Android 使用gradle打包Assets目錄的案例
現(xiàn)在提起Android開(kāi)發(fā)工具,大多人第一個(gè)想到的肯定是Android Studio。谷歌專門為Android開(kāi)發(fā)者推出的這款I(lǐng)DE,以其強(qiáng)大的功能迅速擊敗的老牌的eclipse。
與此同時(shí),eclipse依賴的ant,也逐漸被更加強(qiáng)大更加靈活的gradle所取代,成為Android開(kāi)發(fā)領(lǐng)域首選構(gòu)建工具。
強(qiáng)大并不意味著沒(méi)有坑。在使用gradle的過(guò)程中,特別是打包assets目錄 下的一些資源時(shí),筆者真沒(méi)想到你是這樣的assets,遇到了若干問(wèn)題,在此處做一個(gè)整理。
如何創(chuàng)建assets目錄
老實(shí)說(shuō),筆者在這個(gè)地方真的吃過(guò)大虧。在eclipse時(shí)代,筆者創(chuàng)建assets目錄時(shí),習(xí)慣性地操作是“右鍵 -> new -> Directory”,然后只需將文件夾命名為“assets”即可。
到了Studio下,還是同樣的操作,結(jié)果卻有可能導(dǎo)致打包的apk中assets資源丟失了?。?!所以習(xí)慣一定要改,Android Studio下assets目錄正確的創(chuàng)建姿勢(shì)是:
1 在你的src或者main目錄上右鍵new;
2 在Folder菜單上找到Assets Folder,確定即可。
有個(gè)問(wèn)題提一下,如果此時(shí)你的視圖是Project,新創(chuàng)建的assets目錄因?yàn)槭强盏?,部分情況下會(huì)看不見(jiàn)(很詭異),這時(shí)你只需要將視圖切換為Android,就能正??匆?jiàn)了。
assets目錄無(wú)法打包進(jìn)gradle
如果你的某些資源放置在assets目錄下,本地編譯能夠正常訪問(wèn),構(gòu)建打包卻死活讀取不到的時(shí)候,建議你把打包生成的apk拿出來(lái),將后綴改成zip,然后解壓縮如下圖所示,確定一下你的assets目錄下的資源是否真的被打包進(jìn)去了。提醒一下,不要試圖修改里面的內(nèi)容,都是驗(yàn)過(guò)簽的。
如果沒(méi)有,原因可能是你在創(chuàng)建assets目錄時(shí),并沒(méi)有按照上面的流程,而且gradle的構(gòu)建腳本里面也沒(méi)有指明assets資源的路徑,因此直接導(dǎo)致gradle懵逼。
解決辦法有兩個(gè):
1 按照上面的流程重新創(chuàng)建assets目錄;
2 在gradle里面android括號(hào)內(nèi),指定assets的路徑即可,如
sourceSets { main { assets.srcDirs = ['src/main/assets'] } }
當(dāng)然,需要根據(jù)你的具體情況來(lái)看,如果你為不同版本準(zhǔn)備了不同的assets資源,就要添加在對(duì)應(yīng)的flavors中。
assets目錄下的同名文件
因?yàn)轫?xiàng)目的需要,筆者要在assets目錄下為不同的版本(360和demo)提供不同的資源。但是資源的名稱也都是相同的。
筆者最初采取了在assets下創(chuàng)建文件夾對(duì)內(nèi)容加以分類,同時(shí)配置不同F(xiàn)lavors的做法,如下圖所示。
本以為萬(wàn)事無(wú)虞,結(jié)果卻讓人很無(wú)奈。
測(cè)試發(fā)現(xiàn),這種方式并不奏效——assets目錄仍然在main目錄下,默認(rèn)的仍然是一個(gè)文件夾(360或者demo)下的內(nèi)容作為最終打包的資源,并沒(méi)有根據(jù)版本區(qū)分開(kāi)來(lái)。
后來(lái)采取的做法是在每一種版本(即每一種flavors)都創(chuàng)建一個(gè)assets目錄,同時(shí)更改sourceSets,為每個(gè)Flavors提供不同配置,如下圖所示,通過(guò)這樣來(lái)區(qū)分不同的資源依賴,最后也證實(shí)可行。
總結(jié)一下
1 assets目錄一定要按照正確的流程創(chuàng)建。如果不是正確的流程,一定要在gradle中指明它的路徑;
2 assets目錄的位置不受限制,可以隨便指定,關(guān)鍵是gradles里面的路徑;
3 src下默認(rèn)的main目錄是所有flavors共有的資源。每個(gè)flavors與main的資源只能夠合并,不能替換;
4 為不同的falvors提供不同的assets資源時(shí),assets資源一定要?jiǎng)?chuàng)建在每個(gè)flavors下;
5 配置資源的地方是sourceSets,在sourceSets中區(qū)分不同的flavors;而不是在productFlavors下區(qū)分不同的sourceSets。
補(bǔ)充:關(guān)于AndroidStudio assets目錄的一些坑
1.新建assets目錄
2.在Activity中加載assets目錄中的圖片資源到bitmap
InputStream inputStream= null; try { inputStream = getAssets().open("timg.jpg"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } bitmap= BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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