利用C語言實現(xiàn)掃雷小游戲
更新時間:2021年02月23日 14:26:33 作者:yuelinghou
這篇文章主要為大家詳細介紹了利用C語言實現(xiàn)掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
說明:該游戲的實現(xiàn)需要建立三個文件

- test2.c:整個游戲,開始游戲/退出游戲的大體執(zhí)行流程
- game2.c:具體實現(xiàn)掃雷游戲功能的函數(shù)定義
- game.h:宏定義,函數(shù)聲明,引用相關(guān)C庫函數(shù)的頭文件
test2.c
游戲的大體執(zhí)行流程
#include"game2.h"
//菜單函數(shù)
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
//游戲函數(shù)
void game()
{
//雷的信息儲存
//1.雷分布的棋盤
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家不能看
//2.排查雷信息的棋盤
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家進行游戲時候的棋盤
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//掃雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)置隨機數(shù)的生成起點
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game2.c
具體實現(xiàn)掃雷游戲功能的函數(shù)定義
#include"game2.h"
//對mine棋盤,一開始全初始化為'0',后面放雷的坐標位置改為'1'
//對show棋盤,一開始全初始化為'*',后面掃雷時玩家選擇的坐標位置改為周圍雷的個數(shù)
void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set)//set為需要初始化的字符
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
*(*(p + i) + j) = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印最上面一行的數(shù)字坐標和分隔行
printf(" ");
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
printf(" ");
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
printf("--");
}
printf("\n");
//打印最左邊的數(shù)字坐標和分隔行以及相應(yīng)的棋盤內(nèi)容
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d |", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", *(*(ps + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col)
{
int count = MAX_MINE;//count記錄需要放的雷的個數(shù)
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1-9的數(shù)字
int y = rand() % col + 1;//1-9的數(shù)字
//判斷隨機生成坐標是已經(jīng)放雷
if (*(*(pm + x) + y) == '0')
{
*(*(pm + x) + y) = '1';
count--;
}
}
}
//把坐標周圍8個位置的字符相加再減去8 * '0',ASCLL編碼的差值就是周圍雷的個數(shù)
static int Find_Mine_Count(char(*pm)[COLS], int x, int y)
{
return
(*(*(pm+x + 1) - 1+y) +
*(*(pm+x + 1)+y) +
*(*(pm+x + 1) + 1+y) +
*(*(pm+x)- 1+y) +
*(*(pm+x)+1+y) +
*(*(pm+x - 1) - 1+y) +
*(*(pm+x - 1)+y) +
*(*(pm+x - 1) + 1+y)) - 8 * '0';
}
void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - MAX_MINE)//當所有非雷位置都被確認時,win=row*col - MAX_MINE
{
printf("請輸入坐標(用空格分隔):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//1.判斷輸入坐標是否正確
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐標正確的情況
{
//2.判斷輸入坐標是否重復
if (*(*(ps + x) + y) != '*')//坐標重復的情況
{
printf("該坐標已被輸入\n");
}
else//坐標不重復的情況
{
//3.判斷是否踩雷
if (*(*(pm + x) + y) == '1')//踩雷的情況
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(pm, row, col);
break;
}
else//沒踩雷的情況
{
int count = Find_Mine_Count(pm, x, y);
*(*(ps + x) + y) = count + '0';
DisplayBoard(ps, row, col);
}
}
}
else//坐標錯誤的情況
{
printf("輸入錯誤\n");
}
}
//最后判斷循環(huán)結(jié)束是因為踩雷之后break跳出的還是掃雷成功結(jié)束循環(huán)的
if(win == row * col - MAX_MINE)
{
printf("恭喜你,掃雷成功!\n");
}
}
game2.h
宏定義,函數(shù)聲明,引用相關(guān)C庫函數(shù)的頭文件
//引用庫函數(shù)的頭文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //聲明表示棋盤大小的量 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define MAX_MINE 10 //聲明函數(shù) void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set); void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col); void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col); void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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