ES6的循環(huán)與可迭代對象示例詳解
本文將研究 ES6 的 for ... of 循環(huán)。
舊方法
在過去,有兩種方法可以遍歷 javascript。
首先是經(jīng)典的 for i 循環(huán),它使你可以遍歷數(shù)組或可索引的且有 length 屬性的任何對象。
for(i=0;i<things.length;i++) { var thing = things[i] /* ... */ }
其次是 for ... in 循環(huán),用于循環(huán)一個(gè)對象的鍵/值對。
for(key in things) { if(!thing.hasOwnProperty(key)) { continue; } var thing = things[key] /* ... */ }
for ... in 循環(huán)通常被視作旁白,因?yàn)樗h(huán)了對象的每一個(gè)可枚舉屬性[1]。這包括原型鏈中父對象的屬性,以及被分配為方法的所以屬性。換句話說,它遍歷了一些人們可能想不到的東西。使用 for ... in 通常意味著循環(huán)塊中有很多保護(hù)子句,以避免出現(xiàn)不需要的屬性。
早期的 javascript 通過庫解決了這個(gè)問題。許多 JavaScript 庫(例如:Prototype.js,jQuery,lodash 等)都有類似 each 或 foreach 這樣的工具方法或函數(shù),可讓你無需 for i 或 for ... in 循環(huán)去遍歷對象和數(shù)組。
for ... of 循環(huán)是 ES6 試圖不用第三方庫去解決其中一些問題的方式。
for … of
for ... of 循環(huán)
for(const thing of things) { /* ... */ }
它將遍歷一個(gè)可迭代(iterable)對象。
可迭代對象是定義了 @@ iterator 方法的對象,而且 @@iterator 方法返回一個(gè)實(shí)現(xiàn)了迭代器協(xié)議的對象,或者該方法是生成器函數(shù)。
在這句話中你需要理解很多東西:
- 可迭代的對象
- @@iterator方法( @@是什么意思?)
- 迭代器協(xié)議(這里的協(xié)議是什么意思?)
- 等等,迭代(iterable)和迭代器(iterator)不是一回事?
- 另外,生成器函數(shù)又是什么鬼?
下面逐個(gè)解決這些疑問。
內(nèi)置 Iterable
首先,javascript 對象中的一些內(nèi)置對象天然的可以迭代,比如最容易想到的就是數(shù)組對象??梢韵裣旅娴拇a中一樣在 for ... of 循環(huán)中使用數(shù)組:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo) { console.log(thing) }
輸出結(jié)果是數(shù)組中的所有元素。
apples
oranges
pears
還有數(shù)組的 entries 方法,它返回一個(gè)可迭代對象。這個(gè)可迭代對象在每次循環(huán)中返回鍵和值。例如下面的代碼:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo.entries()) { console.log(thing) }
將輸出以下內(nèi)容
[ 0, 'apples' ]
[ 1, 'oranges' ]
[ 2, 'pears' ]
當(dāng)用下面的語法時(shí),entries 方法會(huì)更有用
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const [key, value] of foo.entries()) { console.log(key,':',value) }
在 for 循環(huán)中聲明了兩個(gè)變量:一個(gè)用于返回?cái)?shù)組的第一項(xiàng)(值的鍵或索引),另一個(gè)用于第二項(xiàng)(該索引實(shí)際對應(yīng)的值)。
一個(gè)普通的 javascript 對象是不可迭代的。如果你執(zhí)行下面這段代碼:
// 無法正常執(zhí)行 const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of foo) { console.log(key,':',value) }
會(huì)得到一個(gè)錯(cuò)誤
$ node test.js
/path/to/test.js:6
for(const [key, value] of foo) {
TypeError: foo is not iterable
然而全局 Object 對象的靜態(tài) entries 方法接受一個(gè)普通對象作為參數(shù),并返回一個(gè)可迭代對象。就像這樣的程序:
const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of Object.entries(foo)) { console.log(key,':',value) }
能夠得到你期望的輸出:
$ node test.js
apples : oranges
pears : prunes
創(chuàng)建自己的 Iterable
如果你想創(chuàng)建自己的可迭代對象,則需要花費(fèi)更多的時(shí)間。你會(huì)記得前面說過:
可迭代對象是定義了 @@ iterator 方法的對象,而且 @@iterator 方法返回一個(gè)實(shí)現(xiàn)了迭代器協(xié)議的對象,或者該方法是生成器函數(shù)。
搞懂這些內(nèi)容的最簡單方法就是一步一步的去創(chuàng)建可迭代對象。首先,我們需要一個(gè)實(shí)現(xiàn) @@iterator 方法的對象。 @@ 表示法有點(diǎn)誤導(dǎo)性,我們真正 要做的是用預(yù)定義的 Symbol.iterator 符號定義方法。
如果用迭代器方法定義對象并嘗試遍歷:
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
得到一個(gè)新錯(cuò)誤:
for(const [key, value] of foo) {
^
TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object
這是 javascript 告訴我們它在試圖調(diào)用 Symbol.iterator 方法,但是調(diào)用的結(jié)果不是對象。
為了消除這個(gè)錯(cuò)誤,需要用迭代器方法來返回實(shí)現(xiàn)了迭代器協(xié)議的對象。這意味著迭代器方法需要返回一個(gè)有 next 鍵的對象,而 next 鍵是一個(gè)函數(shù)。
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { return { next: function() { } } } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
如果運(yùn)行上面的代碼,則會(huì)出現(xiàn)新錯(cuò)誤。
for(const [key, value] of foo) {
^
TypeError: Iterator result undefined is not an object
這次 javascript 告訴我們它試圖調(diào)用 Symbol.iterator 方法,而該對象的確是一個(gè)對象,并且實(shí)現(xiàn)了 next 方法,但是 next 的返回值不是 javascript 預(yù)期的對象。
next 函數(shù)需要返回有特定格式的對象——有 value 和 done 這兩個(gè)鍵。
next: function() { //... return { done: false, value: 'next value' } }
done 鍵是可選的。如果值為 true(表示迭代器已完成迭代),則說明迭代已結(jié)束。
如果 done 為 false 或不存在,則需要 value 鍵。 value 鍵是通過循環(huán)此應(yīng)該返回的值。
所以在代碼中放入另一個(gè)程序,它帶有一個(gè)簡單的迭代器,該迭代器返回前十個(gè)偶數(shù)。
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]( "Symbol.iterator") { return { next: (function() { this.currentValue+=2 if(this.currentValue > 20) { return {done:true} } return { value:this.currentValue } }).bind(this) } } } const foo = new First20Evens; for(const value of foo) { console.log(value) }
生成器
手動(dòng)去構(gòu)建實(shí)現(xiàn)迭代器協(xié)議的對象不是唯一的選擇。生成器對象(由生成器函數(shù)返回)也實(shí)現(xiàn)了迭代器協(xié)議。上面的例子用生成器構(gòu)建的話看起來像這樣:
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]( "Symbol.iterator") { return function*() { for(let i=1;i<=10;i++) { if(i % 2 === 0) { yield i } } }() } } const foo = new First20Evens; for(const item of foo) { console.log(item) }
本文不會(huì)過多地介紹生成器,如果你需要入門的話可以看這篇文章。今天的重要收獲是,我們可以使自己的 Symbol.iterator 方法返回一個(gè)生成器對象,并且該生成器對象能夠在 for ... of 循環(huán)中“正常工作”。 “正常工作”是指循環(huán)能夠持續(xù)的在生成器上調(diào)用 next,直到生成器停止 yield 值為止。
$ node sample-program.js
2
4
6
8
10
參考資料
對象的每個(gè)可枚舉屬性: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in
總結(jié)
到此這篇關(guān)于ES6的循環(huán)與可迭代對象的文章就介紹到這了,更多相關(guān)ES6循環(huán)與可迭代對象內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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