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gradle中的增量構(gòu)建淺析

 更新時間:2021年02月18日 11:22:13   作者:flydean程序那些事  
這篇文章主要介紹了gradle中的增量構(gòu)建,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

文章目錄 簡介增量構(gòu)建自定義inputs和outputs運行時API隱式依賴輸入校驗自定義緩存方法輸入歸一化其他使用技巧

簡介

在我們使用的各種工具中,為了提升工作效率,總會使用到各種各樣的緩存技術(shù),比如說docker中的layer就是緩存了之前構(gòu)建的image。在gradle中這種以task組合起來的構(gòu)建工具也不例外,在gradle中,這種技術(shù)叫做增量構(gòu)建。

增量構(gòu)建

gradle為了提升構(gòu)建的效率,提出了增量構(gòu)建的概念,為了實現(xiàn)增量構(gòu)建,gradle將每一個task都分成了三部分,分別是input輸入,任務(wù)本身和output輸出。下圖是一個典型的java編譯的task。

以上圖為例,input就是目標jdk的版本,源代碼等,output就是編譯出來的class文件。

增量構(gòu)建的原理就是監(jiān)控input的變化,只有input發(fā)送變化了,才重新執(zhí)行task任務(wù),否則gradle認為可以重用之前的執(zhí)行結(jié)果。

所以在編寫gradle的task的時候,需要指定task的輸入和輸出。

并且要注意只有會對輸出結(jié)果產(chǎn)生變化的才能被稱為輸入,如果你定義了對初始結(jié)果完全無關(guān)的變量作為輸入,則這些變量的變化會導致gradle重新執(zhí)行task,導致了不必要的性能的損耗。

還要注意不確定執(zhí)行結(jié)果的任務(wù),比如說同樣的輸入可能會得到不同的輸出結(jié)果,那么這樣的任務(wù)將不能夠被配置為增量構(gòu)建任務(wù)。

自定義inputs和outputs

既然task中的input和output在增量編譯中這么重要,本章將會給大家講解一下怎么才能夠在task中定義input和output。

如果我們自定義一個task類型,那么滿足下面兩點就可以使用上增量構(gòu)建了:

第一點,需要為task中的inputs和outputs添加必要的getter方法。

第二點,為getter方法添加對應(yīng)的注解。

gradle支持三種主要的inputs和outputs類型:

  1. 簡單類型:簡單類型就是所有實現(xiàn)了Serializable接口的類型,比如說string和數(shù)字。
  2. 文件類型:文件類型就是 File 或者 FileCollection 的衍生類型,或者其他可以作為參數(shù)傳遞給 Project.file(java.lang.Object) 和 Project.files(java.lang.Object…) 的類型。
  3. 嵌套類型:有些自定義類型,本身不屬于前面的1,2兩種類型,但是它內(nèi)部含有嵌套的inputs和outputs屬性,這樣的類型叫做嵌套類型。

接下來,我們來舉個例子,假如我們有一個類似于FreeMarker和Velocity這樣的模板引擎,負責將模板源文件,要傳遞的數(shù)據(jù)最后生成對應(yīng)的填充文件,我們考慮一下他的輸入和輸出是什么。

輸入:模板源文件,模型數(shù)據(jù)和模板引擎。

輸出:要輸出的文件。

如果我們要編寫一個適用于模板轉(zhuǎn)換的task,我們可以這樣寫:

import java.io.File;
import java.util.HashMap;
import org.gradle.api.*;
import org.gradle.api.file.*;
import org.gradle.api.tasks.*;

public class ProcessTemplates extends DefaultTask {
  private TemplateEngineType templateEngine;
  private FileCollection sourceFiles;
  private TemplateData templateData;
  private File outputDir;

  @Input
  public TemplateEngineType getTemplateEngine() {
    return this.templateEngine;
  }

  @InputFiles
  public FileCollection getSourceFiles() {
    return this.sourceFiles;
  }

  @Nested
  public TemplateData getTemplateData() {
    return this.templateData;
  }

  @OutputDirectory
  public File getOutputDir() { return this.outputDir; }

  // 上面四個屬性的setter方法

  @TaskAction
  public void processTemplates() {
    // ...
  }
}

上面的例子中,我們定義了4個屬性,分別是TemplateEngineType,F(xiàn)ileCollection,TemplateData和File。前面三個屬性是輸入,后面一個屬性是輸出。

除了getter和setter方法之外,我們還需要在getter方法中添加相應(yīng)的注釋: @Input , @InputFiles ,@Nested 和 @OutputDirectory, 除此之外,我們還定義了一個 @TaskAction 表示這個task要做的工作。

TemplateEngineType表示的是模板引擎的類型,比如FreeMarker或者Velocity等。我們也可以用String來表示模板引擎的名字。但是為了安全起見,這里我們自定義了一個枚舉類型,在枚舉類型內(nèi)部我們可以安全的定義各種支持的模板引擎類型。

因為enum默認是實現(xiàn)Serializable的,所以這里可以作為@Input使用。

sourceFiles使用的是FileCollection,表示的是一系列文件的集合,所以可以使用@InputFiles。

為什么TemplateData是@Nested類型的呢?TemplateData表示的是我們要填充的數(shù)據(jù),我們看下它的實現(xiàn):

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import org.gradle.api.tasks.Input;

public class TemplateData {
  private String name;
  private Map<String, String> variables;

  public TemplateData(String name, Map<String, String> variables) {
    this.name = name;
    this.variables = new HashMap<>(variables);
  }

  @Input
  public String getName() { return this.name; }

  @Input
  public Map<String, String> getVariables() {
    return this.variables;
  }
}

可以看到,雖然TemplateData本身不是File或者簡單類型,但是它內(nèi)部的屬性是簡單類型的,所以TemplateData本身可以看做是@Nested的。

outputDir表示的是一個輸出文件目錄,所以使用的是@OutputDirectory。

使用了這些注解之后,gradle在構(gòu)建的時候就會檢測和上一次構(gòu)建相比,這些屬性有沒有發(fā)送變化,如果沒有發(fā)送變化,那么gradle將會直接使用上一次構(gòu)建生成的緩存。

注意,上面的例子中我們使用了FileCollection作為輸入的文件集合,考慮一種情況,假如只有文件集合中的某一個文件發(fā)送變化,那么gradle是會重新構(gòu)建所有的文件,還是只重構(gòu)這個被修改的文件呢?
留給大家討論

除了上講到的4個注解之外,gradle還提供了其他的幾個有用的注解:

@InputFile: 相當于File,表示單個input文件。

@InputDirectory: 相當于File,表示單個input目錄。

@Classpath: 相當于Iterable,表示的是類路徑上的文件,對于類路徑上的文件需要考慮文件的順序。如果類路徑上的文件是jar的話,jar中的文件創(chuàng)建時間戳的修改,并不會影響input。

@CompileClasspath:相當于Iterable,表示的是類路徑上的java文件,會忽略類路徑上的非java文件。

@OutputFile: 相當于File,表示輸出文件。

@OutputFiles: 相當于Map<String, File> 或者 Iterable,表示輸出文件。

@OutputDirectories: 相當于Map<String, File> 或者 Iterable,表示輸出文件。

@Destroys: 相當于File 或者 Iterable,表示這個task將會刪除的文件。

@LocalState: 相當于File 或者 Iterable,表示task的本地狀態(tài)。

@Console: 表示屬性不是input也不是output,但是會影響console的輸出。

@Internal: 內(nèi)部屬性,不是input也不是output。

@ReplacedBy: 屬性被其他的屬性替換了,不能算在input和output中。

@SkipWhenEmpty: 和@InputFiles 跟 @InputDirectory一起使用,如果相應(yīng)的文件或者目錄為空的話,將會跳過task的執(zhí)行。

@Incremental: 和@InputFiles 跟 @InputDirectory一起使用,用來跟蹤文件的變化。

@Optional: 忽略屬性的驗證。

@PathSensitive: 表示需要考慮paths中的哪一部分作為增量的依據(jù)。

運行時API

自定義task當然是一個非常好的辦法來使用增量構(gòu)建。但是自定義task類型需要我們編寫新的class文件。有沒有什么辦法可以不用修改task的源代碼,就可以使用增量構(gòu)建呢?

答案是使用Runtime API。

gradle提供了三個API,用來對input,output和Destroyables進行獲?。?/p>

  • Task.getInputs() of type TaskInputs
  • Task.getOutputs() of type TaskOutputs
  • Task.getDestroyables() of type TaskDestroyables

獲取到input和output之后,我們就是可以其進行操作了,我們看下怎么用runtime API來實現(xiàn)之前的自定義task:

task processTemplatesAdHoc {
  inputs.property("engine", TemplateEngineType.FREEMARKER)
  inputs.files(fileTree("src/templates"))
    .withPropertyName("sourceFiles")
    .withPathSensitivity(PathSensitivity.RELATIVE)
  inputs.property("templateData.name", "docs")
  inputs.property("templateData.variables", [year: 2013])
  outputs.dir("$buildDir/genOutput2")
    .withPropertyName("outputDir")

  doLast {
    // Process the templates here
  }
}

上面例子中,inputs.property() 相當于 @Input ,而outputs.dir() 相當于@OutputDirectory。

Runtime API還可以和自定義類型一起使用:

task processTemplatesWithExtraInputs(type: ProcessTemplates) {
  // ...

  inputs.file("src/headers/headers.txt")
    .withPropertyName("headers")
    .withPathSensitivity(PathSensitivity.NONE)
}

上面的例子為ProcessTemplates添加了一個input。

隱式依賴

除了直接使用dependsOn之外,我們還可以使用隱式依賴:

task packageFiles(type: Zip) {
  from processTemplates.outputs
}

上面的例子中,packageFiles 使用了from,隱式依賴了processTemplates的outputs。

gradle足夠智能,可以檢測到這種依賴關(guān)系。

上面的例子還可以簡寫為:

task packageFiles2(type: Zip) {
  from processTemplates
}

我們看一個錯誤的隱式依賴的例子:

plugins {
  id 'java'
}

task badInstrumentClasses(type: Instrument) {
  classFiles = fileTree(compileJava.destinationDir)
  destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
}

這個例子的本意是執(zhí)行compileJava任務(wù),然后將其輸出的destinationDir作為classFiles的值。

但是因為fileTree本身并不包含依賴關(guān)系,所以上面的執(zhí)行的結(jié)果并不會執(zhí)行compileJava任務(wù)。

我們可以這樣改寫:

task instrumentClasses(type: Instrument) {
  classFiles = compileJava.outputs.files
  destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
}

或者使用layout:

task instrumentClasses2(type: Instrument) {
  classFiles = layout.files(compileJava)
  destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
}

或者使用buildBy:

task instrumentClassesBuiltBy(type: Instrument) {
  classFiles = fileTree(compileJava.destinationDir) {
    builtBy compileJava
  }
  destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
}

輸入校驗

gradle會默認對@InputFile ,@InputDirectory 和 @OutputDirectory 進行參數(shù)校驗。

如果你覺得這些參數(shù)是可選的,那么可以使用@Optional。

自定義緩存方法

上面的例子中,我們使用from來進行增量構(gòu)建,但是from并沒有添加@InputFiles, 那么它的增量緩存是怎么實現(xiàn)的呢?

我們看一個例子:

public class ProcessTemplates extends DefaultTask {
  // ...
  private FileCollection sourceFiles = getProject().getLayout().files();

  @SkipWhenEmpty
  @InputFiles
  @PathSensitive(PathSensitivity.NONE)
  public FileCollection getSourceFiles() {
    return this.sourceFiles;
  }

  public void sources(FileCollection sourceFiles) {
    this.sourceFiles = this.sourceFiles.plus(sourceFiles);
  }

  // ...
}

上面的例子中,我們將sourceFiles定義為可緩存的input,然后又定義了一個sources方法,可以將新的文件加入到sourceFiles中,從而改變sourceFile input,也就達到了自定義修改input緩存的目的。

我們看下怎么使用:

task processTemplates(type: ProcessTemplates) {
  templateEngine = TemplateEngineType.FREEMARKER
  templateData = new TemplateData("test", [year: 2012])
  outputDir = file("$buildDir/genOutput")

  sources fileTree("src/templates")
}

我們還可以使用project.layout.files()將一個task的輸出作為輸入,可以這樣做:

 public void sources(Task inputTask) {
    this.sourceFiles = this.sourceFiles.plus(getProject().getLayout().files(inputTask));
  }

這個方法傳入一個task,然后使用project.layout.files()將task的輸出作為輸入。

看下怎么使用:

task copyTemplates(type: Copy) {
  into "$buildDir/tmp"
  from "src/templates"
}

task processTemplates2(type: ProcessTemplates) {
  // ...
  sources copyTemplates
}

非常的方便。

如果你不想使用gradle的緩存功能,那么可以使用upToDateWhen()來手動控制:

task alwaysInstrumentClasses(type: Instrument) {
  classFiles = layout.files(compileJava)
  destinationDir = file("$buildDir/instrumented")
  outputs.upToDateWhen { false }
}

上面使用false,表示alwaysInstrumentClasses這個task將會一直被執(zhí)行,并不會使用到緩存。

輸入歸一化

要想比較gradle的輸入是否是一樣的,gradle需要對input進行歸一化處理,然后才進行比較。

我們可以自定義gradle的runtime classpath 。

normalization {
  runtimeClasspath {
    ignore 'build-info.properties'
  }
}

上面的例子中,我們忽略了classpath中的一個文件。

我們還可以忽略META-INF中的manifest文件的屬性:

normalization {
  runtimeClasspath {
    metaInf {
      ignoreAttribute("Implementation-Version")
    }
  }
}

忽略META-INF/MANIFEST.MF :

normalization {
  runtimeClasspath {
    metaInf {
      ignoreManifest()
    }
  }
}

忽略META-INF中所有的文件和目錄:

normalization {
  runtimeClasspath {
    metaInf {
      ignoreCompletely()
    }
  }
}

其他使用技巧

如果你的gradle因為某種原因暫停了,你可以送 --continuous 或者 -t 參數(shù),來重用之前的緩存,繼續(xù)構(gòu)建gradle項目。

你還可以使用 --parallel 來并行執(zhí)行task。

到此這篇關(guān)于gradle中的增量構(gòu)建的文章就介紹到這了,更多相關(guān)gradle增量構(gòu)建內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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