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C語言模擬實現(xiàn)掃雷游戲

 更新時間:2021年01月26日 11:23:18   作者:Skyline-sjc  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言模擬實現(xiàn)掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

掃雷是Windows系統(tǒng)的經(jīng)典游戲,下文將利用c語言實現(xiàn)這個經(jīng)典的小游戲。本版本程序添加了炸彈標記功能。但由于作者水平實現(xiàn)較為死板,此處留坑待以后學習后改進。

Part 1主函數(shù)部分:

此部分主要提供用戶界面,不同程序均可利用:

int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("請選擇:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
  printf("游戲開始!\n");
  game();
  break;
 case 0:
  printf("退出游戲!\n");
  break;
 default:
  printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
  break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

Part 2 函數(shù)部分:

我們來思考一下函數(shù)的組成:

void menu();//實現(xiàn)主函數(shù)中菜單
void game();//游戲的核心函數(shù)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//初始化掃雷盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//可視化掃雷盤
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//設置雷盤
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//尋找雷區(qū)(用戶尋找雷)
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//統(tǒng)計周圍雷的數(shù)量
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//實現(xiàn)點擊一下的擴大化應用
int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//檢查是否獲勝

Part 3 整體實現(xiàn):

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("請選擇:>\n");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
  printf("游戲開始!\n");
  game();
  break;
 case 0:
  printf("退出游戲!\n");
  break;
 default:
  printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
  break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}
void menu()
{
 printf("****************\n");
 printf("*****1.play*****\n");
 printf("*****0.exit*****\n");
 printf("****************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
  board[i][j] = set;
 }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盤時 注意人性化設計便于讀取坐標
{
 int i = 0, j = 0;
 printf("-------------掃雷游戲---------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
  printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("-------------掃雷游戲---------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
 while (count >= 1)
 {
 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
  mine[x][y] = '1';
  count--;
 }
 }
}
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int i = 0, j = 0;
 int sum = 0;
 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
 {
 for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
 {
  sum += board[i][j];
 }
 }
 return sum - 9 * '0';//巧妙利用1 0設計,將字符串轉(zhuǎn)化為整型輸出
}
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int i = 0, j = 0;

 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
 {
 for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
 {
  if (show[i][j] != ' ' && i >= 1 && i <=ROW && j >= 1 && j <=COL)
  {
  int temp = CountMine(mine, i, j);
  show[i][j] = temp + '0';
  if (show[i][j] == '0')
  {
   show[x][y] = ' ';
   show_recusion(mine, show, i, j);//遞歸實現(xiàn)掃雷的擴展
  }
  }
 }
 }
}
int checkwin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0, j = 0;
 int count = row * col - EASY_COUNT;
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 for (j = 0; j <= col; j++)
 {
  if (show[i][j] != '*' && show[i][j] != 'B')
  {
  count--;//遍歷檢查是否全部非雷區(qū)已被判斷
  }
 }
 }
 if (count == 0)
 {
 return 1;
 }
 else
 {
 return 0;
 }
}
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) //
{
 while (1)
 {
 int input = 0;
 printf("******1 標記雷區(qū) *****\n");//實現(xiàn)掃雷中的標記功能
 printf("******2 輸入坐標 *****\n");//實現(xiàn)掃雷中的輸入功能
 scanf("%d", &input);
 if(input==1){
  printf("請輸入要選擇的坐標:>\n");
  int x, y;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
  if (show[x][y] == '*')
  {
   show[x][y] = 'B';
   DisplayBoard(show, ROW, COL);
  }
  else
  {
   printf("非法輸入!請重新輸入!\n");
  }
  }
  else
  {
  printf("請重新輸入!\n");
  }
 }
 else if(input==2)
 {
  printf("請輸入要選擇的坐標:>\n");
  int x, y;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
  if (show[x][y] == '*' || show[x][y]=='B')
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
   printf("boom!很遺憾您輸了!\n");
   break;
   }
   else
   {
   show[x][y] = CountMine(mine, x, y) + '0';
   if (show[x][y] == '0')
   {
    show[x][y] = ' ';
    show_recusion(mine, show, x, y);
   }
   DisplayBoard(show, row, col);
   if (checkwin(show, ROW, COL) == 1)
   {
    printf("恭喜您獲勝了!\n");
    break;
   }
   }
  }
  else
  {
   printf("重復輸入!請重新輸入!\n");
  }
  }
  else
  {
  printf("請重新輸入!\n");
  }
 }else{
  printf("輸入錯誤!\n");
 }
 }
}
void game()
 {
 char mine[ROWS][COLS];
 char show[ROWS][COLS];
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此處代碼為測試用
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
 // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此處代碼為測試用
 // DisplayBoard(show, ROW, COL);//此處代碼為測試用
 FindMine(show, mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
}

Part 4 總結(jié):

掃雷及三子棋 為C語言數(shù)組知識、條件語句、函數(shù)知識的綜合應用,更多的體現(xiàn)了設計程序的合理性和嚴謹性,即合理設計搭建函數(shù)。相比于五子棋需要更多算法知識,掃雷相對較為容易,但依然有很多細節(jié)有待優(yōu)化。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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