c# WPF中如何自定義MarkupExtension
在介紹這一篇文章之前,我們首先來回顧一下WPF中的一些基礎(chǔ)的概念,首先當(dāng)然是XAML了,XAML全稱是Extensible Application Markup Language (可擴(kuò)展應(yīng)用程序標(biāo)記語言),是專門用于WPF技術(shù)中的UI設(shè)計(jì)語言,通過使用XAML語言,我們能夠快速設(shè)計(jì)軟件界面,同時(shí)能夠通過綁定這種機(jī)制能夠很好地實(shí)現(xiàn)界面和實(shí)現(xiàn)邏輯之間的解耦,這個(gè)就是MVVM模式的核心了,那么今天我們介紹的MarkupExtension和XAML之間又有哪些的關(guān)系呢?
Markup Extension,顧名思義,就是對xaml的擴(kuò)展,在XAML中,規(guī)定如果屬性以{}開始及結(jié)束,就是Markup Extension,Markup Extension指的是繼承于MarkupExtension的類,首先我們通過一張圖來看看WPF中有哪些已知的Markup Extension。

看了這張圖片之后是不是對這個(gè)MarkupExtension有一個(gè)常規(guī)的認(rèn)識(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)在WPF中實(shí)在是太重要了,通過這個(gè)MarkupExtension我們能夠?qū)崿F(xiàn)綁定、資源等等一系列的操作,在介紹完這個(gè)之后,我們來看看,這個(gè)抽象的MarkupExtension基類到底是什么?里面包含些什么?怎么去使用它?
#region 程序集 WindowsBase.dll, v3.0.0.0
// C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.0\WindowsBase.dll
#endregion
using System;
namespace System.Windows.Markup
{
// 摘要:
// 為所有 XAML 標(biāo)記擴(kuò)展提供基類。
public abstract class MarkupExtension
{
// 摘要:
// 初始化從 System.Windows.Markup.MarkupExtension 派生的類的新實(shí)例。
protected MarkupExtension();
// 摘要:
// 在派生類中實(shí)現(xiàn)時(shí),返回一個(gè)對象,此對象被設(shè)置為此標(biāo)記擴(kuò)展的目標(biāo)屬性的值。
//
// 參數(shù):
// serviceProvider:
// 可以為標(biāo)記擴(kuò)展提供服務(wù)的對象。
//
// 返回結(jié)果:
// 將在擴(kuò)展應(yīng)用到的屬性上設(shè)置的對象值。
public abstract object ProvideValue(IServiceProvider serviceProvider);
}
}
其實(shí)看看里面的內(nèi)容,僅僅提供了一個(gè)抽象的方法ProvideValue,我們在繼承這個(gè)抽象類后需要去重載這個(gè)抽象方法,然后來實(shí)現(xiàn)自己的邏輯。
在對整個(gè)MarkupExtension介紹之后,我們可以對它進(jìn)行一個(gè)總結(jié),那就是:
XAML標(biāo)記擴(kuò)展語法格式:
<元素對象 對象屬性=”{擴(kuò)展標(biāo)記 擴(kuò)展標(biāo)記屬性 = 擴(kuò)展屬性值}” />
這個(gè)是不是很熟悉,如果還是不夠直觀的話,我們可以通過代碼來進(jìn)行說明:
<TextBox Text=”{Binding Path=ProductName}”/>
再來一個(gè)復(fù)雜一些的例子吧
<Popup IsOpen="{Binding Path=IsSubmenuOpen, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" Placement="Right" x:Name="SubMenuPopup" Focusable="false" AllowsTransparency="true" PopupAnimation="{DynamicResource {x:Static SystemParameters.MenuPopupAnimationKey}}"/>
類似的這種我們在WPF中見到的是在是太多了,那么既然基類是一個(gè)抽象方法那么我們是不是可以通過重載這種方式來寫自己的MarkupExtension呢?這個(gè)當(dāng)然是可以的,我們可以通過下面的幾個(gè)例子來進(jìn)行相應(yīng)的說明。
示例1:通過MarkupExtension綁定MenuItem的Icon屬性。
我們知道,MenuItem的Icon屬性可以通過下面的方式進(jìn)行設(shè)置:
<MenuItem Header="New"> <MenuItem.Icon> <Image Source="data/cat.png"/> </MenuItem.Icon> </MenuItem>
這個(gè)是MSDN介紹的常規(guī)方式,在這里我們可以通過三種不同的方式來達(dá)到這個(gè)目的,具體來看看是怎么實(shí)現(xiàn)的吧?
<Menu Grid.Column="0">
<MenuItem Header="文本">
<MenuItem Header="重做">
<MenuItem.Icon>
<Image Stretch="Uniform" Source="{extension:ImageBinding Redo}"></Image>
</MenuItem.Icon>
</MenuItem>
<MenuItem Header="撤銷">
<MenuItem.Icon>
<Image Stretch="Uniform" Source="{extension:ImageBinding Undo}"></Image>
</MenuItem.Icon>
</MenuItem>
<MenuItem Header="保存所有">
<MenuItem.Icon>
<Image Stretch="Uniform" Source="{Binding SaveAll,Converter={StaticResource SourceConverter}}"></Image>
</MenuItem.Icon>
</MenuItem>
<MenuItem Header="測試">
<MenuItem.Icon>
<Image Stretch="Uniform" Source="Resources/Images/Redo.png"></Image>
</MenuItem.Icon>
</MenuItem>
</MenuItem>
<MenuItem Header="編輯"></MenuItem>
<MenuItem Header="視圖"></MenuItem>
<MenuItem Header="插件"></MenuItem>
</Menu>
第一種方式就是我們今天重點(diǎn)介紹的通過繼承MarkupExtension來實(shí)現(xiàn)同樣的效果,我們來具體分析一下這個(gè)ImageBinding
public class ImageBindingExtension : System.Windows.Markup.MarkupExtension
{
public ImageBindingExtension(string path)
: this()
{
Path = path;
}
public ImageBindingExtension()
{
}
[ConstructorArgument("path")]
public string Path
{
get;
set;
}
public override object ProvideValue(IServiceProvider serviceProvider)
{
IProvideValueTarget target = serviceProvider.GetService(typeof(IProvideValueTarget)) as IProvideValueTarget;
if (target.TargetObject is Setter)
{
return new Binding(Path) { Converter = ImgaeSourceConverter.Default };
}
else
{
Binding binding = new Binding(Path) { Converter = ImgaeSourceConverter.Default };
return binding.ProvideValue(serviceProvider);
}
}
}
這里面我們定義的Path屬性就是綁定到ViewModel中的一個(gè)特定的屬性,這里我們通過重寫ProvideValue方法,最終調(diào)用BindingBase的ProvideValue返回ImageSource對象,這里是通過一個(gè)轉(zhuǎn)換器來實(shí)現(xiàn)源屬性(字符串)到目標(biāo)屬性ImageSource的轉(zhuǎn)換的,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這種方法和直接綁定并設(shè)置轉(zhuǎn)換器其實(shí)效果是一樣的,只不過第一種方式更為直觀,將所有的轉(zhuǎn)換過程都放在了重寫ProvideValue函數(shù)的過程中了,這個(gè)讀者在后面可以對照demo去認(rèn)真思考然后加以總結(jié)。
示例2:通過MarkupExtension綁定到ListBox的ItemsSource屬性
這個(gè)稍微復(fù)雜一些,我們在Reflection這個(gè)MarkupExtension中加入了一些自定義的屬性,這些屬性能夠控制后面返回的數(shù)據(jù)源的最終內(nèi)容,其實(shí)這個(gè)也是非常好理解的,我們在定義RelativeSource這個(gè)MarkupExtension的時(shí)候,也是通過定義Mode、AncestorType、AncestorLevel等屬性組合起來最終實(shí)現(xiàn)在視覺樹上找到最終的元素。在代碼里面也不復(fù)雜主要是通過反射來獲取Button的屬性、方法、事件、字段等等,這個(gè)具體的實(shí)現(xiàn)過程可以參考后面的代碼。
public class ReflectionExtension : System.Windows.Markup.MarkupExtension
{
public Type CurrentType { get; set; }
public bool IncludeMethods { get; set; }
public bool IncludeFields { get; set; }
public bool IncludeEvents { get; set; }
public ReflectionExtension(Type currentType)
{
this.CurrentType = currentType;
}
public override object ProvideValue(IServiceProvider serviceProvider)
{
if (this.CurrentType == null)
{
throw new ArgumentException("Type argument is not specified");
}
ObservableCollection<string> collection = new ObservableCollection<string>();
foreach (PropertyInfo p in this.CurrentType.GetProperties())
{
collection.Add(string.Format("屬性 : {0}", p.Name));
}
if (this.IncludeMethods)
{
foreach (MethodInfo m in this.CurrentType.GetMethods())
{
collection.Add(string.Format("方法 : {0} with {1} argument(s)", m.Name, m.GetParameters().Count()));
}
}
if (this.IncludeFields)
{
foreach (FieldInfo f in this.CurrentType.GetFields())
{
collection.Add(string.Format("字段 : {0}", f.Name));
}
}
if (this.IncludeEvents)
{
foreach (EventInfo e in this.CurrentType.GetEvents())
{
collection.Add(string.Format("事件 : {0}", e.Name));
}
}
return collection;
}
}
今天就如何自定義MarkupExtension做了一個(gè)簡單的介紹,最重要的是能夠通過這種方式來實(shí)現(xiàn)自己的合理綁定的目的,同時(shí)通過這種合理的擴(kuò)展方式也能夠讓我們的代碼更加靈活多變,最后附上整個(gè)測試用的DEMO,希望有需要的點(diǎn)擊進(jìn)行下載,這篇文章只是一個(gè)拋磚引玉的作用,希望讀完之后能引發(fā)自己更多的共鳴,最終代碼越寫越好。
以上就是c# WPF中如何自定義MarkupExtension的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于WPF中自定義MarkupExtension的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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