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利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲

 更新時(shí)間:2021年02月23日 15:06:22   作者:yuelinghou  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

說(shuō)明:該游戲的實(shí)現(xiàn)需要用到三個(gè)文件

1、test.c:放置主函數(shù)(main())和菜單函數(shù)(menu())和游戲函數(shù)(game())。
2、game.c:放置game()里面的相應(yīng)操作的函數(shù),例如玩家移動(dòng)(PlayerMove(board)),電腦移動(dòng)(ComputerMove(board)),以及每一次移動(dòng)之后打印當(dāng)前棋盤(pán)內(nèi)容的函數(shù)(DisplayBoard(board))等等。由于這些函數(shù)內(nèi)容較多,所以單獨(dú)放在一個(gè)頭文件里實(shí)現(xiàn)。
3、game.h:放置game.c里面函數(shù)的聲明,以及需要用到的庫(kù)函數(shù)的頭文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include " game.h ")

test.c

1.主函數(shù)(main () )

游戲的大體執(zhí)行流程

int main()
{
 //設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成起點(diǎn),作為后面電腦下子時(shí)的坐標(biāo)
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();//菜單函數(shù)
 printf("請(qǐng)選擇:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

2.菜單函數(shù)(menu())

玩家選擇玩游戲或者退出

void menu()
{
 printf("***************************************\n");
 printf("*** 1.play    0.exit ***\n");
 printf("***************************************\n");
}

3.游戲函數(shù)(game () )

三子棋游戲的操作步驟,里面涉及到的函數(shù)會(huì)在game.c說(shuō)明

void game()
{
 //作為標(biāo)志判斷最后結(jié)果的標(biāo)志
 int ret = 0;
 //設(shè)置存放棋盤(pán)信息的數(shù)組
 char board[3][3] = { 0 };
 //初始化棋盤(pán)內(nèi)容全部為空格
 InitBoard(board);
 //打印棋盤(pán)
 DisplayBoard(board);
 //下棋
 //下棋過(guò)程
 while (1)
 {
 //玩家下子
 PlayerMove(board);
 DisplayBoard(board);
 ret = IsWin(board);
 //若ret=='c'就繼續(xù)下棋,其他的就是玩家贏或者電腦贏或者平局就停止下棋,跳出while循環(huán)
 if ('c' != ret)
 break;
 //電腦下子
 ComputerMove(board);
 DisplayBoard(board);
 ret = IsWin(board);
 if ('c' != ret)
 break;
 }
 //下棋結(jié)束,判斷誰(shuí)贏了
 if ('*' == ret)
 printf("玩家贏\n");
 else if ('#' == ret)
 printf("電腦贏\n");
 else if('e'==ret)
 printf("平局\n");
}

game.c

ps:里面的p數(shù)組指針,實(shí)參為board,即棋盤(pán)第一行數(shù)組的地址

1. InitBoard(初始化棋盤(pán)內(nèi)容)

//初始化棋盤(pán)內(nèi)容全部為空格
void InitBoard(char (*p)[3])
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 int j = 0;
 for (j = 0; j < 3; j++)
 {
 p[i][j] = ' ';
 }
 }
}

2.DisplayBoard(展示棋盤(pán)內(nèi)容)

開(kāi)始時(shí)的棋盤(pán)是這樣的

void DisplayBoard(char (*p)[3])
{
 int i = 0;
 //棋盤(pán)每行的打印
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 //打印棋子和豎桿
 printf(" %c | %c | %c \n", p[i][0], p[i][1], p[i][2]);
 //分隔行只用打印兩行
 if (i < 2)
 printf("---|---|---\n");
 }
}

3.PlayerMove(玩家下子)

玩家下的子用*表示,需要注意兩點(diǎn)1.下的子是否在棋盤(pán)坐標(biāo)內(nèi) 2.該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下子。

//玩家下子(*)
void PlayerMove(char (*p)[3])
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>\n");
 while (1)
 {
 printf("請(qǐng)輸入要下的坐標(biāo)(有空格隔開(kāi)):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //判斷坐標(biāo)是否正確
 if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
 {
 //若下子坐標(biāo)正確,再判斷該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下子
 if (p[x-1][y-1]==' ')
 {
 p[x-1][y-1] = '*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("該位置已經(jīng)被下子\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("坐標(biāo)輸入錯(cuò)誤\n");
 }
 }
}

4.ComputerMove(電腦下子)

電腦下的子用#表示,通過(guò)限定rand函數(shù)得到的下子坐標(biāo)肯定是在棋盤(pán)內(nèi)了,只需考慮該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下子。

//電腦下子(#)
void ComputerMove(char (*p)[3])
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("電腦走:>\n");
 //下子坐標(biāo)已經(jīng)有效,只需判斷該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下子
 while (1)
 {
 //令x和y隨機(jī)生成一個(gè)0-2之間的數(shù)來(lái)作為電腦下子的坐標(biāo)
 int x = rand() % 3;
 int y = rand() % 3;
 //判斷是否已經(jīng)被下子
 if (' ' == p[x][y])
 {
 p[x][y] = '#';
 break;
 }
 }
}

5.IsWin(判斷輸贏)和IsFull(判斷棋盤(pán)是否已經(jīng)被下滿)

每下一步棋都有四種情況,玩家贏,電腦贏,平局,繼續(xù),通過(guò)IsWin來(lái)判斷:

  • 判斷誰(shuí)贏:棋盤(pán)三行或者三列或者兩條對(duì)角線都是同一種棋子,誰(shuí)贏了就返回他所下的棋子的符號(hào)(*或者#)
  • 要是都沒(méi)贏的話只剩兩種情況平局(棋盤(pán)下滿了)和繼續(xù)(棋盤(pán)沒(méi)下滿),通過(guò)IsFull來(lái)判斷當(dāng)前棋盤(pán)是否滿了來(lái)決定是否繼續(xù)下棋。
//判斷棋盤(pán)是否已經(jīng)下滿
//下滿返回1
//沒(méi)下滿返回0
int IsFull(char(*p)[3])
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 for (j = 0; j < 3; j++)
 {
 if (p[i][j] == ' ')
 return 0;
 }
 }
 return 1;
}

//判斷輸贏
//玩家贏了返回'*'
//電腦贏了返回'#'
//平局返回'e'
//繼續(xù)返回'c'
char IsWin(char(*p)[3])
{
 int i = 0;
 //橫三行
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 if (p[i][0] == p[i][1] && p[i][1] == p[i][2] && p[i][0] != ' ')
 return p[i][0];
 }
 //豎三列
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 if (p[0][i] == p[1][i] && p[1][i] == p[2][i] && p[0][i] != ' ')
 return p[0][i];
 }
 //兩個(gè)對(duì)角線
 if (p[0][0] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][2] && p[0][0] != ' ')
 return p[0][0];
 if (p[0][2] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][0] && p[0][2] != ' ')
 return p[0][2];
 //判斷平局還是繼續(xù)(電腦和玩家都沒(méi)贏。此時(shí)棋盤(pán)滿了就平局,沒(méi)滿就繼續(xù))
 if (IsFull(p))
 return 'e';
 else
 return 'c';
}

game.h

包括函數(shù)的聲明和需要用到的C語(yǔ)言的庫(kù)函數(shù)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char (*p)[3]);
void DisplayBoard(char (*p)[3]);
void PlayerMove(char (*p)[3]);
void ComputerMove(char (*p)[3]);
char IsWin(char (*p)[3]);

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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