利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
說(shuō)明:該游戲的實(shí)現(xiàn)需要用到三個(gè)文件
1、test.c:放置主函數(shù)(main())和菜單函數(shù)(menu())和游戲函數(shù)(game())。
2、game.c:放置game()里面的相應(yīng)操作的函數(shù),例如玩家移動(dòng)(PlayerMove(board)),電腦移動(dòng)(ComputerMove(board)),以及每一次移動(dòng)之后打印當(dāng)前棋盤(pán)內(nèi)容的函數(shù)(DisplayBoard(board))等等。由于這些函數(shù)內(nèi)容較多,所以單獨(dú)放在一個(gè)頭文件里實(shí)現(xiàn)。
3、game.h:放置game.c里面函數(shù)的聲明,以及需要用到的庫(kù)函數(shù)的頭文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include " game.h ")
test.c
1.主函數(shù)(main () )
游戲的大體執(zhí)行流程
int main() { //設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成起點(diǎn),作為后面電腦下子時(shí)的坐標(biāo) srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu();//菜單函數(shù) printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
2.菜單函數(shù)(menu())
玩家選擇玩游戲或者退出
void menu() { printf("***************************************\n"); printf("*** 1.play 0.exit ***\n"); printf("***************************************\n"); }
3.游戲函數(shù)(game () )
三子棋游戲的操作步驟,里面涉及到的函數(shù)會(huì)在game.c說(shuō)明
void game() { //作為標(biāo)志判斷最后結(jié)果的標(biāo)志 int ret = 0; //設(shè)置存放棋盤(pán)信息的數(shù)組 char board[3][3] = { 0 }; //初始化棋盤(pán)內(nèi)容全部為空格 InitBoard(board); //打印棋盤(pán) DisplayBoard(board); //下棋 //下棋過(guò)程 while (1) { //玩家下子 PlayerMove(board); DisplayBoard(board); ret = IsWin(board); //若ret=='c'就繼續(xù)下棋,其他的就是玩家贏或者電腦贏或者平局就停止下棋,跳出while循環(huán) if ('c' != ret) break; //電腦下子 ComputerMove(board); DisplayBoard(board); ret = IsWin(board); if ('c' != ret) break; } //下棋結(jié)束,判斷誰(shuí)贏了 if ('*' == ret) printf("玩家贏\n"); else if ('#' == ret) printf("電腦贏\n"); else if('e'==ret) printf("平局\n"); }
game.c
ps:里面的p數(shù)組指針,實(shí)參為board,即棋盤(pán)第一行數(shù)組的地址
1. InitBoard(初始化棋盤(pán)內(nèi)容)
//初始化棋盤(pán)內(nèi)容全部為空格 void InitBoard(char (*p)[3]) { int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < 3; j++) { p[i][j] = ' '; } } }
2.DisplayBoard(展示棋盤(pán)內(nèi)容)
開(kāi)始時(shí)的棋盤(pán)是這樣的
void DisplayBoard(char (*p)[3]) { int i = 0; //棋盤(pán)每行的打印 for (i = 0; i < 3; i++) { //打印棋子和豎桿 printf(" %c | %c | %c \n", p[i][0], p[i][1], p[i][2]); //分隔行只用打印兩行 if (i < 2) printf("---|---|---\n"); } }
3.PlayerMove(玩家下子)
玩家下的子用*表示,需要注意兩點(diǎn)1.下的子是否在棋盤(pán)坐標(biāo)內(nèi) 2.該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下子。
//玩家下子(*) void PlayerMove(char (*p)[3]) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("請(qǐng)輸入要下的坐標(biāo)(有空格隔開(kāi)):>"); scanf("%d%d", &x, &y); //判斷坐標(biāo)是否正確 if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { //若下子坐標(biāo)正確,再判斷該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下子 if (p[x-1][y-1]==' ') { p[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("該位置已經(jīng)被下子\n"); } } else { printf("坐標(biāo)輸入錯(cuò)誤\n"); } } }
4.ComputerMove(電腦下子)
電腦下的子用#表示,通過(guò)限定rand函數(shù)得到的下子坐標(biāo)肯定是在棋盤(pán)內(nèi)了,只需考慮該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下子。
//電腦下子(#) void ComputerMove(char (*p)[3]) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦走:>\n"); //下子坐標(biāo)已經(jīng)有效,只需判斷該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下子 while (1) { //令x和y隨機(jī)生成一個(gè)0-2之間的數(shù)來(lái)作為電腦下子的坐標(biāo) int x = rand() % 3; int y = rand() % 3; //判斷是否已經(jīng)被下子 if (' ' == p[x][y]) { p[x][y] = '#'; break; } } }
5.IsWin(判斷輸贏)和IsFull(判斷棋盤(pán)是否已經(jīng)被下滿)
每下一步棋都有四種情況,玩家贏,電腦贏,平局,繼續(xù),通過(guò)IsWin來(lái)判斷:
- 判斷誰(shuí)贏:棋盤(pán)三行或者三列或者兩條對(duì)角線都是同一種棋子,誰(shuí)贏了就返回他所下的棋子的符號(hào)(*或者#)
- 要是都沒(méi)贏的話只剩兩種情況平局(棋盤(pán)下滿了)和繼續(xù)(棋盤(pán)沒(méi)下滿),通過(guò)IsFull來(lái)判斷當(dāng)前棋盤(pán)是否滿了來(lái)決定是否繼續(xù)下棋。
//判斷棋盤(pán)是否已經(jīng)下滿 //下滿返回1 //沒(méi)下滿返回0 int IsFull(char(*p)[3]) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (p[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判斷輸贏 //玩家贏了返回'*' //電腦贏了返回'#' //平局返回'e' //繼續(xù)返回'c' char IsWin(char(*p)[3]) { int i = 0; //橫三行 for (i = 0; i < 3; i++) { if (p[i][0] == p[i][1] && p[i][1] == p[i][2] && p[i][0] != ' ') return p[i][0]; } //豎三列 for (i = 0; i < 3; i++) { if (p[0][i] == p[1][i] && p[1][i] == p[2][i] && p[0][i] != ' ') return p[0][i]; } //兩個(gè)對(duì)角線 if (p[0][0] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][2] && p[0][0] != ' ') return p[0][0]; if (p[0][2] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][0] && p[0][2] != ' ') return p[0][2]; //判斷平局還是繼續(xù)(電腦和玩家都沒(méi)贏。此時(shí)棋盤(pán)滿了就平局,沒(méi)滿就繼續(xù)) if (IsFull(p)) return 'e'; else return 'c'; }
game.h
包括函數(shù)的聲明和需要用到的C語(yǔ)言的庫(kù)函數(shù)
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard(char (*p)[3]); void DisplayBoard(char (*p)[3]); void PlayerMove(char (*p)[3]); void ComputerMove(char (*p)[3]); char IsWin(char (*p)[3]);
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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