c# 如何用組合替代繼承
如果問面向?qū)ο蟮娜筇匦允鞘裁?,多?shù)人都能回答出來:封裝、繼承、多態(tài)。
繼承 作為三大特性之一,近來卻越來越不推薦使用,更有極端的語言,直接語法中就不支持繼承,例如 Go。這又是為什么呢?
為什么不推薦使用繼承?
假設(shè)我們要設(shè)計一個關(guān)于鳥的類。
我們將“鳥類”定義為一個抽象類 AbstractBird。所有更細(xì)分的鳥,比如麻雀、鴿子、烏鴉等,都繼承這個抽象類。
大部分鳥都會飛,那我們可不可以在 AbstractBird 抽象類中,定義一個 Fly() 方法呢?
答案是否定的。盡管大部分鳥都會飛,但也有特例,比如鴕鳥就不會飛。鴕鳥繼承具有 Fly() 方法的父類,那鴕鳥就具有“飛”這樣的行為,這顯然不符合我們對現(xiàn)實世界中事物的認(rèn)識。
解決方案一
在鴕鳥這個子類中重寫 Fly() 方法,讓它拋出異常。
public class AbstractBird
{
public virtual void Fly()
{
Console.WriteLine("I'm flying.");
}
}
//鴕鳥
public class Ostrich : AbstractBird
{
public override void Fly()
{
throw new NotImplementedException("I can't fly.");
}
}
這種設(shè)計思路雖然可以解決問題,但不夠優(yōu)美。因為除了鴕鳥之外,不會飛的鳥還有很多,比如企鵝。對于這些不會飛的鳥來說,我們都需要重寫 Fly() 方法,拋出異常。
這違背了迪米特法則(也叫最少知識原則),暴露不該暴露的接口給外部,增加了類使用過程中被誤用的概率。
解決方案二
通過 AbstractBird 類派生出兩個更加細(xì)分的抽象類:會飛的鳥類 AbstractFlyableBird 和不會飛的鳥類 AbstractUnFlyableBird,讓麻雀、烏鴉這些會飛的鳥都繼承 AbstractFlyableBird,讓鴕鳥、企鵝這些不會飛的鳥,都繼承 AbstractUnFlyableBird 類。
此時,繼承關(guān)系變成了三層,還行得通。
如果要再添加一個游泳 Swim() 的方法,那情況就復(fù)雜了,要分為四中情況:
- 會飛會游泳
- 會飛不會游泳
- 不會飛會游泳
- 不會飛不會游泳
如果再有其他行為加入,抽象類的數(shù)量就會幾何級數(shù)增長。
我們要搞清楚某個類具有哪些方法、屬性,必須閱讀父類的代碼、父類的父類的代碼……一直追溯到最頂層父類的代碼。
使用組合
針對“會飛”這樣一個行為特性,我們可以定義一個 Flyable 接口,只讓會飛的鳥去實現(xiàn)這個接口。針對會游泳,定義一個 Swimable 接口,會叫定義一個 Tweetable 接口。
public interface Flyable
{
void Fly();
}
public interface Swimable
{
void Swim();
}
public interface Tweetable
{
void Tweet();
}
//麻雀
public class Sparrow : Flyable, Tweetable
{
public void Fly() => Console.WriteLine("I am flying.");
public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
}
//企鵝
public class Penguin : Swimable, Tweetable
{
public void Swim() => Console.WriteLine("I am swimming.");
public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
}
麻雀和企鵝都會叫,Tweet 實現(xiàn)了兩遍,這是壞味道。我們可以用組合來消除這個壞味道。
public interface Flyable
{
void Fly();
}
public interface Swimable
{
void Swim();
}
public interface Tweetable
{
void Tweet();
}
public class FlyAbility : Flyable
{
public void Fly() => Console.WriteLine("I am flying.");
}
public class SwimAbility : Swimable
{
public void Swim() => Console.WriteLine("I am swimming.");
}
public class TweetAbility : Tweetable
{
public void Tweet() => Console.WriteLine("!@#$%^&*……");
}
//麻雀
public class Sparrow : Flyable, Tweetable
{
FlyAbility flyAbility = new FlyAbility();
TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility();
public void Fly() => flyAbility.Fly();
public void Tweet() => tweetAbility.Tweet();
}
//企鵝
public class Penguin : Swimable, Tweetable
{
SwimAbility swimAbility = new SwimAbility();
TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility();
public void Swim() => swimAbility.Swim();
public void Tweet() => tweetAbility.Tweet();
}
雖然現(xiàn)在主流的思想都是多用組合少用繼承,但是從上面的例子可以看出,繼承改寫成組合意味著要做更細(xì)粒度的類的拆分,要定義更多的類和接口。類和接口的增多也就或多或少地增加代碼的復(fù)雜程度和維護成本。所以,在實際的項目開發(fā)中,我們還是要根據(jù)具體的情況,來具體選擇該用繼承還是組合。
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