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js canvas實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲

 更新時(shí)間:2021年01月22日 10:52:24   作者:魚-貓  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js canvas實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了canvas實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

效果

思路

  • canvans 繪制棋盤,繪制時(shí)候邊緣預(yù)留棋子位置
  • 監(jiān)聽點(diǎn)擊事件繪制落子并記錄到字典中
  • 獲勝判定,在四個(gè)方向上檢測(cè)是否有足夠數(shù)量的連貫棋子

代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>ym</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 0
    }

    .result {
      text-align: center;
    }
    button{
      display: block;
      margin: 0 auto;
      padding: 4px 20px;
      border:0;
      color: #fff;
      outline: none;
      border-radius: 3px;
      background: #43a6ff
    }
    button:hover{
      font-weight: bold;
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
<canvas id="cv" width="200px" height="200px"></canvas>
<p class="result"></p>
<button onclick="loadPanel(400, 400,30,13)">刷新</button>
<script>

  loadPanel(400, 400,30,13);

  /**
   * 1) 點(diǎn)擊落子并切換執(zhí)子者
   * 2)以當(dāng)前落子位置為基準(zhǔn),以‘米'字型判定,是否能構(gòu)成五連及以上
   * @param w 棋盤寬度
   * @param h 棋盤高度
   * @param cs 格子尺寸
   * @param ps 棋子半徑
   */
  function loadPanel(w, h, cs, ps) {
    let i, j, k;
    let chks = [[1, 0], [0, 1], [1, 1], [1, -1]];//水平,縱向,斜下,斜上 四個(gè)方向
    let successNum = 5;//贏棋標(biāo)準(zhǔn)
    let resultEl = document.querySelector('.result');

    //1)繪制棋盤,邊緣應(yīng)隔開棋子半徑的距離
    cs = cs || 16;//默認(rèn)格子寬高
    ps = ps || 4;//棋子半徑
    h = h || w;//高度默認(rèn)等于寬度

    let el = document.getElementById('cv');
    el.setAttribute('width', w + 'px');
    el.setAttribute('height', h + 'px');
    let context = el.getContext("2d");
    //計(jì)算棋盤分割,向下取整
    let splitX = ~~((w - 2 * ps) / cs), splitY = ~~((h - 2 * ps) / cs);

    //初始化落子位置使用字典存儲(chǔ),相較于數(shù)組簡(jiǎn)單且減少內(nèi)存占用
    let pieces = {};
    //循環(huán)劃線
    context.translate(ps, ps);
    context.beginPath();
    context.strokeStyle = '#000';
    //垂直線
    for (i = 0; i < splitX + 1; i++) {
      context.moveTo(cs * i, 0);
      context.lineTo(cs * i, splitY * cs);
      context.stroke();
    }
    //水平線
    for (j = 0; j < splitY + 1; j++) {
      context.moveTo(0, cs * j);
      context.lineTo(splitX * cs, cs * j);
      context.stroke();
    }
    context.closePath();

    let user = 0, colors = ['#000', '#fefefe'];
    el.addEventListener('click', function (e) {
      let x = e.offsetX,
        y = e.offsetY,
        //計(jì)算落子范圍
        rx = ~~((x - ps) / cs) + (((x - ps) % cs <= cs / 2) ? 0 : 1),
        ry = ~~((y - ps) / cs) + (((y - ps) % cs <= cs / 2) ? 0 : 1);
      //繪制棋子
      context.beginPath();
      context.arc(cs * rx, cs * ry, ps, 2 * Math.PI, false);
      context.fillStyle = colors[user];
      context.strokeStyle = '#000';
      user ? user = 0 : user = 1;//切換執(zhí)子者
      context.fill();
      context.stroke();
      context.closePath();

      //記錄棋子位置
      let piece = pieces[rx + '-' + ry] = user;

      //米字型計(jì)算結(jié)果,以當(dāng)前落子位置計(jì)算是否存在某個(gè)方向上具有連續(xù)的五個(gè)相同棋子
      for (j = 0; j < chks.length; j++) {
        let num = 1, chk = chks[j];
        for (i = 1; i <= 4; i++) {
          if (pieces[(rx + chk[0] * i) + '-' + (ry + chk[1] * i)] == piece) {
            num++
          } else {
            for (i = -1; i >= -4; i--) {
              if (pieces[(rx + chk[0] * i) + '-' + (ry + chk[1] * i)] == piece) {
                num++
              }
            }
            break
          }
        }
        if (num == successNum) {
          resultEl.innerHTML = ['白', '黑'][user] + '方贏';
          break;
        }
      }
    })
  }
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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