java實(shí)現(xiàn)象棋小游戲
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)象棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
用Eclipse編寫 java環(huán)境1.8jdk
代碼如下
package xiangqi象棋;
/**
*中國象棋Java版V3.0
*源文件:Chess.java
*添加功能:實(shí)現(xiàn)了當(dāng)前棋局的保存
**/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
//主類
public class Chess{
public static void main(String args[]){
new ChessMainFrame("中國象棋,楚漢兩界,有 死有生");
}
}
//主框架類
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盤
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具欄
JToolBar jmain;
//重新開始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//退出
JButton exit;
//當(dāng)前信息
JLabel text;
//保存當(dāng)前操作
Vector<String> Var;
//規(guī)則類對象(使于調(diào)用方法)
ChessRule rule;
/**
** 單擊棋子
** chessManClick = true 閃爍棋子 并給線程響應(yīng)
** chessManClick = false 吃棋子 停止閃爍 并給線程響應(yīng)
*/
boolean chessManClick;
/**
** 控制玩家走棋
** chessPlayClick=1 黑棋走棋
** chessPlayClick=2 紅棋走棋 默認(rèn)紅棋
** chessPlayClick=3 雙方都不能走棋
*/
int chessPlayClick=2;
//控制棋子閃爍的線程
Thread tmain;
//把第一次的單擊棋子給線程響應(yīng)
static int Man,i;
ChessMainFrame(){
new ChessMainFrame("中國象棋");
}
/**
** 構(gòu)造函數(shù)
** 初始化圖形用戶界面
*/
ChessMainFrame(String Title){
//改變系統(tǒng)默認(rèn)字體
Font font = new Font("Dialog", Font.PLAIN, 12);
java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();
while (keys.hasMoreElements()) {
Object key = keys.nextElement();
Object value = UIManager.get(key);
if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) {
UIManager.put(key, font);
}
}
//獲行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//實(shí)例化規(guī)則類
rule = new ChessRule();
Var = new Vector();
//創(chuàng)建工具欄
jmain = new JToolBar();
text = new JLabel("歡迎使用象棋對弈系統(tǒng)");
//當(dāng)鼠標(biāo)放上顯示信息
text.setToolTipText("信息提示");
anew = new JButton(" 新 游 戲 ");
anew.setToolTipText("重新開始新的一局");
exit = new JButton(" 退 出 ");
exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
repent = new JButton(" 悔 棋 ");
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");
//把組件添加到工具欄
jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,0,558,30);
con.add(jmain);
//添加棋子標(biāo)簽
drawChessMan();
//注冊按扭監(jiān)聽
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
//注冊棋子移動(dòng)監(jiān)聽
for (int i=0;i<32;i++){
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}
//添加棋盤標(biāo)簽
con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));
image.setBounds(0,30,558,620);
image.addMouseListener(this);
//注冊窗體關(guān)閉監(jiān)聽
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
}
);
//窗體居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = this.getSize();
if (frameSize.height > screenSize.height){
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width > screenSize.width){
frameSize.width = screenSize.width;
}
this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);
//設(shè)置
this.setIconImage(new ImageIcon("image\\紅將.GIF").getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(558,670);
this.show();
}
/**
** 添加棋子方法
*/
public void drawChessMan(){
//流程控制
int i,k;
//圖標(biāo)
Icon in;
//黑色棋子
//車
in = new ImageIcon("image\\黑車.GIF");
for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("車1");
}
//馬
in = new ImageIcon("image\\黑馬.GIF");
for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("馬1");
}
//相
in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");
for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("象1");
}
//士
in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");
for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("士1");
}
//卒
in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");
for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,227,55,55);
play[i].setName("卒1" + i);
}
//炮
in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");
for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,170,55,55);
play[i].setName("炮1" + i);
}
//將
in = new ImageIcon("image\\黑將.GIF");
play[30] = new JLabel(in);
play[30].setBounds(252,56,55,55);
play[30].setName("將1");
//紅色棋子
//車
in = new ImageIcon("image\\紅車.GIF");
for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("車2");
}
//馬
in = new ImageIcon("image\\紅馬.GIF");
for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("馬2");
}
//相
in = new ImageIcon("image\\紅象.GIF");
for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("象2");
}
//士
in = new ImageIcon("image\\紅士.GIF");
for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("士2");
}
//兵
in = new ImageIcon("image\\紅卒.GIF");
for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,398,55,55);
play[i].setName("卒2" + i);
}
//炮
in = new ImageIcon("image\\紅炮.GIF");
for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,455,55,55);
play[i].setName("炮2" + i);
}
//帥
in = new ImageIcon("image\\紅將.GIF");
play[31] = new JLabel(in);
play[31].setBounds(252,569,55,55);
play[31].setName("帥2");
}
/**
** 線程方法控制棋子閃爍
*/
public void run(){
while (true){
//單擊棋子第一下開始閃爍
if (chessManClick){
play[Man].setVisible(false);
//時(shí)間控制
try{
tmain.sleep(200);
}
catch(Exception e){
}
play[Man].setVisible(true);
}
//閃爍當(dāng)前提示信息 以免用戶看不見
else {
text.setVisible(false);
//時(shí)間控制
try{
tmain.sleep(250);
}
catch(Exception e){
}
text.setVisible(true);
}
try{
tmain.sleep(350);
}
catch (Exception e){
}
}
}
/**
** 單擊棋子方法
*/
public void mouseClicked(MouseEvent me){
System.out.println("Mouse");
//當(dāng)前坐標(biāo)
int Ex=0,Ey=0;
//啟動(dòng)線程
if (tmain == null){
tmain = new Thread(this);
tmain.start();
}
//單擊棋盤(移動(dòng)棋子)
if (me.getSource().equals(image)){
//該紅棋走棋的時(shí)候
if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//移動(dòng)卒、兵
if (Man > 15 && Man < 26){
rule.armsRule(Man,play[Man],me);
}
//移動(dòng)炮
else if (Man > 25 && Man < 30){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移動(dòng)車
else if (Man >=0 && Man < 4){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移動(dòng)馬
else if (Man > 3 && Man < 8){
rule.horseRule(play[Man],play,me);
}
//移動(dòng)相、象
else if (Man > 7 && Man < 12){
rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移動(dòng)仕、士
else if (Man > 11 && Man < 16){
rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移動(dòng)將、帥
else if (Man == 30 || Man == 31){
rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
}
//是否走棋錯(cuò)誤(是否在原地沒有動(dòng))
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 紅棋走棋");
chessPlayClick=2;
}
else {
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
}
}//if
//該黑棋走棋的時(shí)候
else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//移動(dòng)卒、兵
if (Man > 15 && Man < 26){
rule.armsRule(Man,play[Man],me);
}
//移動(dòng)炮
else if (Man > 25 && Man < 30){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移動(dòng)車
else if (Man >=0 && Man < 4){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移動(dòng)馬
else if (Man > 3 && Man < 8){
rule.horseRule(play[Man],play,me);
}
//移動(dòng)相、象
else if (Man > 7 && Man < 12){
rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移動(dòng)仕、士
else if (Man > 11 && Man < 16){
rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移動(dòng)將、帥
else if (Man == 30 || Man == 31){
rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
}
//是否走棋錯(cuò)誤(是否在原地沒有動(dòng))
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
}
else {
text.setText(" 紅棋走棋");
chessPlayClick=2;
}
}//else if
//當(dāng)前沒有操作(停止閃爍)
chessManClick=false;
}//if
//單擊棋子
else{
//第一次單擊棋子(閃爍棋子)
if (!chessManClick){
for (int i=0;i<32;i++){
//被單擊的棋子
if (me.getSource().equals(play[i])){
//告訴線程讓該棋子閃爍
Man=i;
//開始閃爍
chessManClick=true;
break;
}
}//for
}//if
//第二次單擊棋子(吃棋子)
else if (chessManClick){
//當(dāng)前沒有操作(停止閃爍)
chessManClick=false;
for (i=0;i<32;i++){
//找到被吃的棋子
if (me.getSource().equals(play[i])){
//該紅棋吃棋的時(shí)候
if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//卒、兵吃規(guī)則
if (Man > 15 && Man < 26){
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃規(guī)則
else if (Man > 25 && Man < 30){
rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
}
//車吃規(guī)則
else if (Man >=0 && Man < 4){
rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
}
//馬吃規(guī)則
else if (Man > 3 && Man < 8){
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
}
//相、象吃規(guī)則
else if (Man > 7 && Man < 12){
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
}
//士、仕吃棋規(guī)則
else if (Man > 11 && Man < 16){
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
}
//將、帥吃棋規(guī)則
else if (Man == 30 || Man == 31){
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
}
//是否走棋錯(cuò)誤(是否在原地沒有動(dòng))
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 紅棋走棋");
chessPlayClick=2;
break;
}
else{
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
break;
}
}//if
//該黑棋吃棋的時(shí)候
else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//卒吃規(guī)則
if (Man > 15 && Man < 26){
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃規(guī)則
else if (Man > 25 && Man < 30){
rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
}
//車吃規(guī)則
else if (Man >=0 && Man < 4){
rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
}
//馬吃規(guī)則
else if (Man > 3 && Man < 8){
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
}
//相、象吃規(guī)則
else if (Man > 7 && Man < 12){
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
}
//士、仕吃棋規(guī)則
else if (Man > 11 && Man < 16){
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
}
//將、帥吃棋規(guī)則
else if (Man == 30 || Man == 31){
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
}
//是否走棋錯(cuò)誤(是否在原地沒有動(dòng))
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
break;
}
else {
text.setText(" 紅棋走棋");
chessPlayClick=2;
break;
}
}//else if
}//if
}//for
//是否勝利
if (!play[31].isVisible()){
JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"黑棋勝利","玩家一勝利",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
//雙方都不可以在走棋了
chessPlayClick=3;
text.setText(" 黑棋勝利");
}//if
else if (!play[30].isVisible()){
JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"紅棋勝利","玩家二勝利",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
chessPlayClick=3;
text.setText(" 紅棋勝利");
}//else if
}//else
}//else
}
public void mousePressed(MouseEvent me){
}
public void mouseReleased(MouseEvent me){
}
public void mouseEntered(MouseEvent me){
}
public void mouseExited(MouseEvent me){
}
/**
** 定義按鈕的事件響應(yīng)
*/
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
//重新開始按鈕
if (ae.getSource().equals(anew)){
int i,k;
//重新排列每個(gè)棋子的位置
//黑色棋子
//車
for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//馬
for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//相
for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//士
for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//卒
for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,227,55,55);
}
//炮
for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,170,55,55);
}
//將
play[30].setBounds(252,56,55,55);
//紅色棋子
//車
for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//馬
for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//相
for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//士
for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//兵
for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,398,55,55);
}
//炮
for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,455,55,55);
}
//帥
play[31].setBounds(252,569,55,55);
chessPlayClick = 2;
text.setText(" 紅棋走棋");
for (i=0;i<32;i++){
play[i].setVisible(true);
}
//清除Vector中的內(nèi)容
Var.clear();
}
//悔棋按鈕
else if (ae.getSource().equals(repent)){
try{
//獲得setVisible屬性值
String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
//獲得X坐標(biāo)
int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
//獲得Y坐標(biāo)
int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
//獲得索引
int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));
//賦給棋子
play[M].setVisible(true);
play[M].setBounds(x,y,55,55);
if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick = 1;
}
else{
text.setText(" 紅棋走棋");
chessPlayClick = 2;
}
//刪除用過的坐標(biāo)
Var.remove(Var.size()-4);
Var.remove(Var.size()-3);
Var.remove(Var.size()-2);
Var.remove(Var.size()-1);
//停止旗子閃爍
chessManClick=false;
}
catch(Exception e){
}
}
//退出
else if (ae.getSource().equals(exit)){
int j=JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"真的要退出嗎?","退出",
JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (j == JOptionPane.YES_OPTION){
System.exit(0);
}
}
}
/**
*定義中國象棋規(guī)則的類
**/
class ChessRule {
/**卒子的移動(dòng)規(guī)則*/
public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){
//黑卒向下
if (Man < 21){
//向下移動(dòng)、得到終點(diǎn)的坐標(biāo)模糊成合法的坐標(biāo)
if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
}
//向右移動(dòng)、得到終點(diǎn)的坐標(biāo)模糊成合法的坐標(biāo)、必須過河
else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
}
//向左移動(dòng)、得到終點(diǎn)的坐標(biāo)模糊成合法的坐標(biāo)、必須過河
else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
//模糊坐標(biāo)
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
}
}
//紅卒向上
else{
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//向上移動(dòng)、得到終點(diǎn)的坐標(biāo)模糊成合法的坐標(biāo)
if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){
play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
}
//向右移動(dòng)、得到終點(diǎn)的坐標(biāo)模糊成合法的坐標(biāo)、必須過河
else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
}
//向左移動(dòng)、得到終點(diǎn)的坐標(biāo)模糊成合法的坐標(biāo)、必須過河
else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
}
}
}//卒移動(dòng)結(jié)束
/**卒吃棋規(guī)則*/
public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2){
//向右走
if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
//黑棋要過河才能右吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把對方的位置給自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
//紅棋要過河才左能吃棋
else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把對方的位置給自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
}
//向左走
else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
//黑棋要過河才能左吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把對方的位置給自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
//紅棋要過河才能右吃棋
else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把對方的位置給自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
}
//向上走
else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){
//黑棋不能向上吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把對方的位置給自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
//紅棋不能向下吃棋
else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把對方的位置給自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
}
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play1.getX()));
Var.add(String.valueOf(play1.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play2.getX()));
Var.add(String.valueOf(play2.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
}//卒吃結(jié)束
/**炮、車移動(dòng)規(guī)則*/
public void cannonRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//起點(diǎn)和終點(diǎn)之間是否有棋子
int Count = 0;
//上、下移動(dòng)
if (play.getX() - me.getX() <= 0 && play.getX() - me.getX() >= -55){
//指定所有模糊Y坐標(biāo)
for (int i=56;i<=571;i+=57){
//移動(dòng)的Y坐標(biāo)是否有指定坐標(biāo)相近的
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
//所有的棋子
for (int j=0;j<32;j++){
//找出在同一條豎線的所有棋子、并不包括自己
if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
//從起點(diǎn)到終點(diǎn)(從左到右)
for (int k=play.getY()+57;k<i;k+=57){
//大于起點(diǎn)、小于終點(diǎn)的坐標(biāo)就可以知道中間是否有棋子
if (playQ[j].getY() < i && playQ[j].getY() > play.getY()){
//中間有一個(gè)棋子就不可以從這條豎線過去
Count++;
break;
}
}//for
//從起點(diǎn)到終點(diǎn)(從右到左)
for (int k=i+57;k<play.getY();k+=57){
//找起點(diǎn)和終點(diǎn)的棋子
if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > i){
Count++;
break;
}
}//for
}//if
}//for
//起點(diǎn)和終點(diǎn)沒有棋子就可以移動(dòng)了
if (Count == 0){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),i,55,55);
break;
}
}//if
}//for
}//if
//左、右移動(dòng)
else if (play.getY() - me.getY() >=-27 && play.getY() - me.getY() <= 27){
//指定所有模糊X坐標(biāo)
for (int i=24;i<=480;i+=57){
//移動(dòng)的X坐標(biāo)是否有指定坐標(biāo)相近的
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
//所有的棋子
for (int j=0;j<32;j++){
//找出在同一條橫線的所有棋子、并不包括自己
if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -27 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
//從起點(diǎn)到終點(diǎn)(從上到下)
for (int k=play.getX()+57;k<i;k+=57){
//大于起點(diǎn)、小于終點(diǎn)的坐標(biāo)就可以知道中間是否有棋子
if (playQ[j].getX() < i && playQ[j].getX() > play.getX()){
//中間有一個(gè)棋子就不可以從這條橫線過去
Count++;
break;
}
}//for
//從起點(diǎn)到終點(diǎn)(從下到上)
for (int k=i+57;k<play.getX();k+=57){
//找起點(diǎn)和終點(diǎn)的棋子
if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > i){
Count++;
break;
}
}//for
}//if
}//for
//起點(diǎn)和終點(diǎn)沒有棋子
if (Count == 0){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(i,play.getY(),55,55);
break;
}
}//if
}//for
}//else
}//炮、車移動(dòng)方法結(jié)束
/**炮、車吃棋規(guī)則*/
public void cannonRule(int Chess,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//起點(diǎn)和終點(diǎn)之間是否有棋子
int Count = 0;
//所有的棋子
for (int j=0;j<32;j++){
//找出在同一條豎線的所有棋子、并不包括自己
if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
//自己是起點(diǎn)被吃的是終點(diǎn)(從上到下)
for (int k=play.getY()+57;k<playTake.getY();k+=57){
//大于起點(diǎn)、小于終點(diǎn)的坐標(biāo)就可以知道中間是否有棋子
if (playQ[j].getY() < playTake.getY() && playQ[j].getY() > play.getY()){
//計(jì)算起點(diǎn)和終點(diǎn)的棋子個(gè)數(shù)
Count++;
break;
}
}//for
//自己是起點(diǎn)被吃的是終點(diǎn)(從下到上)
for (int k=playTake.getY();k<play.getY();k+=57){
//找起點(diǎn)和終點(diǎn)的棋子
if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > playTake.getY()){
Count++;
break;
}
}//for
}//if
//找出在同一條豎線的所有棋子、并不包括自己
else if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
//自己是起點(diǎn)被吃的是終點(diǎn)(從左到右)
for (int k=play.getX()+50;k<playTake.getX();k+=57){
//大于起點(diǎn)、小于終點(diǎn)的坐標(biāo)就可以知道中間是否有棋子
if (playQ[j].getX() < playTake.getX() && playQ[j].getX() > play.getX()){
Count++;
break;
}
}//for
//自己是起點(diǎn)被吃的是終點(diǎn)(從右到左)
for (int k=playTake.getX();k<play.getX();k+=57){
//找起點(diǎn)和終點(diǎn)的棋子
if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > playTake.getX()){
Count++;
break;
}
}//for
}//if
}//for
//起點(diǎn)和終點(diǎn)之間要一個(gè)棋子是炮的規(guī)則、并不能吃自己的棋子
if (Count == 1 && Chess == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
//起點(diǎn)和終點(diǎn)之間沒有棋子是車的規(guī)則、并不能吃自己的棋子
else if (Count ==0 && Chess == 1 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
}//炮、車吃棋方法結(jié)束
/**馬移動(dòng)規(guī)則*/
public void horseRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//保存坐標(biāo)和障礙
int Ex=0,Ey=0,Move=0;
//上移、左邊
if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141){
//合法的Y坐標(biāo)
for (int i=56;i<=571;i+=57){
//移動(dòng)的Y坐標(biāo)是否有指定坐標(biāo)相近的
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐標(biāo)
for (int i=24;i<=480;i+=57){
//移動(dòng)的X坐標(biāo)是否有指定坐標(biāo)相近的
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
break;
}
}
//正前方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
//可以移動(dòng)該棋子
if (Move == 0){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//if
//左移、上邊
else if (play.getY() - me.getY() >= 27 && play.getY() - me.getY() <= 86 && play.getX() - me.getX() >= 70 && play.getX() - me.getX() <= 130){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
}
}
//正左方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//下移、右邊
else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 2 ){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
}
}
//正下方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//上移、右邊
else if (play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 30 ){
//合法的Y坐標(biāo)
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐標(biāo)
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
break;
}
}
//正前方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
System.out.println(i+"playQ[i].getX()="+playQ[i].getX());
//System.out.println("play.getX()="+play.getX());
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
Move = 1;
//System.out.println("play.getY()="+play.getY());
//System.out.println("playQ[i].getY()="+playQ[i].getY());
break;
}
}
//可以移動(dòng)該棋子
if (Move == 0){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//下移、左邊
else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && play.getX() - me.getX() <= 87 && play.getX() - me.getX() >= 10 ){
//合法的Y坐標(biāo)
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐標(biāo)
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
break;
}
}
//正下方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
//可以移動(dòng)該棋子
if (Move == 0){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//右移、上邊
else if (play.getY() - me.getY() >= 30 && play.getY() - me.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
}
}
//正右方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//右移、下邊
else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
}
}
//正右方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//左移、下邊
else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 ){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
}
}
//正左方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
}//馬移動(dòng)結(jié)束
/**馬吃棋規(guī)則*/
public void horseRule(JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//障礙
int Move=0;
boolean Chess=false;
//上移、左吃
if (play.getName().charAt(1)!=playTake.getName().charAt(1) && play.getX() - playTake.getX() == 57 && play.getY() - playTake.getY() == 114 ){
//正前方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//if
//上移、右吃
else if (play.getY() - playTake.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57 ){
//正前方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//左移、上吃
else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
//正左方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//左移、下吃
else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
//正左方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//右移、上吃
else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
//正右方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//右移、下吃
else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
//正右方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//下移、左吃
else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && play.getX() - playTake.getX() == 57 ){
//正下方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//下移、右吃
else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57){
//正下方是否有別的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//沒有障礙、并可以吃棋、不能吃自己顏色
if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
}
/**相移動(dòng)規(guī)則*/
public void elephantRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//坐標(biāo)和障礙
int Ex=0,Ey=0,Move=0;
//上左
if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87){
//合法的Y坐標(biāo)
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐標(biāo)
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
Ex = i;
break;
}
}
//左上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
Move++;
break;
}
}
//紅旗不能過楚河
if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
System.out.println("Ex="+Ex);
System.out.println("Ey="+Ey);
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
//黑旗不能過漢界
else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//if
//上右
else if (play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87 && me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141){
//合法的Y坐標(biāo)
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐標(biāo)
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
Ex = i;
break;
}
}
//右上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
Move++;
break;
}
}
//相、象規(guī)則
if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}// else if
//下左
else if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87){
//合法的Y坐標(biāo)
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐標(biāo)
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
Ex = i;
break;
}
}
//下左方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57){
Move++;
break;
}
}
//相、象規(guī)則
if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10)
{
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else if
//下右
else if (me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
Ex = i;
}
}
//下右方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57){
Move = 1;
break;
}
}
//相、象規(guī)則
if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
}//相移動(dòng)規(guī)則吉束
/**相、象吃棋規(guī)則*/
public void elephantRule(JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){
//障礙
int Move=0;
boolean Chess=false;
//吃左上方的棋子
if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141){
//左上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
Move++;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//if
//吃右上方的棋子
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141 ){
//右上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
Move++;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//else
//吃下左方的棋子
else if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
//下左方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
Move++;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//else
//吃下右放的棋子
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
//下右方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//else
//沒有障礙、并不能吃自己的棋子
if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
}//相、象吃棋規(guī)則結(jié)束
/**士、仕移動(dòng)方法*/
public void chapRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//上、右
if (me.getX() - play.getX() >= 29 && me.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - me.getY() >= 25 && play.getY() - me.getY() <= 90){
//士不能超過自己的界限
if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
}
//仕不能超過自己的界限
else if (Man > 13 && (play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
}
}// else if
//上、左
else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 25 && play.getY() - me.getY() >= 20 && play.getY() - me.getY() <= 95){
//士不能超過自己的界限
if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170 ){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);
}
//仕不能超過自己的界限
else if (Man > 13 &&(play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);
}
}// else if
//下、左
else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 20 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
//士不能超過自己的界限
if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170 ){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
}
//仕不能超過自己的界限
else if (Man > 13 && (play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
}
}// else if
//下、右
else if (me.getX() - play.getX() >= 27 && me.getX() - play.getX() <= 114 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
//士不能超過自己的界限
if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
}
//仕不能超過自己的界限
else if (Man > 13 &&(play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
}
}//else if
}//士、仕移動(dòng)規(guī)則結(jié)束
/**士、仕吃棋規(guī)則*/
public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){
//當(dāng)前狀態(tài)
boolean Chap = false;
//上、右
if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和當(dāng)前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和當(dāng)前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}//if
//上、左
else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和當(dāng)前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和當(dāng)前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}// else if
//下、左
else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和當(dāng)前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和當(dāng)前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}// else if
//下、右
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 25 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和當(dāng)前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和當(dāng)前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}//else if
//可移動(dòng)、并不能吃自己的棋子
if (Chap && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
}//士、仕吃棋規(guī)則結(jié)束
/**將移動(dòng)規(guī)則*/
public void willRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//向上
if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >=2 && play.getY()-me.getY() <= 87){
//將是否超過自己的界限
if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
}
//帥是否超過自己的界限
else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
}
}//if
//向左
else if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
//將是否超過自己的界限
if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
}
//帥是否超過自己的界限
else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
}
}//else if
//向右
else if (me.getX() - play.getX() >= 57 && me.getX() - play.getX() <= 112 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
//將、帥規(guī)則
if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
}
else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
}
}//else if
//向下
else if (me.getX() - play.getX() >= 0 && me.getX() - play.getX() <= 55 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getY() - play.getY() >= 27){
//將、帥規(guī)則
if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
}
else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
}
}//else if
}//將、帥移動(dòng)規(guī)則結(jié)束
public void willRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[]){
//當(dāng)前狀態(tài)
boolean will = false;
//向上吃
if (play.getX() - playTake.getX() >= 0 && play.getX() - playTake.getX() <= 55 && play.getY() - playTake.getY() >= 27 && play.getY() - playTake.getY() <= 87 && playTake.isVisible()){
//被吃的棋子是否和當(dāng)前將相近
if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
will = true;
}
//被吃的棋子是否和當(dāng)前帥相近
else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
will = true;
}
}
//向左吃
else if (play.getX() - playTake.getX() >= 2 && play.getX() - playTake.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
//被吃的棋子是否和當(dāng)前將相近
if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
will = true;
}
//被吃的棋子是否和當(dāng)前帥相近
else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
will = true;
}
}
//向右吃
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 2 && playTake.getX() - play.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
//被吃的棋子是否和當(dāng)前將相近
if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
will = true;
}
//被吃的棋子是否和當(dāng)前帥相近
else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
will = true;
}
}
//向下
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 0 && playTake.getX() - play.getX() <= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= 40 && playTake.isVisible()){
//被吃的棋子是否和當(dāng)前將相近
if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
will = true;
}
//被吃的棋子是否和當(dāng)前帥相近
else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
will = true;
}
}
//不能吃自己的棋子、符合當(dāng)前要求
if (playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1) && will){
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//當(dāng)前記錄添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
}//將、帥吃規(guī)則結(jié)束
}//規(guī)則類
}//主框架類
圖片

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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