Java控制臺版五子棋的簡單實現(xiàn)方法
設(shè)計一個10*10的棋盤:
行號、列號單獨輸出
package yu;
import java.util.Scanner;
public class WuZiQi {
/*● 棋子1
○ 棋子2
*
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String [] [] qipan=new String [10] [10];
//初始化棋盤:
for(int k=0;k<qipan.length;k++){
for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
qipan[k][q]="+ ";
}
}
//輸出棋盤:
System.out.print(" ");
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.print(i+" ");
}
System.out.println();
for(int k=0;k<qipan.length;k++){
System.out.print(k+" ");
for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
System.out.print(qipan[k][q]);
}
System.out.println();
}
輸入坐標(biāo)下棋(x,y),并作容錯處理:
- 保證輸入的坐標(biāo)是(x,y);
- 下標(biāo)越界處理;
- 判斷此坐標(biāo)有無棋子;
- 確保坐標(biāo)輸入為數(shù)字。
int x,y;//儲存下棋坐標(biāo):
Scanner sc=new Scanner(System.in);
boolean flag=true;//區(qū)分黑白棋;
while(true){
System.out.println("請輸入坐標(biāo)下棋,坐標(biāo)格式(x,y)");
String str=sc.nextLine();
String [] str1=str.split(",");
//容錯處理1
if(str1.length!=2){
System.out.println("坐標(biāo)輸入錯誤,請重新輸入??!");
}else{
//容錯處理3
try{
x=Integer.parseInt(str1[0]);
y=Integer.parseInt(str1[1]);
}catch(Exception e){
System.out.println("坐標(biāo)輸入錯誤,請重新輸入!!");
continue;
}
//容錯處理2--下標(biāo)越界
if(x>=10||y>=10){
System.out.println("坐標(biāo)輸入錯誤,請重新輸入!!");
}else{
//容錯處理--判斷當(dāng)前位置是否有棋子:
//黑白棋:
if(qipan[x][y].equals("+ ")){
if(flag){
qipan[x][y]="● ";
}else{
qipan[x][y]="○ ";
}
flag=!flag;
}else{
System.out.println("當(dāng)前位置已有棋子,請重新輸入坐標(biāo)!!");
continue;
}
//輸出棋盤:
System.out.print(" ");
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.print(i+" ");
}
System.out.println();
for(int k=0;k<qipan.length;k++){
System.out.print(k+" ");
for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
System.out.print(qipan[k][q]);
}
System.out.println();
}
判斷是否五子連珠:
8個方向,4條線
- 上方&下方
- 左方&右方
- 左斜上&右斜下
- 右斜上&左斜下
//判斷是否五子連珠:
int count=1;
String currentZiQi=qipan[x][y];//儲存當(dāng)前下的棋子;
//判斷上方:
for(int k=x-1;k>=0;k--){
if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"獲勝!??!");
break;
}
//判斷下方:
for(int k=x+1;k<10;k++){
if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。?!");
break;
}
count=1;//重置count;
//判斷左邊:
for(int k=y-1;k>=0;k--){
if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"獲勝!?。?);
break;
}
//判斷右邊:
for(int k=y+1;k<10;k++){
if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。?!");
break;
}
count=1;
//判斷左上斜邊:
for(int k=x-1,j=y-1;k>=0&&j>=0;k--,j--){
if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。?!");
break;
}
//右下斜方:
for(int k=x+1,j=y+1;k<10&&j<10;k++,j++){
if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。?!");
break;
}
count=1;
//左下斜方:
for(int k=x-1,j=y+1;k>=0&&j<10;k--,j++){
if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。。?);
break;
}
//右上斜方:
for(int k=x+1,j=y-1;k<10&&j>=0;k++,j--){
if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"獲勝?。?!");
break;
}
count=1;
}
}
}
}
}
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Java控制臺版五子棋的簡單實現(xiàn)方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java控制臺版五子棋內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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