當(dāng)當(dāng)前頭的方向和要轉(zhuǎn)的方向不相反時(shí)才能調(diào)轉(zhuǎn)方向
if(fdirection!=4) {
fdirection = 3;
}
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
//左
if(fdirection!=3)
fdirection = 4;
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
//上
if(fdirection!=2)
fdirection = 1;
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
//下
if(fdirection!=1)
fdirection = 2;
}
}
到此這篇關(guān)于java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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