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c# 實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掃雷

 更新時(shí)間:2021年02月19日 11:38:19   作者:seabluescn  
這篇文章主要介紹了c# 實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掃雷的方法,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下

    年前無(wú)意看到一個(gè)用Python寫的小桌面程序,可以自動(dòng)玩掃雷的游戲,覺得挺有意思,決定用C#也做一個(gè)?!菊鎸?shí)情況是:我知道Python最近比較火,非常適合搞爬蟲、大數(shù)據(jù)、機(jī)器學(xué)習(xí)之類的,但現(xiàn)在連桌面程序都用Python做了嗎?還給不給.NET程序員活路了?簡(jiǎn)直不能忍!】

   春節(jié)期間正好有閑就搞了一下,先下載了一個(gè)第三方的掃雷游戲,實(shí)現(xiàn)功能以后覺得下載的這個(gè)掃雷游戲分辨率太低了,也不好看,所以又自己做了一個(gè)掃雷游戲,湊成一套。

    源碼下載地址:https://github.com/seabluescn/AutoMineSweeper

    需要提前說明的是,這兩個(gè)程序是獨(dú)立的,之間沒有任何接口與聯(lián)系,自動(dòng)掃雷的程序通過讀取屏幕信息獲取游戲狀態(tài),并模擬鼠標(biāo)操作來(lái)進(jìn)行游戲。下面就幾個(gè)相關(guān)技術(shù)點(diǎn)和大家分享一下。

1、獲取應(yīng)用程序窗口

[DllImport("user32.dll")]
    private static extern int GetWindowRect(IntPtr hwnd, out Rect lpRect);

    private Rect GetWindowRect()
    {
      Process[] processes = Process.GetProcesses();
      Process process = null;
      for (int i = 0; i < processes.Length - 1; i++)
      {
        process = processes[i];
        if (process.MainWindowTitle == "MineSweeper")
        {
          break;
        }        
      }     

      Rect rect = new Rect();
      GetWindowRect(process.MainWindowHandle, out rect);

      return rect;
    }

2、屏幕截圖

Rect rect = GetWindowRect();

      int left = rect.Left;
      int top = rect.Top; 

      int centerleft = 21;  //偏移
      int centertop = 93;
      int centerwidth = 300;
      int centerheight = 300;
      
      Bitmap bitmapCenter = new Bitmap(centerwidth, centerheight);
      using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmapCenter))
      {
        graphics.CopyFromScreen(left + centerleft, top + centertop, 0, 0, new Size(centerwidth, centerheight));
        this.pictureBox1.Image?.Dispose();
        this.pictureBox1.Image = bitmapCenter;
      }

截圖后,根據(jù)圖片上固定位置的顏色信息判斷該位置的狀態(tài),最終形成一個(gè)數(shù)組。

3、模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊

[DllImport("user32")]
    private static extern int mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int cButtons, int dwExtraInfo);

    const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001; //移動(dòng)鼠標(biāo)
    const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; //模擬鼠標(biāo)左鍵按下
    const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; //模擬鼠標(biāo)左鍵抬起
    const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; //模擬鼠標(biāo)右鍵按下
    const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010; //模擬鼠標(biāo)右鍵抬起
    const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020; //模擬鼠標(biāo)中鍵按下
    const int MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040; //模擬鼠標(biāo)中鍵抬起
    const int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000; //標(biāo)示是否采用絕對(duì)坐標(biāo)

        int clickPointX = X * 65535 / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
        int clickPointY = Y * 65535 / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;

        //移動(dòng)鼠標(biāo)
        mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, clickPointX, clickPointY, 0, 0);

        //左鍵點(diǎn)擊
        mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
        
        //右鍵點(diǎn)擊
        mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0);

4、游戲算法

獲得游戲狀態(tài)后,需要判斷下一步操作,是點(diǎn)開某個(gè)位置還是右鍵標(biāo)記某個(gè)位置,算法循環(huán)遍歷所有方塊,一共三步:

1)基礎(chǔ)算法

基礎(chǔ)算法1:對(duì)于已經(jīng)翻開的塊,中心數(shù)字和周圍已經(jīng)標(biāo)記的雷數(shù)一致,其周圍所有未知位置都不是雷,左鍵點(diǎn)開

基礎(chǔ)算法2:對(duì)于已經(jīng)翻開的塊,中心數(shù)字=未知位置數(shù)量+周圍已經(jīng)標(biāo)記的雷數(shù) :其周圍所有未知位置均為雷,右鍵標(biāo)記

2)高一級(jí)算法

先計(jì)算所有已翻開的塊,其周圍未知塊含雷的數(shù)量之和。

算法1:對(duì)于已經(jīng)翻開的塊,如果周圍未知塊超過2個(gè),其中有一個(gè)未知塊:中心數(shù)字-雷==其他位置塊組合雷數(shù)總和:該未知塊必不是雷

算法2:對(duì)于已經(jīng)翻開的塊,如果周圍未知塊超過2個(gè),其中有一個(gè)未知塊:數(shù)字-雷-其他位置塊組合雷數(shù)=1:該未知塊必是雷

3)實(shí)在沒有找到合適的點(diǎn),只能隨機(jī)點(diǎn)開

對(duì)所有未知的點(diǎn),計(jì)算一下周圍雷的概率,選擇概率最小的點(diǎn)開。

經(jīng)測(cè)試,程序?qū)δ繕?biāo)狀態(tài)的識(shí)別率為100%,智能程度還不錯(cuò),比一般人玩的好,無(wú)聊時(shí)可以看它玩一天。

以上就是c# 實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掃雷的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# 掃雷的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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