詳解java中String、StringBuilder、StringBuffer的區(qū)別
你知道String、StringBuilder、Stringbuffer的區(qū)別嗎?當(dāng)你創(chuàng)建字符串的時(shí)候,有考慮過(guò)該使用哪個(gè)嗎?
別急,這篇文章帶你解決這些問(wèn)題。
可變性
首先,String是字符串,我們一般這樣聲明:
String s = "abc";
String類(lèi)使用被final修飾的char數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)字符串的內(nèi)容,它的一大特性就是不可變,怎么理解這個(gè)不可變呢?
我們知道,一個(gè)類(lèi)被final修飾,那么這個(gè)類(lèi)無(wú)法被繼承,方法也不能被重寫(xiě),屬性也不能改變。
看看這段代碼:
String s = "abc"; s = s+1; System.out.print(s); // 輸出: abc1
表面上s的值由abc變成了abc1,其實(shí)并不是這樣,而是在進(jìn)行+1的操作時(shí),重新創(chuàng)建了一個(gè)新的String對(duì)象,并給它賦值為abc1.
StringBuilder和StringBuffer這倆貨同樣用char數(shù)組存字符串,但并沒(méi)有用final修飾,因此它們創(chuàng)建的內(nèi)容的可變的,并不像String那樣創(chuàng)建了一個(gè)新的對(duì)象。
線程安全性
String是常量,自然沒(méi)有線程不安全的問(wèn)題,但是StringBuilder和StringBuffer是變量,就需要考慮這個(gè)。
我們查看StringBuilder的源碼:
@Override public int compareTo(StringBuilder another) { return super.compareTo(another); } @Override public StringBuilder append(Object obj) { return append(String.valueOf(obj)); }
再看看StringBuffer的:
@Override public synchronized int compareTo(StringBuffer another) { return super.compareTo(another); } @Override public synchronized int length() { return count; } @Override public synchronized int capacity() { return super.capacity(); }
發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,StringBuffer的每個(gè)方法都加了synchronized同步鎖,保證了線程安全,而StringBuilder沒(méi)加。
性能比較
StringBuilder>StringBuffer>String
String作為常量,每次更改都創(chuàng)建新對(duì)象,性能最低;StringBuilder沒(méi)有StringBuffer身上的鎖,因此性能更好。
總結(jié)
- 如果是單線程場(chǎng)景,因?yàn)椴挥每紤]線程安全,推薦使用StringBuilder
- 如果是多線程場(chǎng)景,推薦使用StringBuffer
- 如果操作的數(shù)據(jù)不需要改變,使用String即可
到此這篇關(guān)于java中String、StringBuilder、StringBuffer的區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java中String、StringBuilder、StringBuffer的區(qū)別內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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