C++實現(xiàn)簡單插件機制原理解析
在我做的第一個頁游項目中,服務器使用了插件的機制,但是當時的插件都是用C#寫,而且如何實現(xiàn)的也不是很清楚。之后的幾個頁游項目都是自己一個人包攬服務器部分,所以一直沒有寫插件的需求。下一個頁游項目服務器這邊需要多人合作,因此我想把其他模塊都獨立的做成插件的模式,目前也是在探索階段。通過網(wǎng)上資料查找以及自己的整理,實現(xiàn)了一個簡單版本的插件機制。實現(xiàn)代碼如下:
文件Object.hpp中實現(xiàn)了所有插件類的基類,所有插件都要繼承該類。
#ifndef __OBJECT_HPP__ #define __OBJECT_HPP__ class Object { public: Object() {} virtual ~Object() {} virtual int Dump() = 0; }; #endif //__OBJECT_HPP__
文件TestObject.hpp以及TestObject.cpp是插件的實現(xiàn)類。
#ifndef __TESTOBJECT_HPP__ #define __TESTOBJECT_HPP__ #include "Object.hpp" class TestObject : public Object { public: virtual int Dump(); }; #endif //__TESTOBJECT_HPP__
#include "TestObject.hpp" #include <iostream> extern "C" { void *Instance() { return new TestObject; } } int TestObject::Dump() { std::cout << "class name:TestObject function name:Dump()" << std::endl; return 0; }
文件main.cpp中加載和使用了插件,如果更深入一點的話這里可以寫一個插件管理的類,專門負責插件的注冊、對象的生成等工作。目前只為了演示功能故未做進一步研究。
#include <dlfcn.h> #include <iostream> #include "Object.hpp" typedef Object *Instance(); int main() { void *handle = dlopen("./libto.so", RTLD_LAZY); if(!handle) { std::cout << dlerror() << std::endl; return 1; } Instance *GetInstance = (Instance *)dlsym(handle, "Instance"); if(!GetInstance) { std::cout << "Error Instance function" << std::endl; return 1; } Object *obj = GetInstance(); if(0 != obj) { obj->Dump(); } delete obj; dlclose(handle); return 0; }
最后是makefile文件。
SOURCE=TestObject.cpp makeso:${SOURCE} g++ -fPIC -shared $^ -o libto.so main: g++ -o main -ldl main.cpp clean: rm -rf main *.o *.so all:makeso main
程序的編譯方式很簡單,只要make all就可以了。運行過程如下:
[kiven@localhost plugin]$ make all g++ -fPIC -shared TestObject.cpp -o libto.so g++ -o main -ldl main.cpp [kiven@localhost plugin]$ ./main class name:TestObject function name:Dump() [kiven@localhost plugin]$
整個程序都很簡單,其中Object.hpp main.cpp兩個文件是主程序,即游戲服務器的框架中要實現(xiàn)的功能。TestObject.hpp、TestObject.cpp是插件的具體實現(xiàn),可以理解為具體游戲模塊的實現(xiàn)。這里實現(xiàn)的插件機制是個雛形,只能用來演示功能,具體要用到游戲服務器中時插件還需要訪問到主程序中的類,對象以及方法等。
到此這篇關于C++實現(xiàn)簡單插件機制原理解析的文章就介紹到這了,更多相關c++插件機制內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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