如何在C#中集成Lua腳本
背景
在很多時(shí)候我們代碼中的一些邏輯操作并不能夠硬編碼到代碼中,我們可能希望通過(guò)配置來(lái)完成這個(gè)操作,所以這個(gè)時(shí)候我們就需要有一些腳本語(yǔ)言能夠處理這些操作,在C#語(yǔ)言中比較常見(jiàn)的就是通過(guò)引入NLua這個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)來(lái)引入lua腳本語(yǔ)言從而達(dá)到靈活配置的目的,這篇文章主要是通過(guò)具體的實(shí)例來(lái)說(shuō)明在C#中如何通過(guò)引入NLua并調(diào)用配置的腳本。
步驟
1 引入NLua.dll
這個(gè)dll是一個(gè)很輕量級(jí)的庫(kù),100kb左右,引用這個(gè)庫(kù)可以通過(guò)Nuget包管理器來(lái)引用,當(dāng)前引用的版本是1.5.7.0,我們看看引用之后的添加了哪些DLL。
這個(gè)里面lua54.dll有x86和x64兩個(gè)類(lèi)型的版本,這個(gè)在使用的時(shí)候需要注意因?yàn)槲覀兩稍O(shè)置選擇的是Any CPU所以這里會(huì)有兩個(gè)版本的dll,這里使用的時(shí)候需要注意。
2 具體用法
下面通過(guò)一個(gè)控制臺(tái)應(yīng)用程序來(lái)看看這個(gè)腳本到底該怎么使用,這里包括直接創(chuàng)建表達(dá)式,注冊(cè)方法并使用lua調(diào)用C#函數(shù)以及直接導(dǎo)入C#的庫(kù)然后再調(diào)用里面內(nèi)部的方法這三個(gè)方面進(jìn)行描述。
2.1 直接創(chuàng)建表達(dá)式
我們來(lái)直接看控制臺(tái)程序中的代碼
class Program { static void Main(string[] args) { using (var state = new Lua()) { //Evaluating simple expressions: //Lua can return multiple values, for this reason DoString return a array of objects var res0 = state.DoString("return 10 + 3*(5 + 2)")[0]; Console.WriteLine($"Output result0:{res0}"); //Passing raw values to the state: double val = 12.0; state["x"] = val; // Create a global value 'x' var res1 = (double)state.DoString("return 10 + x*(5 + 2)")[0]; Console.WriteLine($"Output result1:{res1}"); //Retrieving global values: state.DoString("y = 10 + x*(5 + 2)"); double y = (double)state["y"]; // Retrieve the value of y Console.WriteLine($"Y result:{y}"); Console.ReadKey(); } }}
注意事項(xiàng):
首先來(lái)看這個(gè)注釋?zhuān)篖ua can return multiple values, for this reason DoString return a array of objects,就是直接調(diào)用DoString方法的時(shí)候返回的結(jié)果是一個(gè)object[]類(lèi)型,所以這里需要取結(jié)果的時(shí)候要取用第一個(gè)
2.2 注冊(cè)Lua Function
這里我們通過(guò)直接在DoString中定義好function,然后通過(guò)Call方法進(jìn)行調(diào)用,我們?cè)賮?lái)看下面的示例及返回結(jié)果
class Program { static void Main(string[] args) { using (var state = new Lua()) { //Retrieving Lua functions: state.DoString(@"function ScriptFunc (val1, val2) if val1 > val2 then return val1 + 1 else return val2 - 1 end end "); var scriptFunc = state["ScriptFunc"] as LuaFunction; var funcRes = scriptFunc.Call(3, 5).First(); Console.WriteLine($"Func result:{funcRes}"); Console.ReadKey(); } } }
同樣的我們也來(lái)看看最終執(zhí)行的結(jié)果
2.3 Lua調(diào)用C#函數(shù)
下面的例子包含了幾種不同的參數(shù)類(lèi)型及返回類(lèi)型用來(lái)演示調(diào)用的完整過(guò)程。
using System; using System.Linq; using NLua; namespace NLuaConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { using (var state = new Lua()) { ////---------------------------------------------------lua調(diào)用c#函數(shù) TestClass obj = new TestClass(); // 注冊(cè)CLR對(duì)象方法到Lua,供Lua調(diào)用 typeof(TestClass).GetMethod("TestPrint") state.RegisterFunction("TestPrint", obj, obj.GetType().GetMethod("TestPrint")); // 注冊(cè)CLR對(duì)象方法到Lua,供Lua調(diào)用 typeof(TestClass).GetMethod("AnotherFunc") state.RegisterFunction("AnotherFunc", obj, obj.GetType().GetMethod("AnotherFunc")); // 注冊(cè)CLR靜態(tài)方法到Lua,供Lua調(diào)用 state.RegisterFunction("TestStaticPrint", null, typeof(TestClass).GetMethod("TestStaticPrint")); state.DoString("TestPrint(10,20)"); state.DoString("AnotherFunc('10','20')"); state.DoString("TestStaticPrint()"); Console.ReadKey(); } } class TestClass { public int TestPrint(int num,int num2) { var result = num + num2; Console.WriteLine("Print result:" + result); return result; } public void AnotherFunc(string val1, string val2) { Console.WriteLine($"MyTest,Param1:{val1},Param2:{val2}"); } public static void TestStaticPrint() { Console.WriteLine("TestStaticPrint"); } } } }
同樣的我們來(lái)看整個(gè)測(cè)試的返回完整結(jié)果。
2.4 通過(guò)Import導(dǎo)入命名空間引用C#函數(shù)
這個(gè)是按照官方的例子進(jìn)行模擬的,但是在調(diào)用的時(shí)候總是報(bào)錯(cuò),現(xiàn)貼出具體的示例供后面排查使用
class Program { static void Main(string[] args) { using (var state = new Lua()) { state.LoadCLRPackage(); state.DoString(@" import ('System.Web') "); state.DoString(@" client = WebClient() "); state.DoString(@"local res = client:DownloadString('http://nlua.org')"); Console.ReadKey(); } } }
這個(gè)就是說(shuō)通過(guò)調(diào)用C#程序集并引入命名空間,然后調(diào)用其內(nèi)部的WebClient方法,這個(gè)在調(diào)試的時(shí)候一直都是報(bào)錯(cuò),這個(gè)暫時(shí)記錄供以后進(jìn)行排查錯(cuò)誤
3 總結(jié)
這里有一些地方需要注意Lua對(duì)象是實(shí)現(xiàn)了IDispose接口的,所以我們?cè)谑褂玫臅r(shí)候需要注意使用using方式或者是使用后調(diào)用Dispose方法來(lái)對(duì)資源進(jìn)行釋放。另外C#中引入Lua腳本的常見(jiàn)主要是適用于部分調(diào)用過(guò)程不適合硬編碼在代碼里而適合放在配置中,通過(guò)配置不同的Lua腳本從而對(duì)程序進(jìn)行定制化操作,是對(duì)現(xiàn)有代碼一個(gè)很好的補(bǔ)充,另外對(duì)于調(diào)用C#中dll的方法出現(xiàn)的問(wèn)題還在研究中,后面發(fā)現(xiàn)了再更新此過(guò)程。
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