Vue 實(shí)現(xiàn)可視化拖拽頁面編輯器
在線地址 (用梯子會(huì)更快些)
可視化頁面編輯器,聽起來可望不可即是吧,先來張動(dòng)圖觀摩觀摩一番!

實(shí)現(xiàn)這功能之前,在網(wǎng)上參考了很多資料,最終一無所獲,五花八門的文章,都在述說著曾經(jīng)的自己!
那么,這時(shí)候就需要自己去琢磨了,如何實(shí)現(xiàn)?
需要考慮到:
- 拖拽的實(shí)現(xiàn)
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義
- 組件的劃分
- 可維護(hù)性、擴(kuò)展性
對(duì)象的引用:在這里是我感覺最酷的技巧了,來一一講解其中的細(xì)節(jié)吧!!
拖拽實(shí)現(xiàn)
拖拽事件
這里使用 H5的拖拽事件 ,主要用到:
dragstart // 開始拖拽一個(gè)元素時(shí)觸發(fā) draggable // 指定可被拖拽的元素 dragend // 當(dāng)拖拽操作結(jié)束時(shí)觸發(fā) dragover // 當(dāng)拖拽元素在可釋放目標(biāo)上移動(dòng)時(shí)觸發(fā) drop // 當(dāng)拖拽元素在可釋放目標(biāo)上被釋放時(shí)觸發(fā)
我們來看看怎么使用這些事件:
<!-- 拖拽元素列表數(shù)據(jù) -->
<script>
// com 為對(duì)應(yīng)的視圖組件,在釋放區(qū)域顯示
typeList: {
banner: {
name: '輪播圖',
icon: 'el-icon-picture',
com: Banner
},
product: {
name: '商品',
icon: 'el-icon-s-goods',
com: Product
},
images: {
name: '圖片',
icon: 'el-icon-picture',
com: Images
},
}
</script>
<!-- 拖拽元素 -->
<ul
@dragstart="dragStart"
@dragend="dragEnd"
>
<li
v-for="(val, key, index) in typeList"
draggable
:data-type="key"
:key="index + 1"
>
<span :class="val.icon"></span>
<p>{{val.name}}</p>
</li>
</ul>
<!-- 釋放區(qū)域 -->
<div
class="view-content"
@drop="drog"
@dragover="dragOver"
>
</div>

拖拽開始
定義一個(gè)變量type,用于觸發(fā)拖拽事件開始的時(shí)候,確定當(dāng)前拖拽元素是哪種類型,比如:產(chǎn)品、廣告圖...
// 拖拽類型
dragStart(e) {
this.type = e.target.dataset.type
}
確定類型后,再進(jìn)入下一步的釋放區(qū)域
在釋放區(qū)域中移動(dòng)
移動(dòng)的過程中,需要根據(jù)鼠標(biāo)位置實(shí)時(shí)計(jì)算拖拽元素的位置,具體可往下翻預(yù)覽動(dòng)圖效果!
// 'view-content': 外層盒子的class,直接 push
// 'item': 盒子內(nèi)部的元素,需計(jì)算位置,進(jìn)行變換操作
dragOver() {
let className = e.target.className
let name = className !== 'view-content' ? 'item' : 'view-content'
// 組件的默認(rèn)數(shù)據(jù)
const defaultData = {
type: this.type, // 組件類型
status: 2, // 默認(rèn)狀態(tài)
data: [], // 基本數(shù)據(jù)
options: {} // 其他操作
}
if (name == 'view-content') {
//...
} else if (name == 'item') {
//...
}
}
邊界處理、角度計(jì)算
核心變量:
- isPush:拖拽元素是否已push到頁面數(shù)據(jù)中
- index:拖拽元素最終的索引值
- curIndex:鼠標(biāo)所在位置的元素的索引值
- direction:鼠標(biāo)所在元素的上/下部分
當(dāng) name=='view-content',說明拖拽元素處于外層且空白的可釋放區(qū)域,如果未添加狀態(tài),直接push即可
if (name == 'view-content') {
if (!this.isPush) {
this.index = this.view.length
this.isPush = true
this.view.push(defaultData)
}
}
當(dāng) name=='item',也就是在已有元素的上方,則需要計(jì)算位置,上/下方,添加 or 移動(dòng)
if (name == 'item') {
let target = e.target
let [ y, h, curIndex ] = [ e.offsetY, target.offsetHeight, target.dataset.index ]
let direction = y < (h / 2) // 計(jì)算鼠標(biāo)處于當(dāng)前元素的位置,來決定拖拽元素的上/下
if (!this.isPush) {
// first
if (direction) {
if (curIndex == 0) {
this.view.unshift(defaultData)
} else {
this.view.splice(curIndex, 0, defaultData)
}
} else {
curIndex = +curIndex + 1
this.view.splice(curIndex, 0, defaultData)
}
} else {
// Moving
if (direction) {
var i = curIndex == 0 ? 0 : curIndex - 1
var result = this.view[i]['status'] == 2
} else {
var i = +curIndex + 1
var result = this.view.length > i && this.view[i]['status'] == 2
}
// 拖拽元素是否需變換位置
if (result) return
const temp = this.view.splice(this.index, 1)
this.view.splice(curIndex, 0, temp[0])
}
this.index = curIndex // 拖拽元素位置
this.isPush = true // 進(jìn)入則push,即true
}
- first:未 push,則根據(jù)當(dāng)前 index 和 direction 來決定拖拽元素的位置
- Moving:已 push 且移動(dòng)狀態(tài),根據(jù)當(dāng)前 index 和 direction 來找出對(duì)應(yīng)值的狀態(tài),是否為拖拽元素,是則 return,否則變換位置
總結(jié)一下:獲取當(dāng)前鼠標(biāo)所在的元素索引,再計(jì)算鼠標(biāo)是在元素的上半部分還是下半部分,以此推斷出拖拽元素的位置?。。?/p>

小問題:
上面的 name=='item',Event 事件需要阻止默認(rèn)事件,避免 target 為內(nèi)層元素,導(dǎo)致無法計(jì)算位置,但是只用事件阻止在這里行不通,也不知道為啥,需要把 .item 的所有子元素加上 pointer-events: none 的屬性才行!
e.preventDefault()
e.stopPropagation()
.item div{
pointer-events: none;
}
拖拽結(jié)束
即松開鼠標(biāo)、或離開釋放區(qū)域,則恢復(fù)默認(rèn)狀態(tài)。
這里的status有什么作用呢
- 上方的計(jì)算規(guī)則,用于判斷元素是否為拖拽元素。
- 頁面的顯示方式,拖拽的時(shí)候只顯示組件名,釋放之后才恢復(fù)正常顯示內(nèi)容。
// 結(jié)束拖拽
dragEnd(e) {
this.$delete(this.view[this.index], 'status')
this.isPush = false
this.type = null
},
// 已放置到指定位置
drog(e) {
e.preventDefault()
e.stopPropagation()
this.dragEnd()
},
內(nèi)容塊拖拽實(shí)現(xiàn)
因時(shí)間關(guān)系,這里偷懶了,使用了一個(gè)較為完美的列表拖拽插件 Vue.Draggable (star 14.2k)
研究了一會(huì)兒,其邏輯和上方實(shí)現(xiàn)的拖拽有一定聯(lián)系,具體實(shí)現(xiàn)方法大同小異,相信有了上面的實(shí)戰(zhàn)案例,你也就能做出來了!
要不,你動(dòng)手試試?
可以根據(jù)Vue.Draggable的使用方式,來實(shí)現(xiàn)一個(gè)拖拽組件,具體會(huì)用到(drag、slot、DOM)等操作
(后面有時(shí)間,我再回來封裝一個(gè))
組件劃分
中間視圖組件,右邊編輯組件,為一套一套的,果然是一套一套的,不愧是有一套一套的!
page=>index 則管理著整個(gè)頁面的內(nèi)容
. ├── components | ├── Edit ## 右邊編輯 | | ├── Info # 基本信息 | | ├── Image # 廣告圖 | | ├── Product # 商品 | | └── Index # 管理編輯組件的信息 | └── View ## 中間視圖 | | ├── Banner # 輪播圖 | | ├── Images # 廣告圖 | | └── Product # 產(chǎn)品列表 └── page └── index ## 主頁面
想要實(shí)現(xiàn)預(yù)覽頁面的效果,直接使用 components=>View 下面的組件即可,與 page=>index 使用方法一致,無需過多修改!
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義
實(shí)現(xiàn)一個(gè)鮮艷且具有擴(kuò)展性的功能,那么定義一個(gè)符合條件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是必不可少的!與此同時(shí)也能決定你的代碼質(zhì)量!
當(dāng)然,還是得由自身所學(xué)和邏輯思維來決定!
這里最為亮眼的處理方式:借用對(duì)象的關(guān)系,使得組件之間的傳值,只需單向傳輸一次!
view: [
{
type: 'info',
title: '頁面標(biāo)題',
remarks: '頁面?zhèn)渥?,
backgroundColor: 'red'
},
{
type: 'banner',
data: [
{ url: '1.jpg', name: '輪播圖1', link: 'https://輪播圖跳轉(zhuǎn)地址.cn' },
{ url: '2.jpg', name: '輪播圖2', link: 'https://輪播圖跳轉(zhuǎn)地址.cn' }
]
},
{
type: 'images',
data: [
{ url: '1.jpg', name: '廣告圖1', link: 'https://廣告圖跳轉(zhuǎn)地址.cn' },
{ url: '2.jpg', name: '廣告圖2', link: 'https://廣告圖跳轉(zhuǎn)地址.cn' }
]
},
{
type: 'product',
data: [
{ id: '1', name: '商品1', image: '1.jpg' },
{ id: '2', name: '商品2', image: '2.jpg' }
],
options: {
originalPrice: true, // 劃線價(jià)
goodRatio: true, // 好評(píng)率
volumeStr: false, // 銷量數(shù)
}
}
]
就是一個(gè)數(shù)組,數(shù)組的item代表著一個(gè)模塊
- type:模塊類型
- data:基本信息
- options:其他操作
....可參考原有組件模塊,按照需求去自行擴(kuò)展等操作
編輯組件的傳值
選擇視圖組件的時(shí)候,把view里面指定的item對(duì)象作為參數(shù)傳遞給編輯組件!
對(duì)象是指向同一個(gè)內(nèi)存地址的,存在著一種引用關(guān)系,只需修改一次即可實(shí)現(xiàn)多方位的數(shù)據(jù)更新!
<section class="r">
<EditForm
:data="props"
v-if="isRight"
></EditForm>
</section>
<script>
// 切換視圖組件
selectType(index) {
this.isRight = false
this.props = this.view[index]
this.$nextTick(() => this.isRight = true)
}
</script>
圖片上傳
剛好上面有圖片上傳組件,這里分享一下我的使用技巧!!
使用 Element-ui 自帶上傳組件的朋友,看過來(敲黑板)
我們先來實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡約版的:
<!-- 禁用所有默認(rèn)方法 -->
<el-upload
:http-request="upload"
:show-file-list="false"
multiple
action
>
<img :src="item.url" v-for="(item, index) in list" :key="index">
</el-upload>
<script>
upload(params) {
const file = params.file;
const form = new FormData();
form.append("file", file);
form.append("clientType", "multipart/form-data");
const index = this.imageIndex // 編輯圖片的索引
const data = {
url: URL.createObjectURL(file),
form
}
if (index !== null) {
// this.list => 圖片集合
this.$set(this.list, index, data)
} else {
this.list.push(data)
}
}
</script>
- 重寫上傳方法
- 使用 URL.createObjectURL(file) 創(chuàng)建一個(gè)本地預(yù)覽的地址
- 把 form 對(duì)象存起來,提交時(shí)再上傳
// 根據(jù)上面的代碼,使用Promise實(shí)現(xiàn)上傳功能
const request = []
this.list.forEach(item => {
request.push(
new Promise((resolve, reject) => {
/**
* 上傳接口
* 替換原 url
* 刪除 form
*/
imageUpload(item.form).then(res => {
item.url = res.data.url
delete item.form
resolve(res)
}).catch(err => {
reject(err)
})
})
)
})
Promise.all(request).then(res => {
// ... submit ...
})
等到最后一步提交數(shù)據(jù)的時(shí)候,再上傳所有的圖片,上傳完成之后再去調(diào)用提交數(shù)據(jù)的接口??!
在有表單多數(shù)據(jù)提交的場景下,這才是最正確的做法!
最后總結(jié)
其實(shí)并不復(fù)雜,重點(diǎn)在于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定型、組件交互的處理、邏輯方式等規(guī)劃,只要這一步核心的點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了。
其他的,例如新增組件、新增操作等等擴(kuò)展性的操作,剩下的問題已不再是問題!
這只能算是一個(gè)簡版,可按照需求,去優(yōu)化、去琢磨、去完善,吸收成為自己的知識(shí)!
至少我已經(jīng)滿足了工作上的需求了,哇哈哈哈哈哈~~~
更多的細(xì)節(jié),歡迎查看源碼,Github 地址獻(xiàn)上,感謝您的 star,我是不吃茶的李白。
以上就是Vue 實(shí)現(xiàn)可視化拖拽頁面編輯器的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue 可視化拖拽頁面編輯器的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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