js實現(xiàn)驗證碼干擾(動態(tài))
更新時間:2021年09月10日 15:36:37 作者:lzh~
這篇文章主要為大家詳細介紹了js實現(xiàn)驗證碼干擾,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了js實現(xiàn)驗證碼動態(tài)干擾的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果一

效果二

代碼一
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>js簡單驗證碼使用</title>
<style>
.code
{
font-family:Arial;
font-style:italic;
color:blue;
font-size:30px;
border:0;
padding:2px 3px;
letter-spacing:3px;
font-weight:bolder;
float:left;
cursor:pointer;
width:150px;
height:50px;
line-height:60px;
text-align:center;
vertical-align:middle;
background-color:#D8B7E3;
}
span {
text-decoration:none;
font-size:12px;
color:#288bc4;
padding-left:10px;
}
span:hover {
text-decoration:underline;
cursor:pointer;
}
</style>
<script>
//頁面加載時,生成隨機驗證碼
window.onload=function(){
createCode(4);
}
//生成驗證碼的方法
function createCode(length) {
var code = "";
var codeLength = parseInt(length); //驗證碼的長度
var checkCode = document.getElementById("checkCode");
所有候選組成驗證碼的字符,當然也可以用中文的
var codeChars = new Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z',
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z');
//循環(huán)組成驗證碼的字符串
for (var i = 0; i < codeLength; i++)
{
//獲取隨機驗證碼下標
var charNum = Math.floor(Math.random() * 62);
//組合成指定字符驗證碼
code += codeChars[charNum];
}
if (checkCode)
{
//為驗證碼區(qū)域添加樣式名
checkCode.className = "code";
//將生成驗證碼賦值到顯示區(qū)
checkCode.innerHTML = code;
}
}
//檢查驗證碼是否正確
function validateCode()
{
//獲取顯示區(qū)生成的驗證碼
var checkCode = document.getElementById("checkCode").innerHTML;
//獲取輸入的驗證碼
var inputCode = document.getElementById("inputCode").value;
console.log(checkCode);
console.log(inputCode);
if (inputCode.length <= 0)
{
alert("請輸入驗證碼!");
}
else if (inputCode.toUpperCase() != checkCode.toUpperCase())
{
alert("驗證碼輸入有誤!");
createCode(4);
}
else
{
alert("驗證碼正確!");
}
}
</script>
</head>
<body>
<table border="0" cellspacing="5" cellpadding="5" >
<tr>
<td> <div id="checkCode" class="code" onclick="createCode(4)" ></div></td>
<td> <span onclick="createCode(4)">看不清換一張</span></td>
</tr>
<tr>
<td>驗證碼:</td>
<td><input type="text" id="inputCode" style="float:left;" /></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td><input type="button" onclick="validateCode()" value="確定" /></td>
</tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
代碼二
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas驗證碼</title>
</head>
<body>
<canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的瀏覽器不支持canvas標簽!</canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;
/**
* 產(chǎn)生一個隨機數(shù) 可設置隨機數(shù)區(qū)間
* @param {[Number]} min [隨機數(shù)區(qū)間下限]
* @param {[Number]} max [隨機數(shù)區(qū)間上限]
* @return {[Number]} [返回一個在此區(qū)間的隨機數(shù)]
*/
function ranNum(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
/**
* 返回一個隨機顏色 可設置顏色區(qū)間
* @param {[Number]} min [顏色下限]
* @param {[Number]} max [顏色上限]
* @return {[String]} [隨機顏色]
*/
function ranColor(min, max) {
var r = ranNum(min, max);
var g = ranNum(min, max);
var b = ranNum(min, max);
// return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
return `rgb(${r},${g},$)`;
}
/**
* 隨機字符串數(shù)組
* @return {[Array]} [隨機數(shù)組]
*/
function ranStr() {
var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";
return str.split("").sort(function () {
return Math.random() - 0.5
});
}
/**
* 繪制文本字符串
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [繪制驗證碼的字數(shù)]
* @param {[Number]} fsMin [字體大小下限]
* @param {[Number]} fsMax [字體大小上限]
* @param {[Number]} frMin [字體旋轉偏移下限]
* @param {[Number]} frMax [字體旋轉偏移上限]
* @param {[Number]} min [顏色下限]
* @param {[Number]} max [顏色上限]
* @return {[String]} [隨機字符串]
*/
function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {
var str = "";
for (var i = 0; i < num; i++) {
var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];
var fs = ranNum(fsMin, fsMax);
canvasId.font = fs + "px Verdana";
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
// 保存繪制的狀態(tài)
canvasId.save();
// context.translate(x,y);
// x 添加到水平坐標(x)上的值
// y 添加到垂直坐標(y)上的值
// 偏移
canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);
// 變換角度
canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);
// context.fillText(text,x,y,maxWidth);
// text 規(guī)定在畫布上輸出的文本。
// x 開始繪制文本的 x 坐標位置(相對于畫布)。
// y 開始繪制文本的 y 坐標位置(相對于畫布)。
// maxWidth 可選。允許的最大文本寬度,以像素計。
canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);
// 返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性
ctx.restore();
str += char;
}
// console.log(str);
return str;
}
/**
* 繪制背景
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上限]
*/
function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {
// 繪制canvas背景
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
// 填充顏色
canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);
}
/**
* 繪制干擾 圓點
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [繪制的數(shù)量]
* @param {[Number]} r [圓點半徑]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上線]
*/
function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {
for (var i = 0; i < num; i++) {
// 開始繪制 (拿起筆)
canvasId.beginPath();
// context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (繪制)
// x 圓的中心的 x 坐標。
// y 圓的中心的 y 坐標。
// r 圓的半徑。
// sAngle 起始角,以弧度計。(弧的圓形的三點鐘位置是 0 度)。
// eAngle 結束角,以弧度計。
// counterclockwise 可選。規(guī)定應該逆時針還是順時針繪圖。False = 順時針,true = 逆時針。
canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);
// 填充顏色
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
// 填充
canvasId.fill();
// 閉合繪制 (放開筆)
canvasId.closePath();
}
}
/**
* 繪制干擾 線段
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [繪制的數(shù)量]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上線]
*/
function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {
for (var i = 0; i < num; i++) {
// 開始繪制 (拿起筆)
canvasId.beginPath();
// 繪制開始點
canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
// 繪制結束點
canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);
canvasId.stroke();
canvasId.closePath();
}
}
// 繪制驗證碼
function drawCanvas() {
// 清空canvas
ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);
// 繪制背景
drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);
// 繪制干擾圓點
drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);
// 繪制干擾線段
drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);
// 繪制驗證碼
var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);
return str;
}
drawCanvas();
document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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