c# 實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掃雷
年前無(wú)意看到一個(gè)用Python寫的小桌面程序,可以自動(dòng)玩掃雷的游戲,覺得挺有意思,決定用C#也做一個(gè)?!菊鎸?shí)情況是:我知道Python最近比較火,非常適合搞爬蟲、大數(shù)據(jù)、機(jī)器學(xué)習(xí)之類的,但現(xiàn)在連桌面程序都用Python做了嗎?還給不給.NET程序員活路了?簡(jiǎn)直不能忍!】
春節(jié)期間正好有閑就搞了一下,先下載了一個(gè)第三方的掃雷游戲,實(shí)現(xiàn)功能以后覺得下載的這個(gè)掃雷游戲分辨率太低了,也不好看,所以又自己做了一個(gè)掃雷游戲,湊成一套。
源碼下載地址:https://github.com/seabluescn/AutoMineSweeper
需要提前說明的是,這兩個(gè)程序是獨(dú)立的,之間沒有任何接口與聯(lián)系,自動(dòng)掃雷的程序通過讀取屏幕信息獲取游戲狀態(tài),并模擬鼠標(biāo)操作來(lái)進(jìn)行游戲。下面就幾個(gè)相關(guān)技術(shù)點(diǎn)和大家分享一下。
1、獲取應(yīng)用程序窗口
[DllImport("user32.dll")] private static extern int GetWindowRect(IntPtr hwnd, out Rect lpRect); private Rect GetWindowRect() { Process[] processes = Process.GetProcesses(); Process process = null; for (int i = 0; i < processes.Length - 1; i++) { process = processes[i]; if (process.MainWindowTitle == "MineSweeper") { break; } } Rect rect = new Rect(); GetWindowRect(process.MainWindowHandle, out rect); return rect; }
2、屏幕截圖
Rect rect = GetWindowRect(); int left = rect.Left; int top = rect.Top; int centerleft = 21; //偏移 int centertop = 93; int centerwidth = 300; int centerheight = 300; Bitmap bitmapCenter = new Bitmap(centerwidth, centerheight); using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmapCenter)) { graphics.CopyFromScreen(left + centerleft, top + centertop, 0, 0, new Size(centerwidth, centerheight)); this.pictureBox1.Image?.Dispose(); this.pictureBox1.Image = bitmapCenter; }
截圖后,根據(jù)圖片上固定位置的顏色信息判斷該位置的狀態(tài),最終形成一個(gè)數(shù)組。
3、模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊
[DllImport("user32")] private static extern int mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int cButtons, int dwExtraInfo); const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001; //移動(dòng)鼠標(biāo) const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; //模擬鼠標(biāo)左鍵按下 const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; //模擬鼠標(biāo)左鍵抬起 const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; //模擬鼠標(biāo)右鍵按下 const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010; //模擬鼠標(biāo)右鍵抬起 const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020; //模擬鼠標(biāo)中鍵按下 const int MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040; //模擬鼠標(biāo)中鍵抬起 const int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000; //標(biāo)示是否采用絕對(duì)坐標(biāo) int clickPointX = X * 65535 / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width; int clickPointY = Y * 65535 / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height; //移動(dòng)鼠標(biāo) mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, clickPointX, clickPointY, 0, 0); //左鍵點(diǎn)擊 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); //右鍵點(diǎn)擊 mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0);
4、游戲算法
獲得游戲狀態(tài)后,需要判斷下一步操作,是點(diǎn)開某個(gè)位置還是右鍵標(biāo)記某個(gè)位置,算法循環(huán)遍歷所有方塊,一共三步:
1)基礎(chǔ)算法
基礎(chǔ)算法1:對(duì)于已經(jīng)翻開的塊,中心數(shù)字和周圍已經(jīng)標(biāo)記的雷數(shù)一致,其周圍所有未知位置都不是雷,左鍵點(diǎn)開
基礎(chǔ)算法2:對(duì)于已經(jīng)翻開的塊,中心數(shù)字=未知位置數(shù)量+周圍已經(jīng)標(biāo)記的雷數(shù) :其周圍所有未知位置均為雷,右鍵標(biāo)記
2)高一級(jí)算法
先計(jì)算所有已翻開的塊,其周圍未知塊含雷的數(shù)量之和。
算法1:對(duì)于已經(jīng)翻開的塊,如果周圍未知塊超過2個(gè),其中有一個(gè)未知塊:中心數(shù)字-雷==其他位置塊組合雷數(shù)總和:該未知塊必不是雷
算法2:對(duì)于已經(jīng)翻開的塊,如果周圍未知塊超過2個(gè),其中有一個(gè)未知塊:數(shù)字-雷-其他位置塊組合雷數(shù)=1:該未知塊必是雷
3)實(shí)在沒有找到合適的點(diǎn),只能隨機(jī)點(diǎn)開
對(duì)所有未知的點(diǎn),計(jì)算一下周圍雷的概率,選擇概率最小的點(diǎn)開。
經(jīng)測(cè)試,程序?qū)δ繕?biāo)狀態(tài)的識(shí)別率為100%,智能程度還不錯(cuò),比一般人玩的好,無(wú)聊時(shí)可以看它玩一天。
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