Java控制臺版五子棋的簡單實現(xiàn)方法
設(shè)計一個10*10的棋盤:
行號、列號單獨輸出
package yu; import java.util.Scanner; public class WuZiQi { /*● 棋子1 ○ 棋子2 * */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub String [] [] qipan=new String [10] [10]; //初始化棋盤: for(int k=0;k<qipan.length;k++){ for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){ qipan[k][q]="+ "; } } //輸出棋盤: System.out.print(" "); for(int i=0;i<10;i++){ System.out.print(i+" "); } System.out.println(); for(int k=0;k<qipan.length;k++){ System.out.print(k+" "); for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){ System.out.print(qipan[k][q]); } System.out.println(); }
輸入坐標下棋(x,y),并作容錯處理:
- 保證輸入的坐標是(x,y);
- 下標越界處理;
- 判斷此坐標有無棋子;
- 確保坐標輸入為數(shù)字。
int x,y;//儲存下棋坐標: Scanner sc=new Scanner(System.in); boolean flag=true;//區(qū)分黑白棋; while(true){ System.out.println("請輸入坐標下棋,坐標格式(x,y)"); String str=sc.nextLine(); String [] str1=str.split(","); //容錯處理1 if(str1.length!=2){ System.out.println("坐標輸入錯誤,請重新輸入!!"); }else{ //容錯處理3 try{ x=Integer.parseInt(str1[0]); y=Integer.parseInt(str1[1]); }catch(Exception e){ System.out.println("坐標輸入錯誤,請重新輸入!!"); continue; } //容錯處理2--下標越界 if(x>=10||y>=10){ System.out.println("坐標輸入錯誤,請重新輸入!!"); }else{ //容錯處理--判斷當前位置是否有棋子: //黑白棋: if(qipan[x][y].equals("+ ")){ if(flag){ qipan[x][y]="● "; }else{ qipan[x][y]="○ "; } flag=!flag; }else{ System.out.println("當前位置已有棋子,請重新輸入坐標!!"); continue; } //輸出棋盤: System.out.print(" "); for(int i=0;i<10;i++){ System.out.print(i+" "); } System.out.println(); for(int k=0;k<qipan.length;k++){ System.out.print(k+" "); for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){ System.out.print(qipan[k][q]); } System.out.println(); }
判斷是否五子連珠:
8個方向,4條線
- 上方&下方
- 左方&右方
- 左斜上&右斜下
- 右斜上&左斜下
//判斷是否五子連珠: int count=1; String currentZiQi=qipan[x][y];//儲存當前下的棋子; //判斷上方: for(int k=x-1;k>=0;k--){ if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"獲勝!?。?); break; } //判斷下方: for(int k=x+1;k<10;k++){ if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。?!"); break; } count=1;//重置count; //判斷左邊: for(int k=y-1;k>=0;k--){ if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。?!"); break; } //判斷右邊: for(int k=y+1;k<10;k++){ if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。?!"); break; } count=1; //判斷左上斜邊: for(int k=x-1,j=y-1;k>=0&&j>=0;k--,j--){ if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。?!"); break; } //右下斜方: for(int k=x+1,j=y+1;k<10&&j<10;k++,j++){ if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。?!"); break; } count=1; //左下斜方: for(int k=x-1,j=y+1;k>=0&&j<10;k--,j++){ if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。?!"); break; } //右上斜方: for(int k=x+1,j=y-1;k<10&&j>=0;k++,j--){ if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"獲勝!??!"); break; } count=1; } } } } }
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Java控制臺版五子棋的簡單實現(xiàn)方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java控制臺版五子棋內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
IntelliJ IDEA下SpringBoot如何指定某一個配置文件啟動項目
這篇文章主要介紹了IntelliJ IDEA下SpringBoot如何指定某一個配置文件啟動項目問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-09-09Spring boot 總結(jié)之跨域處理cors的方法
本篇文章主要介紹了Spring boot 總結(jié)之跨域處理cors的方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-02-02Java基本類型包裝類概述與Integer類、Character類用法分析
這篇文章主要介紹了Java基本類型包裝類概述與Integer類、Character類用法,結(jié)合實例形式分析了java基本數(shù)據(jù)類型與字符串轉(zhuǎn)換相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2019-03-03由淺到深帶你詳談Java實現(xiàn)數(shù)組擴容的三種方式
這篇文章主要詳細介紹了Java實現(xiàn)數(shù)組擴容的三種方式,新建一個數(shù)組,把原來數(shù)組的內(nèi)容搬到新數(shù)組中,使用system.arraycopy(),使用java.util.Arrays.copyOf()這三種方式,具有一定的參考價值,需要的朋友可以借鑒一下2023-06-06詳解javaweb中jstl如何循環(huán)List中的Map數(shù)據(jù)
這篇文章主要介紹了詳解javaweb中jstl如何循環(huán)List中的Map數(shù)據(jù)的相關(guān)資料,希望通過本文能幫助到大家,讓大家理解掌握這部分內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2017-10-10