c++ 虛函數(shù),虛表相關(guān)總結(jié)
面向?qū)ο螅瑥膯我坏念愰_始說起。
class A { private: int m_a; int m_b; };
這個(gè)類中有兩個(gè)成員變量,都是int類型,所以這個(gè)類在內(nèi)存中占用多大的內(nèi)存空間呢?
sizeof(A), 8個(gè)字節(jié),一個(gè)int占用四個(gè)字節(jié)。下圖驗(yàn)證:
這兩個(gè)數(shù)據(jù)在內(nèi)存中是怎樣排列的呢?
原來是這樣,我們根據(jù)debug出來的地址畫出a對象在內(nèi)存的結(jié)構(gòu)圖
如果 class A 中包含成員函數(shù)呢? A 的大小又是多少?
class A { public: void func1() {} private: int m_a; int m_b; };
直接告訴你答案,類的成員函數(shù)多大? 沒人能回答你,并且不是本文的重點(diǎn),類的成員函數(shù)是放在代碼區(qū)的,不算在類的大小內(nèi)。
類的對象共享這一段代碼,試想,如果每一個(gè)對象都有一段代碼,光是存儲這些代碼得占用多少空間?所以同一個(gè)類的對象共用一段代碼。
共用同一段代碼怎么區(qū)分不同的對象呢?
實(shí)際上,你在調(diào)用成員函數(shù)時(shí),a.func1() 會被編譯器翻譯為 A::func1(&a),也就是A* const this, this 就是 a 對象的地址。
所以根據(jù)this指針就能找到對應(yīng)的數(shù)據(jù),通過這同一段代碼來處理不同的數(shù)據(jù)。
接下來我們討論一下繼承,子類繼承父類,將會繼承父類的數(shù)據(jù),以及父類函數(shù)的調(diào)用權(quán)。
以下的測試可以驗(yàn)證這個(gè)情況。
class A { public: void func1() { cout << "A func1" << endl; } private: int m_a; int m_b; }; class B : public A { public: void func2() { cout << "B func2" << endl; } private: int m_c; }; int main(int argc, char const* argv[]) { B b; b.func1(); b.func2(); return 0; }
輸出:
// A func1 // B func2
那么對象b在內(nèi)存中的結(jié)構(gòu)是什么樣的呢?
繼承關(guān)系,先把a(bǔ)中的數(shù)據(jù)繼承過來,再有一份自己的數(shù)據(jù)。
每個(gè)包含虛函數(shù)的類都有一個(gè)虛表,虛表是屬于類的,而不是屬于某個(gè)具體的對象,一個(gè)類只需要一個(gè)虛表即可。同一個(gè)類的所有對象都使用同一個(gè)虛表。
為了指定對象的虛表,對象內(nèi)部包含指向一個(gè)虛表的指針,來指向自己所使用的虛表。為了讓每個(gè)包含虛表的類的對象都擁有一個(gè)虛表指針,編譯器在類中添加了一個(gè)指針,*__vptr,用來指向虛表。這樣,當(dāng)類的對象在創(chuàng)建時(shí)便擁有了這個(gè)指針,且這個(gè)指針的值會自動被設(shè)置為指向類的虛表。
class A { public: void func1() { cout << "A func1" << endl; } virtual void vfunc1() { cout << "A vfunc1" << endl; } private: int m_a; int m_b; };
cout << sizeof(A);, 輸出12,A中包括兩個(gè)int型的成員變量,一個(gè)虛指針,指針占4個(gè)字節(jié)。
a的內(nèi)存結(jié)構(gòu)如下:
虛表是一個(gè)函數(shù)指針數(shù)組,數(shù)組里存放的都是函數(shù)指針,指向虛函數(shù)所在的位置。
對象調(diào)用虛函數(shù)時(shí),會根據(jù)虛指針找到虛表的位置,再根據(jù)虛函數(shù)聲明的順序找到虛函數(shù)在數(shù)組的哪個(gè)位置,找到虛函數(shù)的地址,從而調(diào)用虛函數(shù)。
調(diào)用普通函數(shù)則不像這樣,普通函數(shù)在編譯階段就指定好了函數(shù)位置,直接調(diào)用即可。
class A { public: void func1() { cout << "A func1" << endl; } virtual void vfunc1() { cout << "A vfunc1" << endl; } private: int m_a; int m_b; }; class B : public A { public: void func1() { cout << "B func1" << endl; } virtual void vfunc2() { cout << "B vfunc2" << endl; } private: int m_a; };
像這樣,B類繼承自A類,B中又定義了一個(gè)虛函數(shù)vfunc2, 它的虛表又是怎么樣的呢?
給出結(jié)論,虛表如下圖所示:
我們來驗(yàn)證一下:
A a; B b; void(*avfunc1)() = (void(*)()) *(int*) (*(int*)&a); void (*bvfunc1)() = (void(*)()) *(int*) *((int*)&b); void (*bvfunc2)() = (void(*)()) * (int*)(*((int*)&b) + 4); avfunc1(); bvfunc1(); bvfunc2();
來解釋一下代碼: void(*avfunc1)() 聲明一個(gè)返回值為void, 無參數(shù)的函數(shù)指針 avfunc1, 變量名代表我們想要取A類的vfunc1這個(gè)虛函數(shù)。
右半部分的第一部分,(void(*)()) 代表我們最后要轉(zhuǎn)換成對應(yīng)上述類型的指針,右邊需要給一個(gè)地址。
我們看 (*int(*)&a), 把a(bǔ)的地址強(qiáng)轉(zhuǎn)成int*, 再解引用得到 虛指針的地址。
*(int*) (*(int*)&a) 再強(qiáng)轉(zhuǎn)解引用得到虛表的地址,最后強(qiáng)轉(zhuǎn)成函數(shù)指針。
同理得到 bvfunc1, bvfunc2, +4是因?yàn)橐粋€(gè)指針占4個(gè)字節(jié),+4得到虛表的第二項(xiàng)。
覆蓋
class A { public: void func1() { cout << "A func1" << endl; } virtual void vfunc1() { cout << "A vfunc1" << endl; } private: int m_a; int m_b; }; class B : public A { public: void func1() { cout << "B func1" << endl; } virtual void vfunc1() { cout << "B vfunc1" << endl; } private: int m_a; };
子類重寫父類的虛函數(shù),需要函數(shù)簽名保持一致,該種情況在內(nèi)存中的結(jié)構(gòu)為:
多態(tài)
父類指針指向子類對象的情況下,如果指針調(diào)用的是虛函數(shù),則編譯器會將會從虛指針?biāo)傅奶摵瘮?shù)表中找到對應(yīng)的地址執(zhí)行相應(yīng)的函數(shù)。
子類很多的話,每個(gè)子類都覆蓋了對應(yīng)的虛函數(shù),則通過虛表找到的虛函數(shù)執(zhí)行后不就執(zhí)行了不同的代碼嘛,表現(xiàn)出多態(tài)了嘛。
我們把經(jīng)過虛表調(diào)用虛函數(shù)的過程稱為動態(tài)綁定,其表現(xiàn)出來的現(xiàn)象稱為運(yùn)行時(shí)多態(tài)。動態(tài)綁定區(qū)別于傳統(tǒng)的函數(shù)調(diào)用,傳統(tǒng)的函數(shù)調(diào)用我們稱之為靜態(tài)綁定,即函數(shù)的調(diào)用在編譯階段就可以確定下來了。
那么,什么時(shí)候會執(zhí)行函數(shù)的動態(tài)綁定?這需要符合以下三個(gè)條件。
- 通過指針來調(diào)用函數(shù)
- 指針 upcast 向上轉(zhuǎn)型(繼承類向基類的轉(zhuǎn)換稱為 upcast)
- 調(diào)用的是虛函數(shù)
為什么父類指針可以指向子類?
子類繼承自父類,子類也屬于A的類型。
最后通過一個(gè)例子來體會一下吧:
class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Rectangle : public Shape { void draw() { cout << "rectangle" << endl; } }; class Circle : public Shape { void draw() { cout << "circle" << endl; } }; class Triangle : public Shape { void draw() { cout << "triangle" << endl; } }; int main(int argc, char const *argv[]) { vector<Shape*> v; v.push_back(new Rectangle()); v.push_back(new Circle()); v.push_back(new Triangle()); for (Shape* p : v) { p->draw(); } return 0; }
有些話是大白話,哈哈,如果這篇文章寫的不錯(cuò),解決了你的疑惑的話,點(diǎn)個(gè)贊再走吧!
不對的地方也請指出來,大家一起學(xué)習(xí)進(jìn)步。
以上就是c++ 虛函數(shù),虛表相關(guān)總結(jié)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c++ 虛函數(shù),虛表的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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