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C++與Lua交互原理實(shí)例詳解

 更新時(shí)間:2021年03月01日 16:13:20   作者:PHP開發(fā)社區(qū)  
這篇文章主要介紹了C++與Lua交互原理實(shí)例詳解,有感興趣的同學(xué)可以研究下

首先,不同語(yǔ)言交互,我們一般把這種編程方式稱為混合編程。開發(fā)中為什么要多語(yǔ)言混合使用,只用c++不行嗎?答案是因?yàn)槟_本語(yǔ)言語(yǔ)法糖多使用方便、沙盒式安全機(jī)制使系統(tǒng)更穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易學(xué)降低開發(fā)成本等,那么,只用腳本不行嗎?那也是不合理的,因?yàn)榕c系統(tǒng)api的接口、計(jì)算密集性模塊的性能要求等是腳本語(yǔ)言不擅長(zhǎng)的,這一部份仍然需要c/c++來(lái)完成。因此,為了綜合各自的優(yōu)勢(shì),就出現(xiàn)了混合編程的需要。

那么,在一個(gè)程序的生命周期里,具體哪些部份c++寫,哪些部份是腳本寫?它們的交互接口又在哪里?一般與系統(tǒng)緊密相關(guān)的,如程序啟動(dòng)、創(chuàng)建窗口及渲染器、事件循環(huán)分發(fā),各種窗口消息、網(wǎng)絡(luò)事件的接收分發(fā)等一般c++來(lái)做。而具體邏輯相關(guān)的,如消息和事件的處理器(事件驅(qū)動(dòng)),會(huì)根據(jù)傳入的參數(shù)及當(dāng)前狀態(tài)做出反應(yīng),包括改變腳本自身環(huán)境內(nèi)的變量,調(diào)用綁定的c函數(shù)從而修改c/c++端的變量等一般腳本來(lái)做。

然后,它們又是在哪里交互的,怎么交互的?簡(jiǎn)單點(diǎn)講就是維護(hù)了一個(gè)堆棧,需要交互的數(shù)據(jù)通過(guò)入棧,出棧操作來(lái)傳遞數(shù)據(jù)。而具體腳本語(yǔ)言的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,一般來(lái)說(shuō)都會(huì)有一個(gè)編譯模塊、一個(gè)虛擬機(jī)(執(zhí)行)模塊、一套類型實(shí)現(xiàn)及數(shù)據(jù)管理模塊,通常還會(huì)有一個(gè)供外部操作的接口,如lua c api,這個(gè)接口讓嵌入方得以操作腳本狀態(tài)(如訪問變量、調(diào)用函數(shù)、管理內(nèi)存),實(shí)現(xiàn)交互。

最后,總結(jié)一下,所有程序最終都是以機(jī)器碼的形式被硬件CPU執(zhí)行,從這個(gè)角度去看,不同語(yǔ)言的代碼并沒有本質(zhì)區(qū)別,最終都是被編譯器編譯從二進(jìn)制機(jī)器碼,而所謂交互,就是在處理共享數(shù)據(jù)而已。

tolua工具的使用
cocos2dx c++與lua 綁定具體流程:使用的cocos版本是3.4,Mac環(huán)境,但Windows上和cocos的其它版本流程也是一樣。

修改cocos本身的類接口綁定到Lua

具體步驟:

1,找到cocos自帶的綁定工具腳本文件genbindings.py,在cocos工程的frameworks/cocos2d-x/tools/tolua這個(gè)目錄下,把這個(gè)文件打開。

2,在打開的genbindings.py文件下面找到這么一段代碼:


在這里插入圖片描述

這里就是運(yùn)行這個(gè)腳本會(huì)自動(dòng)生成lua綁定代碼的所有對(duì)象和這些對(duì)象所在的目錄與綁定代碼生成的目的路徑,#是注釋,通過(guò)它指定只生成修改過(guò)的模塊的綁定代碼。

3,運(yùn)行g(shù)enbindings.py,打開命令行工具,cd到這個(gè)目錄,再在當(dāng)前目錄運(yùn)行這個(gè)腳本。(1,cd + tolua目錄路徑 2,./genbindings.py)

4,xcode重新編譯下c++代碼,綁定成功。

自定義類綁定到Lua

1,寫好自定義類,我們一般把這個(gè)類放在Classes目錄,我自己項(xiàng)目的目錄如下:


在這里插入圖片描述

2,寫好這個(gè)類的.ini配置文件,copy其它的.ini配置,只需要改下類名空間,路徑等,多個(gè)類寫一個(gè)配置里信息用空格隔開。具體示意圖如下:
我的配置文件:


在這里插入圖片描述

配置文件主要修改地方:


在這里插入圖片描述

3,運(yùn)行g(shù)enbindings.py腳本,就會(huì)在指定目錄自動(dòng)生成自定義類綁定到lua的代碼。

在這里插入圖片描述

4,最后是把生成的綁定代碼注冊(cè)到lua環(huán)境棧,如圖所示:


在這里插入圖片描述

cocos AppDelegate.cpp里的這個(gè)代碼完成的創(chuàng)建lua環(huán)境棧和注冊(cè):


在這里插入圖片描述

注意事項(xiàng)

1,自己新增的自定義類,打包到andriod上時(shí),需要修改安卓的打包配置,把新增的文件添加進(jìn)去(不光針對(duì)這里,所有打安卓包,新增的東西都是要加入到這個(gè)配置中才會(huì)拷貝)。示意圖如下:


在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

2,mac終端中執(zhí)行g(shù)enbindings.py這個(gè)腳本,如果報(bào)“ImportError: No module named yaml”這個(gè)錯(cuò)誤,解決方式是:在終端中逐個(gè)輸入:以下3句命令,mac會(huì)自動(dòng)幫我們下載安裝這3個(gè)東東,安裝完畢就可以了。
在終端分別逐行輸入以下內(nèi)容:

sudo easy_install pip
sudo pip install PyYAML
sudo pip install Cheetah

到此這篇關(guān)于C++與Lua交互原理實(shí)例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++與Lua交互原理內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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