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C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單插件機(jī)制原理解析

 更新時(shí)間:2021年02月19日 09:28:44   作者:kiven.li  
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單插件機(jī)制原理解析,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

  在我做的第一個(gè)頁(yè)游項(xiàng)目中,服務(wù)器使用了插件的機(jī)制,但是當(dāng)時(shí)的插件都是用C#寫(xiě),而且如何實(shí)現(xiàn)的也不是很清楚。之后的幾個(gè)頁(yè)游項(xiàng)目都是自己一個(gè)人包攬服務(wù)器部分,所以一直沒(méi)有寫(xiě)插件的需求。下一個(gè)頁(yè)游項(xiàng)目服務(wù)器這邊需要多人合作,因此我想把其他模塊都獨(dú)立的做成插件的模式,目前也是在探索階段。通過(guò)網(wǎng)上資料查找以及自己的整理,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單版本的插件機(jī)制。實(shí)現(xiàn)代碼如下:

  文件Object.hpp中實(shí)現(xiàn)了所有插件類(lèi)的基類(lèi),所有插件都要繼承該類(lèi)。

#ifndef    __OBJECT_HPP__
#define    __OBJECT_HPP__

class Object
{
public:
  Object() {}
  virtual ~Object() {}
  virtual int Dump() = 0;
};

#endif    //__OBJECT_HPP__

  文件TestObject.hpp以及TestObject.cpp是插件的實(shí)現(xiàn)類(lèi)。

#ifndef    __TESTOBJECT_HPP__
#define    __TESTOBJECT_HPP__

#include  "Object.hpp"

class TestObject : public Object
{
public:
  virtual int Dump();
};

#endif    //__TESTOBJECT_HPP__
#include  "TestObject.hpp"
#include  <iostream>

extern "C"
{
  void *Instance()
  {
    return new TestObject;
  }
}

int TestObject::Dump()
{
  std::cout << "class name:TestObject  function name:Dump()" << std::endl;
  return 0;
}

  文件main.cpp中加載和使用了插件,如果更深入一點(diǎn)的話(huà)這里可以寫(xiě)一個(gè)插件管理的類(lèi),專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)插件的注冊(cè)、對(duì)象的生成等工作。目前只為了演示功能故未做進(jìn)一步研究。

#include  <dlfcn.h>
#include  <iostream>
#include  "Object.hpp"

typedef Object *Instance();

int main()
{
  void *handle = dlopen("./libto.so", RTLD_LAZY);
  if(!handle)
  {
    std::cout << dlerror() << std::endl;
    return 1;
  }

  Instance *GetInstance = (Instance *)dlsym(handle, "Instance");
  if(!GetInstance)
  {
    std::cout << "Error Instance function" << std::endl;
    return 1;
  }

  Object *obj = GetInstance();
  if(0 != obj)
  {
    obj->Dump();
  }

  delete obj;
  dlclose(handle);

  return 0;
}

  最后是makefile文件。

SOURCE=TestObject.cpp
makeso:${SOURCE}
  g++ -fPIC -shared $^ -o libto.so

main:
  g++ -o main -ldl main.cpp

clean:
  rm -rf main *.o *.so

all:makeso main

  程序的編譯方式很簡(jiǎn)單,只要make all就可以了。運(yùn)行過(guò)程如下:

[kiven@localhost plugin]$ make all
g++ -fPIC -shared TestObject.cpp -o libto.so
g++ -o main -ldl main.cpp
[kiven@localhost plugin]$ ./main
class name:TestObject  function name:Dump()
[kiven@localhost plugin]$

  整個(gè)程序都很簡(jiǎn)單,其中Object.hpp main.cpp兩個(gè)文件是主程序,即游戲服務(wù)器的框架中要實(shí)現(xiàn)的功能。TestObject.hpp、TestObject.cpp是插件的具體實(shí)現(xiàn),可以理解為具體游戲模塊的實(shí)現(xiàn)。這里實(shí)現(xiàn)的插件機(jī)制是個(gè)雛形,只能用來(lái)演示功能,具體要用到游戲服務(wù)器中時(shí)插件還需要訪問(wèn)到主程序中的類(lèi),對(duì)象以及方法等。

到此這篇關(guān)于C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單插件機(jī)制原理解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++插件機(jī)制內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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