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js基于canvas實現(xiàn)時鐘組件

 更新時間:2021年02月07日 08:58:24   作者:豫見陳公子  
這篇文章主要介紹了js基于canvas實現(xiàn)時鐘組件的方法,幫助大家更好的理解和使用JavaScript,感興趣的朋友可以了解下

canvas一直是前端開發(fā)中不可或缺的一種用來繪制圖形的標簽元素,比如壓縮上傳的圖片、比如刮刮卡、比如制作海報、圖表插件等,很多人在面試的過程中也會被問到有沒有接觸過canvas圖形繪制。

定義

canvas元素用于圖形的繪制,通過腳本 (通常是JavaScript)來完成。
canvas標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。

瀏覽器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持

那么本篇文章就通過一個時鐘組件來熟悉使用一下關于canvas的api。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>canvas時鐘</title>
<style>
*{margin:0;padding:0;}
body{text-align:center;padding-top:100px;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="clock" width="200px" height="200px"></canvas>
<script>
(function(win){
	function DrawClock(options){
		this.canvas = options.el;
		this.ctx  = this.canvas.getContext('2d');//方法返回一個用于在畫布上繪圖的環(huán)境
		this.width = this.ctx.canvas.width;
		this.height = this.ctx.canvas.height;
		this.r   = this.width / 2;
		this.rem  = this.width / 200;
		this.digits = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];

	  var self  = this;
	  self.init();
	  setInterval(function(){
	  	self.init();
	  }, 1000);
	}

	DrawClock.prototype = {
		init: function(){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);  //在給定的矩形內(nèi)清除指定的像素
			var now = new Date();
			var hours = now.getHours();
			var minutes = now.getMinutes();
			var seconds = now.getSeconds();

			var hour = hours >= 12 ? hours - 12 : hours;
			var minute = minutes + seconds / 60;

			this.drawBackground();
			this.drawHour(hour, minute);
			this.drawMinute(minute);
			this.drawSecond(seconds);
			this.drawDot();
			ctx.restore();
		},
		drawBackground: function(){
			var ctx = this.ctx;
			var self = this;
			ctx.save();
			ctx.translate(this.r, this.r);     //重新映射畫布上的 (0,0) 位置
			ctx.beginPath();
			ctx.lineWidth = 8 * this.rem;
			ctx.arc(0, 0, this.r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);  //創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓形或部分圓)
			ctx.stroke();
			ctx.font = 16 * this.rem + "px Arial";//設置或返回文本內(nèi)容的當前字體屬性
			ctx.textAlign = "center";       //設置或返回文本內(nèi)容的當前對齊方式
			ctx.textBaseline = "middle";      //設置或返回在繪制文本時使用的當前文本基線
			this.digits.forEach(function(number, i){
				var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
				var x = Math.cos(rad) * (self.r - 33 * self.rem);
				var y = Math.sin(rad) * (self.r - 33 * self.rem);
				ctx.fillText(number, x, y);    //在畫布上繪制"被填充的"文本
			});

			//分鐘的刻度,每分鐘轉6deg
			for (var i = 0; i < 60; i++){
				ctx.save();            //保存當前環(huán)境的狀態(tài)
				ctx.rotate(6 * i * Math.PI / 180); //旋轉當前繪圖
				ctx.beginPath();          //起始一條路徑,或重置當前路徑
				ctx.moveTo(0, -82 * this.rem);   //把路徑移動到畫布中的指定點,不創(chuàng)建線條
				ctx.lineTo(0, -87 * this.rem);   //添加一個新點,然后在畫布中創(chuàng)建從該點到最后指定點的線條
				ctx.closePath();          //創(chuàng)建從當前點回到起始點的路徑
				ctx.strokeStyle = '#000';     //設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式
				ctx.lineWidth = 1 * this.rem;   //設置或返回當前的線條寬度
				ctx.stroke();           //繪制已定義的路徑
				ctx.restore();           //返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性
			}
			//小時的刻度,每小時轉30deg
			for (var i = 0; i < 12; i++){
				ctx.save();
				ctx.rotate(30 * i * Math.PI / 180);
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(0, -79 * this.rem);
				ctx.lineTo(0, -87 * this.rem);
				ctx.closePath();
				ctx.strokeStyle = '#000';
				ctx.lineWidth = 2 * this.rem;
				ctx.stroke();
				ctx.restore();
			}
		},
		drawHour: function(hour, minute){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.save();
			ctx.beginPath();
			var hRad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
			var mRad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
			ctx.rotate(hRad + mRad);
			ctx.lineWidth = 6 * this.rem;
			ctx.lineCap = "round";         //設置或返回線條的結束端點樣式
			ctx.moveTo(0, 10 * this.rem);
			ctx.lineTo(0, -this.r / 2);
			ctx.stroke();
			ctx.restore();
		},
		drawMinute: function(minute){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.save();
			ctx.beginPath();
			var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
			ctx.rotate(rad);
			ctx.lineWidth = 3 * this.rem;
			ctx.lineCap = "round";
			ctx.moveTo(0, 10 * this.rem);
			ctx.lineTo(0, -this.r + 26 * this.rem);
			ctx.stroke();
			ctx.restore();
		},
		drawSecond: function(second){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.save();
			ctx.beginPath();
			ctx.fillStyle = "#c14543";
			var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
			ctx.rotate(rad);
			ctx.moveTo(-3 * this.rem, 20 * this.rem);
			ctx.lineTo(3 * this.rem, 20 * this.rem);
			ctx.lineTo(1, -this.r + 26 * this.rem);
			ctx.lineTo(-1, -this.r + 26 * this.rem);
			ctx.fill();  //填充當前繪圖(路徑)
			ctx.restore();
		},
		drawDot: function(minute){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.beginPath();
			ctx.fillStyle = "#fff";
			ctx.arc(0, 0, 3 * this.rem, 0, 2 * Math.PI, false);
			ctx.fill();
		}
	};

    win.DrawClock = DrawClock;
})(window);

new DrawClock({el: document.getElementById("clock")});
</script>
</body>
</html>

只要心中有丘壑,就能耕出二畝田!canvas時鐘用到了canvas中大部分的api,通過學習canvas時鐘的代碼實現(xiàn),很能了解canvas的屬性和方法,同時,實現(xiàn)時鐘效果時,用到了數(shù)學中的幾何模型正弦sin和余弦cos以及弧度的計算方法,又重溫了一把當年學數(shù)學時的許多樂趣,可謂是一舉兩得。

時鐘效果圖如下:

以上就是js基于canvas實現(xiàn)時鐘組件的詳細內(nèi)容,更多關于canvas實現(xiàn)時鐘組件的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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