Android實現(xiàn)滑塊拼圖驗證碼功能
滑塊拼圖驗證碼應該算是很常見的功能了,驗證碼是可以區(qū)分用戶是人還是機器??梢苑乐蛊平饷艽a、刷票等惡意行為。本文將介紹Android拼圖滑塊驗證碼控件的實現(xiàn)過程。希望能幫助到大家。
先看最終的效果圖:
本文只是做了個Demo,并沒有加入到實際的項目中,所以各位童鞋可以根據(jù)自己的需求就行修改即可。
一、實現(xiàn)步驟:
1、定義自定義屬性; 2、確認目標位置,這里使用的是陰影圖片來遮蓋背景圖片; 3、創(chuàng)建與目標位置相結合的滑塊圖片; 4、設置目標陰影圖片和滑塊圖片可以隨機旋轉,并保持一致; 5、創(chuàng)建拖拽條,使滑塊隨著拖拽條的拖拽而移動; 6、判斷是否驗證成功。
二、實現(xiàn)流程:
1、定義自定義屬性 創(chuàng)建一個attr文件來定義一些自定義屬性
<declare-styleable name="ImageAuthenticationView"> <!--滑塊的高度--> <attr name="unitHeight" format="dimension" /> <!--滑塊的寬度--> <attr name="unitWidth" format="dimension" /> <!--滑塊占圖片高度的比例--> <attr name="unitHeightScale" format="integer" /> <!--滑塊占圖片寬度的比例--> <attr name="unitWidthScale" format="integer" /> <!--滑塊邊框的圖片資源--> <attr name="unitShadeSrc" format="reference" /> <!--陰影部分的圖片資源--> <attr name="unitShowSrc" format="reference" /> <!--是否需要旋轉--> <attr name="needRotate" format="boolean" /> <!--驗證時的誤差值--> <attr name="deviate" format="integer" /> </declare-styleable>
2、確認目標位置,這里使用的是陰影圖片來遮蓋背景圖片
/** * 創(chuàng)建目標圖片(陰影部分) */ private Bitmap drawTargetBitmap() { // 繪制圖片 Bitmap showB; if (null != mShowBp) { showB = handleBitmap(mShowBp, mUintWidth, mUintHeight); } else { showB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_show), mUintWidth, mUintHeight); } // 如果需要旋轉圖片,進行旋轉,旋轉后為了保持和滑塊大小一致,需要重新縮放比例 if (needRotate) { showB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, showB), mUintWidth, mUintHeight); } return showB; }
3、創(chuàng)建與目標位置相結合的滑塊圖片
/** * 創(chuàng)建結滑塊圖片 * * @param bp */ private Bitmap drawResultBitmap(Bitmap bp) { // 繪制圖片 Bitmap shadeB; if (null != mShadeBp) { shadeB = handleBitmap(mShadeBp, mUintWidth, mUintHeight); } else { shadeB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_shade), mUintWidth, mUintHeight); } // 如果需要旋轉圖片,進行旋轉,旋轉后為了和畫布大小保持一致,避免出現(xiàn)圖像顯示不全,需要重新縮放比例 if (needRotate) { shadeB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, shadeB), mUintWidth, mUintHeight); } Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(mUintWidth, mUintHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); Canvas canvas = new Canvas(resultBmp); canvas.drawBitmap(shadeB, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint); // 選擇交集去上層圖片 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY)); canvas.drawBitmap(bp, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint); return resultBmp; }
4、設置目標陰影圖片和滑塊圖片可以隨機旋轉,并保持一致
/** * 旋轉圖片 * * @param degree * @param bitmap * @return */ public Bitmap rotateBitmap(int degree, Bitmap bitmap) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(degree); Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); return bm; }
5、創(chuàng)建拖拽條,使滑塊隨著拖拽條的拖拽而移動
//滑塊監(jiān)聽 mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) { //設置滑塊移動距離 mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //驗證是否拼接成功 mDY.testPuzzle(); } });
6、判斷是否驗證成功
/** * 驗證是否拼接成功 */ public void testPuzzle() { if (Math.abs(mUnitMoveDistance - mUnitRandomX) <= DEFAULT_DEVIATE) { if (null != mlistener) { mlistener.onSuccess(); } } else { if (null != mlistener) { mlistener.onFail(); } } }
三、完整代碼
1、自定義控件內容太多這里就不放出來了,完整Demo源碼會放在文章后面;
2、代碼邏輯
public class MainActivity extends Activity { //滑塊 private SeekBar mSeekBar; //自定義的控件 private ImageAuthenticationView mDY; private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); initListener(); } private void initView() { mDY = findViewById(R.id.dy_v); mSeekBar = findViewById(R.id.sb_dy); btn = findViewById(R.id.btn); } private void initListener() { //滑塊監(jiān)聽 mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) { //設置滑塊移動距離 mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //驗證是否拼接成功 mDY.testPuzzle(); } }); //控件監(jiān)聽 mDY.setPuzzleListener(new ImageAuthenticationView.onPuzzleListener() { @Override public void onSuccess() { //mSeekBar.setEnabled(false);//禁止滑動 Toast.makeText(MainActivity.this, "驗證成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onFail() { Toast.makeText(MainActivity.this, "驗證失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show(); mSeekBar.setProgress(0); } }); //重置 btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //mSeekBar.setEnabled(true); mSeekBar.setProgress(0); mDY.reSet(); } }); } }
3、布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:dy="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" android:paddingLeft="10dp" android:paddingTop="10dp" android:paddingRight="10dp" android:paddingBottom="10dp" tools:context=".MainActivity"> <com.sjl.keeplive.slideImg.ImageAuthenticationView android:id="@+id/dy_v" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:scaleType="centerCrop" android:layout_marginBottom="10dp" android:src="@mipmap/test" dy:needRotate="true" dy:unitHeight="60dp" dy:unitShadeSrc="@mipmap/puzzle_shade" dy:unitShowSrc="@mipmap/puzzle_show" dy:unitWidth="80dp" /> <SeekBar android:id="@+id/sb_dy" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/bg_seekbar" android:max="100" /> <Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="重置"/> </LinearLayout>
到此這篇關于Android實現(xiàn)滑塊拼圖驗證碼功能的文章就介紹到這了,更多相關Android 滑塊拼圖驗證碼內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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