js canvas實現(xiàn)五子棋小游戲
本文實例為大家分享了canvas實現(xiàn)五子棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果

思路
- canvans 繪制棋盤,繪制時候邊緣預(yù)留棋子位置
- 監(jiān)聽點擊事件繪制落子并記錄到字典中
- 獲勝判定,在四個方向上檢測是否有足夠數(shù)量的連貫棋子

代碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ym</title>
<style>
canvas {
display: block;
margin: 0 auto;
border: 0
}
.result {
text-align: center;
}
button{
display: block;
margin: 0 auto;
padding: 4px 20px;
border:0;
color: #fff;
outline: none;
border-radius: 3px;
background: #43a6ff
}
button:hover{
font-weight: bold;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="cv" width="200px" height="200px"></canvas>
<p class="result"></p>
<button onclick="loadPanel(400, 400,30,13)">刷新</button>
<script>
loadPanel(400, 400,30,13);
/**
* 1) 點擊落子并切換執(zhí)子者
* 2)以當(dāng)前落子位置為基準(zhǔn),以‘米'字型判定,是否能構(gòu)成五連及以上
* @param w 棋盤寬度
* @param h 棋盤高度
* @param cs 格子尺寸
* @param ps 棋子半徑
*/
function loadPanel(w, h, cs, ps) {
let i, j, k;
let chks = [[1, 0], [0, 1], [1, 1], [1, -1]];//水平,縱向,斜下,斜上 四個方向
let successNum = 5;//贏棋標(biāo)準(zhǔn)
let resultEl = document.querySelector('.result');
//1)繪制棋盤,邊緣應(yīng)隔開棋子半徑的距離
cs = cs || 16;//默認格子寬高
ps = ps || 4;//棋子半徑
h = h || w;//高度默認等于寬度
let el = document.getElementById('cv');
el.setAttribute('width', w + 'px');
el.setAttribute('height', h + 'px');
let context = el.getContext("2d");
//計算棋盤分割,向下取整
let splitX = ~~((w - 2 * ps) / cs), splitY = ~~((h - 2 * ps) / cs);
//初始化落子位置使用字典存儲,相較于數(shù)組簡單且減少內(nèi)存占用
let pieces = {};
//循環(huán)劃線
context.translate(ps, ps);
context.beginPath();
context.strokeStyle = '#000';
//垂直線
for (i = 0; i < splitX + 1; i++) {
context.moveTo(cs * i, 0);
context.lineTo(cs * i, splitY * cs);
context.stroke();
}
//水平線
for (j = 0; j < splitY + 1; j++) {
context.moveTo(0, cs * j);
context.lineTo(splitX * cs, cs * j);
context.stroke();
}
context.closePath();
let user = 0, colors = ['#000', '#fefefe'];
el.addEventListener('click', function (e) {
let x = e.offsetX,
y = e.offsetY,
//計算落子范圍
rx = ~~((x - ps) / cs) + (((x - ps) % cs <= cs / 2) ? 0 : 1),
ry = ~~((y - ps) / cs) + (((y - ps) % cs <= cs / 2) ? 0 : 1);
//繪制棋子
context.beginPath();
context.arc(cs * rx, cs * ry, ps, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = colors[user];
context.strokeStyle = '#000';
user ? user = 0 : user = 1;//切換執(zhí)子者
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();
//記錄棋子位置
let piece = pieces[rx + '-' + ry] = user;
//米字型計算結(jié)果,以當(dāng)前落子位置計算是否存在某個方向上具有連續(xù)的五個相同棋子
for (j = 0; j < chks.length; j++) {
let num = 1, chk = chks[j];
for (i = 1; i <= 4; i++) {
if (pieces[(rx + chk[0] * i) + '-' + (ry + chk[1] * i)] == piece) {
num++
} else {
for (i = -1; i >= -4; i--) {
if (pieces[(rx + chk[0] * i) + '-' + (ry + chk[1] * i)] == piece) {
num++
}
}
break
}
}
if (num == successNum) {
resultEl.innerHTML = ['白', '黑'][user] + '方贏';
break;
}
}
})
}
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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