java實(shí)現(xiàn)斗地主小案例
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)斗地主案例的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
斗地主案例
按照斗地主的規(guī)則,完成洗牌發(fā)牌的動(dòng)作。
具體規(guī)則: 使用54張牌打亂順序,三個(gè)玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,后三張留作底牌
具體操作如下
1、準(zhǔn)備牌:
完成數(shù)字與紙牌的映射關(guān)系:
使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個(gè)數(shù)字與字符串紙牌的對(duì)應(yīng)關(guān)系(相當(dāng)于一個(gè)字典)。
2、洗牌:
通過(guò)數(shù)字完成洗牌發(fā)牌
3、發(fā)牌:
將每個(gè)人以及底牌設(shè)計(jì)為ArrayList,將后3張牌直接存放于底牌,剩余牌通過(guò)對(duì)3取模依次發(fā)牌。
存放的過(guò)程中要求數(shù)字大小與斗地主規(guī)則的大小對(duì)應(yīng)。
將代表不同紙牌的數(shù)字分配給不同的玩家與底牌。
4、看牌: 通過(guò)Map集合找到對(duì)應(yīng)字符展示。
通過(guò)查詢紙牌與數(shù)字的對(duì)應(yīng)關(guān)系,由數(shù)字轉(zhuǎn)成紙牌字符串再進(jìn)行展示。
/**
*斗地主案例
* @program: practice_masaike
* @author: csl
* @create: 2021-02-23 16:02
**/
/**
*步驟如下
*1.準(zhǔn)備牌
*2.洗牌
*3.發(fā)牌
*4.排序
*5.看牌
**/
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
//1.準(zhǔn)備牌
//創(chuàng)建一個(gè)Map集合,存儲(chǔ)牌的索引和組裝好的牌
HashMap<Integer,String> poker= new HashMap<>();
//創(chuàng)建一個(gè)List集合,存儲(chǔ)牌的的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex= new ArrayList<>();
//定義連個(gè)集合 存儲(chǔ)牌的花色和牌的序號(hào)
List<String> colors = new ArrayList<String>();
List<String> numbers = new ArrayList<String>();
//List<String> colors= Array.asList("♣","♦", "♥", "♠");
//List<String> numbers= List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
/**
* Collections集合的方法
* public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) `:往集合中添加一些元素。
**/
Collections.addAll(colors,"♣","♦", "♥", "♠");
Collections.addAll(numbers,"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//把大王和小王存儲(chǔ)到集合中
//定義一個(gè)牌的索引
int index=0;
poker.put(index,"大王");
pokerIndex.add(index);
index++; //1
poker.put(index,"小王");
pokerIndex.add(index);
index++; //2
//循環(huán)嵌套遍歷兩個(gè)集合,組合52張牌,存儲(chǔ)到集合中
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
//重點(diǎn)注意 Map集合poker的key為index
poker.put(index,color+number);
pokerIndex.add(index);
index++; //3
}
}
// System.out.println(poker);
// System.out.println(pokerIndex);
/**
* 2.洗牌
* 使用Collections中的方法shuffle(List)
**/
Collections.shuffle(pokerIndex);
//System.out.println(pokerIndex);
/**
* 進(jìn)行發(fā)牌
**/
//需要定義四個(gè)集合,存儲(chǔ)玩家牌的索引和底牌的索引
ArrayList<Integer> play01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> play02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> play03 = new ArrayList<>();
//底牌集合
ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
/**
* 遍歷存儲(chǔ)牌索引的List集合,獲取每一個(gè)牌的索引
**/
for(int i =0;i<pokerIndex.size();i++){
Integer in=pokerIndex.get(i);
//先判斷底牌
if (i >= 51) {
//給底牌發(fā)牌
diPai.add(in);
}else if(i%3==0){
//給玩家1發(fā)牌
play01.add(in);
}else if(i%3==1){
//給玩家1發(fā)牌
play02.add(in);
}else if(i%3==2){
//給玩家1發(fā)牌
play03.add(in);
}
}
/**
* 4.進(jìn)行牌的排序
* 使用Collectiond中的方法sort(List) 默認(rèn)是升序排序
**/
Collections.sort(play01);
Collections.sort(play02);
Collections.sort(play03);
Collections.sort(diPai);
/**
* 5.看牌
* 調(diào)用看牌的方法
**/
lookPoker("張三",poker,play01);
lookPoker("李四",poker,play02);
lookPoker("王五",poker,play03);
lookPoker("底牌",poker,diPai);
}
/**
* 定義一個(gè)看牌的方法,提高代碼的復(fù)用性
* 參數(shù)
* String name:玩家名稱
* HashMap<Integer,String> poker:存儲(chǔ)牌的poker集合
* ArrayList<Integer> pokerIndex:存儲(chǔ)玩家和底牌的List集合
*
* 查表發(fā):
* 遍歷玩家或者底牌集合,獲取牌的索引
* 使用牌的索引,去Map集合中找到對(duì)對(duì)那個(gè)的牌
**/
public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
//輸出玩家的名稱
System.out.print(name+": ");
for(Integer key : list){
//使用牌的索引,去Map集合中找到對(duì)對(duì)那個(gè)的牌
String value=poker.get(key);
System.out.print(value+": ");
}
//打印完每一個(gè)玩家的牌后,進(jìn)行換行操作
System.out.println();
}
}
第一次洗牌的結(jié)果

第二次洗牌的結(jié)果

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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