JS canvas實(shí)現(xiàn)畫板和簽字板功能
本文實(shí)例為大家分享了JS canvas實(shí)現(xiàn)畫板/簽字板功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前言
常見的電子教室里的電子黑板。
本文特點(diǎn):
原生JS
封裝好的模塊
最簡(jiǎn)代碼樣例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
let c = document.getElementById('canvas');
c.width = window.innerWidth;
c.height = window.innerHeight;
let ctx = c.getContext('2d');
// draw one black board
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0,0,600,300);
// 按下標(biāo)記
let onoff = false,
oldx = -10,
oldy = -10;
// 設(shè)置顏色
let linecolor = "white";
// 設(shè)置線寬
let linw = 4;
// 添加鼠標(biāo)事件
// 按下
c.addEventListener('mousedown', event => {
onoff = true;
// 位置 - 10是為了矯正位置,把繪圖放在鼠標(biāo)指針的頂端
oldx = event.pageX - 10;
oldy = event.pageY - 10;
},false);
// 移動(dòng)
c.addEventListener('mousemove', event => {
if(onoff == true){
let newx = event.pageX - 10,
newy = event.pageY - 10;
// 繪圖
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(oldx,oldy);
ctx.lineTo(newx,newy);
ctx.strokeStyle = linecolor;
ctx.lineWidth = linw;
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
// 每次移動(dòng)都要更新坐標(biāo)位置
oldx = newx,
oldy = newy;
}
}, true);
// 彈起
c.addEventListener('mouseup', ()=> {
onoff = false;
},false);
</script>
</body>
</html>
結(jié)果展示

代碼講解
思路
1、鼠標(biāo)按下,開始描畫。鼠標(biāo)按下事件。
2、鼠標(biāo)彈起,結(jié)束描畫。鼠標(biāo)彈起事件。
3、鼠標(biāo)按下移動(dòng),路徑畫線。鼠標(biāo)移動(dòng)事件。
代碼講解
整體思路:按下鼠標(biāo),觸發(fā)移動(dòng)的開關(guān),移動(dòng)后開始記錄線條(用移動(dòng)后的坐標(biāo)-移動(dòng)前的坐標(biāo),然后繪線),每次移動(dòng)都會(huì)更新舊坐標(biāo)。松開鼠標(biāo)后,釋放移動(dòng)開關(guān)。
1、只有在鼠標(biāo)按下,才會(huì)觸發(fā)移動(dòng)繪圖的效果,所以需要增加一個(gè)狀態(tài)判斷。
2、因?yàn)槭髽?biāo)指針和實(shí)際位置有一個(gè)偏移量,所以在坐標(biāo)定位的時(shí)候,需要增加pagex-10從而使坐標(biāo)位于指針的尖端處。
3、每次移動(dòng)都要更新坐標(biāo)位置,用小段的線段來模擬不規(guī)則的線。
封裝模塊
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
class Board{
constructor(canvasName = 'canvas', data = new Map([
["onoff", false],
["oldx", -10],
["oldy", -10],
["fillStyle", "black"],
["lineColor", "white"],
["lineWidth", 4],
["lineCap", "round"],
["canvasWidth", window.innerWidth],
["canvasHeight", window.innerHeight]
])){
// this.data = data;
this.c = document.getElementById(canvasName);
this.ctx = this.c.getContext('2d');
this.onoff = data.get("onoff");
this.oldx = data.get("oldx");
this.oldy = data.get("oldy");
this.lineColor = data.get("lineColor");
this.lineWidth = data.get("lineWidth");
this.lineCap = data.get("lineCap");
this.c.width = data.get("canvasWidth");
this.c.height = data.get("canvasHeight");
this.ctx.fillStyle = data.get("fillStyle");
this.ctx.fillRect(0,0,600,300);
}
eventOperation(){
// 添加鼠標(biāo)事件
// 按下
this.c.addEventListener('mousedown', event => {
this.onoff = true;
// 位置 - 10是為了矯正位置,把繪圖放在鼠標(biāo)指針的頂端
this.oldx = event.pageX - 10;
this.oldy = event.pageY - 10;
},false);
// 移動(dòng)
this.c.addEventListener('mousemove', event => {
if(this.onoff == true){
let newx = event.pageX - 10,
newy = event.pageY - 10;
// 繪圖
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.oldx,this.oldy);
this.ctx.lineTo(newx,newy);
this.ctx.strokeStyle = this.lineColor;
this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
this.ctx.lineCap = this.lineCap;
this.ctx.stroke();
// 每次移動(dòng)都要更新坐標(biāo)位置
this.oldx = newx,
this.oldy = newy;
}
}, true);
// 彈起
this.c.addEventListener('mouseup', ()=> {
this.onoff = false;
},false);
}
}
let board = new Board();
board.eventOperation();
</script>
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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