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深入理解Java線程池從設(shè)計思想到源碼解讀

 更新時間:2021年03月02日 10:52:59   作者:云深i不知處  
這篇文章主要介紹了深入理解Java線程池從設(shè)計思想到源碼解讀,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

線程池:從設(shè)計思想到源碼解析 前言初識線程池線程池優(yōu)勢線程池設(shè)計思路 深入線程池構(gòu)造方法任務(wù)隊列拒絕策略線程池狀態(tài)初始化&容量調(diào)整&關(guān)閉 使用線程池ThreadPoolExecutorExecutors封裝線程池 解讀線程池execute()addWorker()Worker類runWorker()processWorkerExit()

前言

各位小伙伴兒,春節(jié)已經(jīng)結(jié)束了,在此獻上一篇肝了一個春節(jié)假期的遲來的拜年之作,希望讀者朋友們都能有收獲。

根據(jù)穆氏哲學(xué),投入越多,收獲越大。我作此文時,披肝瀝膽,汝讀此文時,一目十行,我們的收獲當(dāng)然不同。

那怎么有更大的收獲呢?根據(jù)科學(xué)研究,當(dāng)你為一個事物付出時(包括情緒付出),你就會對它更專注。最直接的付出是什么呢?當(dāng)然是點贊和收藏啦。

初識線程池

我們知道,線程的創(chuàng)建和銷毀都需要映射到操作系統(tǒng),因此其代價是比較高昂的。出于避免頻繁創(chuàng)建、銷毀線程以及方便線程管理的需要,線程池應(yīng)運而生。

線程池優(yōu)勢

  • 降低資源消耗:線程池通常會維護一些線程(數(shù)量為 corePoolSize),這些線程被重復(fù)使用來執(zhí)行不同的任務(wù),任務(wù)完成后不會銷毀。在待處理任務(wù)量很大的時候,通過對線程資源的復(fù)用,避免了線程的頻繁創(chuàng)建與銷毀,從而降低了系統(tǒng)資源消耗。提高響應(yīng)速度:由于線程池維護了一批 alive 狀態(tài)的線程,當(dāng)任務(wù)到達時,不需要再創(chuàng)建線程,而是直接由這些線程去執(zhí)行任務(wù),從而減少了任務(wù)的等待時間。
  • 提高線程的可管理性:使用線程池可以對線程進行統(tǒng)一的分配,調(diào)優(yōu)和監(jiān)控。

線程池設(shè)計思路

有句話叫做藝術(shù)來源于生活,編程語言也是如此,很多設(shè)計思想能映射到日常生活中,比如面向?qū)ο笏枷搿⒎庋b、繼承,等等。今天我們要說的線程池,它同樣可以在現(xiàn)實世界找到對應(yīng)的實體——工廠。

先假想一個工廠的生產(chǎn)流程:

在這里插入圖片描述

工廠中有固定的一批工人,稱為正式工人,工廠接收的訂單由這些工人去完成。當(dāng)訂單增加,正式工人已經(jīng)忙不過來了,工廠會將生產(chǎn)原料暫時堆積在倉庫中,等有空閑的工人時再處理(因為工人空閑了也不會主動處理倉庫中的生產(chǎn)任務(wù),所以需要調(diào)度員實時調(diào)度)。倉庫堆積滿了后,訂單還在增加怎么辦?工廠只能臨時擴招一批工人來應(yīng)對生產(chǎn)高峰,而這批工人高峰結(jié)束后是要清退的,所以稱為臨時工。當(dāng)時臨時工也以招滿后(受限于工位限制,臨時工數(shù)量有上限),后面的訂單只能忍痛拒絕了。

我們做如下一番映射:

  • 工廠——線程池
  • 訂單——任務(wù)(Runnable)
  • 正式工人——核心線程
  • 臨時工——普通線程
  • 倉庫——任務(wù)隊列
  • 調(diào)度員——getTask()

getTask()是一個方法,將任務(wù)隊列中的任務(wù)調(diào)度給空閑線程,在解讀線程池有詳細(xì)介紹

映射后,形成線程池流程圖如下,兩者是不是有異曲同工之妙?

在這里插入圖片描述

這樣,線程池的工作原理或者說流程就很好理解了,提煉成一個簡圖:

在這里插入圖片描述

深入線程池

那么接下來,問題來了,線程池是具體如何實現(xiàn)這套工作機制的呢?從Java線程池Executor框架體系可以看出:線程池的真正實現(xiàn)類是ThreadPoolExecutor,因此我們接下來重點研究這個類。

圖片來自網(wǎng)絡(luò)

構(gòu)造方法

研究一個類,先從它的構(gòu)造方法開始。ThreadPoolExecutor提供了4個有參構(gòu)造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
 this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
  Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    ThreadFactory threadFactory) {
 this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
  threadFactory, defaultHandler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    RejectedExecutionHandler handler) {
 this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
  Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    ThreadFactory threadFactory,
    RejectedExecutionHandler handler) {
 if (corePoolSize < 0 ||
 maximumPoolSize <= 0 ||
 maximumPoolSize < corePoolSize ||
 keepAliveTime < 0)
 throw new IllegalArgumentException();
 if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
 throw new NullPointerException();
 this.corePoolSize = corePoolSize;
 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
 this.workQueue = workQueue;
 this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
 this.threadFactory = threadFactory;
 this.handler = handler;
}

解釋一下構(gòu)造方法中涉及到的參數(shù):

  • corePoolSize(必需):核心線程數(shù)。即池中一直保持存活的線程數(shù),即使這些線程處于空閑。但是將allowCoreThreadTimeOut參數(shù)設(shè)置為true后,核心線程處于空閑一段時間以上,也會被回收。
  • maximumPoolSize(必需):池中允許的最大線程數(shù)。當(dāng)核心線程全部繁忙且任務(wù)隊列打滿之后,線程池會臨時追加線程,直到總線程數(shù)達到maximumPoolSize這個上限。
  • keepAliveTime(必需):線程空閑超時時間。當(dāng)非核心線程處于空閑狀態(tài)的時間超過這個時間后,該線程將被回收。將allowCoreThreadTimeOut參數(shù)設(shè)置為true后,核心線程也會被回收。
  • unit(必需):keepAliveTime參數(shù)的時間單位。有:TimeUnit.DAYS(天)、TimeUnit.HOURS(小時)、TimeUnit.MINUTES(分鐘)、TimeUnit.SECONDS(秒)TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.MICROSECONDS(微秒)、TimeUnit.NANOSECONDS(納秒)
  • workQueue(必需):任務(wù)隊列,采用阻塞隊列實現(xiàn)。當(dāng)核心線程全部繁忙時,后續(xù)由execute方法提交的Runnable將存放在任務(wù)隊列中,等待被線程處理。
  • threadFactory(可選):線程工廠。指定線程池創(chuàng)建線程的方式。
  • handler(可選):拒絕策略。當(dāng)線程池中線程數(shù)達到maximumPoolSizeworkQueue打滿時,后續(xù)提交的任務(wù)將被拒絕,handler可以指定用什么方式拒絕任務(wù)。

放到一起再看一下:

在這里插入圖片描述

任務(wù)隊列

使用ThreadPoolExecutor需要指定一個實現(xiàn)了BlockingQueue接口的任務(wù)等待隊列。在ThreadPoolExecutor線程池的API文檔中,一共推薦了三種等待隊列,它們是:SynchronousQueue、LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue;

  • SynchronousQueue:同步隊列。這是一個內(nèi)部沒有任何容量的阻塞隊列,任何一次插入操作的元素都要等待相對的刪除/讀取操作,否則進行插入操作的線程就要一直等待,反之亦然。
  • LinkedBlockingQueue:無界隊列(嚴(yán)格來說并非無界,上限是Integer.MAX_VALUE),基于鏈表結(jié)構(gòu)。使用無界隊列后,當(dāng)核心線程都繁忙時,后續(xù)任務(wù)可以無限加入隊列,因此線程池中線程數(shù)不會超過核心線程數(shù)。這種隊列可以提高線程池吞吐量,但代價是犧牲內(nèi)存空間,甚至?xí)?dǎo)致內(nèi)存溢出。另外,使用它時可以指定容量,這樣它也就是一種有界隊列了。
  • ArrayBlockingQueue:有界隊列,基于數(shù)組實現(xiàn)。在線程池初始化時,指定隊列的容量,后續(xù)無法再調(diào)整。這種有界隊列有利于防止資源耗盡,但可能更難調(diào)整和控制。

另外,Java還提供了另外4種隊列:

  • PriorityBlockingQueue:支持優(yōu)先級排序的無界阻塞隊列。存放在PriorityBlockingQueue中的元素必須實現(xiàn)Comparable接口,這樣才能通過實現(xiàn)compareTo()方法進行排序。優(yōu)先級最高的元素將始終排在隊列的頭部;PriorityBlockingQueue不會保證優(yōu)先級一樣的元素的排序,也不保證當(dāng)前隊列中除了優(yōu)先級最高的元素以外的元素,隨時處于正確排序的位置。DelayQueue:延遲隊列?;诙娑褜崿F(xiàn),同時具備:無界隊列、阻塞隊列、優(yōu)先隊列的特征。DelayQueue延遲隊列中存放的對象,必須是實現(xiàn)Delayed接口的類對象。通過執(zhí)行時延從隊列中提取任務(wù),時間沒到任務(wù)取不出來。更多內(nèi)容請見DelayQueue。
  • LinkedBlockingDeque:雙端隊列?;阪湵韺崿F(xiàn),既可以從尾部插入/取出元素,還可以從頭部插入元素/取出元素。
  • LinkedTransferQueue:由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞隊列。這個隊列比較特別的時,采用一種預(yù)占模式,意思就是消費者線程取元素時,如果隊列不為空,則直接取走數(shù)據(jù),若隊列為空,那就生成一個節(jié)點(節(jié)點元素為null)入隊,然后消費者線程被等待在這個節(jié)點上,后面生產(chǎn)者線程入隊時發(fā)現(xiàn)有一個元素為null的節(jié)點,生產(chǎn)者線程就不入隊了,直接就將元素填充到該節(jié)點,并喚醒該節(jié)點等待的線程,被喚醒的消費者線程取走元素。

拒絕策略

線程池有一個重要的機制:拒絕策略。當(dāng)線程池workQueue已滿且無法再創(chuàng)建新線程池時,就要拒絕后續(xù)任務(wù)了。拒絕策略需要實現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口,不過Executors框架已經(jīng)為我們實現(xiàn)了4種拒絕策略:

  • AbortPolicy(默認(rèn)):丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常。
  • CallerRunsPolicy:直接運行這個任務(wù)的run方法,但并非是由線程池的線程處理,而是交由任務(wù)的調(diào)用線程處理。
  • DiscardPolicy:直接丟棄任務(wù),不拋出任何異常。
  • DiscardOldestPolicy:將當(dāng)前處于等待隊列列頭的等待任務(wù)強行取出,然后再試圖將當(dāng)前被拒絕的任務(wù)提交到線程池執(zhí)行。

線程工廠指定創(chuàng)建線程的方式,這個參數(shù)不是必選項,Executors類已經(jīng)為我們非常貼心地提供了一個默認(rèn)的線程工廠:

/**
 * The default thread factory
 */
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
 private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
 private final ThreadGroup group;
 private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
 private final String namePrefix;

 DefaultThreadFactory() {
 SecurityManager s = System.getSecurityManager();
 group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
    Thread.currentThread().getThreadGroup();
 namePrefix = "pool-" +
   poolNumber.getAndIncrement() +
   "-thread-";
 }

 public Thread newThread(Runnable r) {
 Thread t = new Thread(group, r,
    namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
    0);
 if (t.isDaemon())
  t.setDaemon(false);
 if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
  t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
 return t;
 }
}

線程池狀態(tài)

線程池有5種狀態(tài):

volatile int runState;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

runState表示當(dāng)前線程池的狀態(tài),它是一個 volatile 變量用來保證線程之間的可見性。

下面的幾個static final變量表示runState可能的幾個取值,有以下幾個狀態(tài):

  • RUNNING:當(dāng)創(chuàng)建線程池后,初始時,線程池處于RUNNING狀態(tài);
  • SHUTDOWN:如果調(diào)用了shutdown()方法,則線程池處于SHUTDOWN狀態(tài),此時線程池不能夠接受新的任務(wù),它會等待所有任務(wù)執(zhí)行完畢;
  • STOP:如果調(diào)用了shutdownNow()方法,則線程池處于STOP狀態(tài),此時線程池不能接受新的任務(wù),并且會去嘗試終止正在執(zhí)行的任務(wù);
  • TERMINATED:當(dāng)線程池處于SHUTDOWNSTOP狀態(tài),并且所有工作線程已經(jīng)銷毀,任務(wù)緩存隊列已經(jīng)清空或執(zhí)行結(jié)束后,線程池被設(shè)置為TERMINATED狀態(tài)。

初始化&容量調(diào)整&關(guān)閉

1、線程初始化

默認(rèn)情況下,創(chuàng)建線程池之后,線程池中是沒有線程的,需要提交任務(wù)之后才會創(chuàng)建線程。

在實際中如果需要線程池創(chuàng)建之后立即創(chuàng)建線程,可以通過以下兩個方法辦到:

  • prestartCoreThread():boolean prestartCoreThread(),初始化一個核心線程
  • prestartAllCoreThreads():int prestartAllCoreThreads(),初始化所有核心線程,并返回初始化的線程數(shù)
public boolean prestartCoreThread() {
 return addIfUnderCorePoolSize(null); //注意傳進去的參數(shù)是null
}

public int prestartAllCoreThreads() {
 int n = 0;
 while (addIfUnderCorePoolSize(null))//注意傳進去的參數(shù)是null
 ++n;
 return n;
}

2、線程池關(guān)閉

ThreadPoolExecutor提供了兩個方法,用于線程池的關(guān)閉:

  • shutdown():不會立即終止線程池,而是要等所有任務(wù)緩存隊列中的任務(wù)都執(zhí)行完后才終止,但再也不會接受新的任務(wù)shutdownNow():立即終止線程池,并嘗試打斷正在執(zhí)行的任務(wù),并且清空任務(wù)緩存隊列,返回尚未執(zhí)行的任務(wù)

3、線程池容量調(diào)整

ThreadPoolExecutor提供了動態(tài)調(diào)整線程池容量大小的方法:

  • setCorePoolSize:設(shè)置核心池大小
  • setMaximumPoolSize:設(shè)置線程池最大能創(chuàng)建的線程數(shù)目大小

當(dāng)上述參數(shù)從小變大時,ThreadPoolExecutor進行線程賦值,還可能立即創(chuàng)建新的線程來執(zhí)行任務(wù)。

使用線程池

ThreadPoolExecutor

通過構(gòu)造方法使用ThreadPoolExecutor是線程池最直接的使用方式,下面看一個實例:

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyTest {
	public static void main(String[] args) {
		// 創(chuàng)建線程池
		ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 5, TimeUnit.SECONDS,
				new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
		// 向線程池提交任務(wù)
		for (int i = 0; i < threadPool.getCorePoolSize(); i++) {
			threadPool.execute(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					for (int x = 0; x < 2; x++) {
						System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
						try {
							Thread.sleep(2000);
						} catch (InterruptedException e) {
							e.printStackTrace();
						}
					}
				}
			});
		}

		// 關(guān)閉線程池
		threadPool.shutdown(); // 設(shè)置線程池的狀態(tài)為SHUTDOWN,然后中斷所有沒有正在執(zhí)行任務(wù)的線程
		// threadPool.shutdownNow(); // 設(shè)置線程池的狀態(tài)為STOP,然后嘗試停止所有的正在執(zhí)行或暫停任務(wù)的線程,并返回等待執(zhí)行任務(wù)的列表,該方法要慎用,容易造成不可控的后果
	}
}

運行結(jié)果:

pool-1-thread-2:0
pool-1-thread-1:0
pool-1-thread-3:0
pool-1-thread-2:1
pool-1-thread-3:1
pool-1-thread-1:1

Executors封裝線程池

另外,Executors封裝好了4種常見的功能線程池(還是那么地貼心):

1、FixedThreadPool

固定容量線程池。其特點是最大線程數(shù)就是核心線程數(shù),意味著線程池只能創(chuàng)建核心線程,keepAliveTime為0,即線程執(zhí)行完任務(wù)立即回收。任務(wù)隊列未指定容量,代表使用默認(rèn)值Integer.MAX_VALUE。適用于需要控制并發(fā)線程的場景。

// 使用默認(rèn)線程工廠
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
     new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
// 需要自定義線程工廠
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
     new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
     threadFactory);
}

使用示例:

// 1. 創(chuàng)建線程池對象,設(shè)置核心線程和最大線程數(shù)為5
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 2. 創(chuàng)建Runnable(任務(wù))
Runnable task =new Runnable(){
 public void run() {
 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->運行");
 }
};
// 3. 向線程池提交任務(wù)
fixedThreadPool.execute(task);

2、 SingleThreadExecutor

單線程線程池。

特點是線程池中只有一個線程(核心線程),線程執(zhí)行完任務(wù)立即回收,使用有界阻塞隊列(容量未指定,使用默認(rèn)值Integer.MAX_VALUE

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
 return new FinalizableDelegatedExecutorService
 (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
// 為節(jié)省篇幅,省略了自定義線程工廠方式的源碼

使用示例:

// 1. 創(chuàng)建單線程線程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 2. 創(chuàng)建Runnable(任務(wù))
Runnable task = new Runnable(){
 public void run() {
 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->運行");
 }
};
// 3. 向線程池提交任務(wù)
singleThreadExecutor.execute(task);

3、 ScheduledThreadPool

定時線程池。指定核心線程數(shù)量,普通線程數(shù)量無限,線程執(zhí)行完任務(wù)立即回收,任務(wù)隊列為延時阻塞隊列。這是一個比較特別的線程池,適用于執(zhí)行定時或周期性的任務(wù)

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
 return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

// 繼承了 ThreadPoolExecutor
public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor
 implements ScheduledExecutorService {
 // 構(gòu)造函數(shù),省略了自定義線程工廠的構(gòu)造函數(shù)
	public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
 	super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
  	new DelayedWorkQueue());
	}
	
	// 延時執(zhí)行任務(wù)
	public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
     long delay,
     TimeUnit unit) {
 ...
 }
	// 定時執(zhí)行任務(wù)
	public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
       long initialDelay,
       long period,
       TimeUnit unit) {...}
}

使用示例:

// 1. 創(chuàng)建定時線程池
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 2. 創(chuàng)建Runnable(任務(wù))
Runnable task = new Runnable(){
 public void run() {
 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->運行");
 }
};
// 3. 向線程池提交任務(wù)
scheduledThreadPool.schedule(task, 2, TimeUnit.SECONDS); // 延遲2s后執(zhí)行任務(wù)
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,50,2000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 延遲50ms后、每隔2000ms執(zhí)行任務(wù)

4、CachedThreadPool

緩存線程池。沒有核心線程,普通線程數(shù)量為Integer.MAX_VALUE(可以理解為無限),線程閑置60s后回收,任務(wù)隊列使用SynchronousQueue這種無容量的同步隊列。適用于任務(wù)量大但耗時低的場景。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
     60L, TimeUnit.SECONDS,
     new SynchronousQueue<Runnable>());
}

使用示例:

// 1. 創(chuàng)建緩存線程池
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 2. 創(chuàng)建Runnable(任務(wù))
Runnable task = new Runnable(){
 public void run() {
 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->運行");
 }
};
// 3. 向線程池提交任務(wù)
cachedThreadPool.execute(task);

解讀線程池

OK,相信前面內(nèi)容閱讀起來還算輕松愉悅吧,那么從這里開始就進入深水區(qū)了,如果后面內(nèi)容能吃透,那么線程池知識就真的被你掌握了。

我們知道,向線程池提交任務(wù)是用ThreadPoolExecutorexecute()方法,但在其內(nèi)部,線程任務(wù)的處理其實是相當(dāng)復(fù)雜的,涉及到ThreadPoolExecutorWorker、Thread三個類的6個方法:
在這里插入圖片描述

execute()

ThreadPoolExecutor類中,任務(wù)提交方法的入口是execute(Runnable command)方法(submit()方法也是調(diào)用了execute()),該方法其實只在嘗試做一件事:經(jīng)過各種校驗之后,調(diào)用 addWorker(Runnable command,boolean core)方法為線程池創(chuàng)建一個線程并執(zhí)行任務(wù),與之相對應(yīng),execute() 的結(jié)果有兩個:

參數(shù)說明:

Runnable command:待執(zhí)行的任務(wù)

執(zhí)行流程:

1、通過 ctl.get() 得到線程池的當(dāng)前線程數(shù),如果線程數(shù)小于corePoolSize,則調(diào)用 addWorker(commond,true)方法創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù),否則執(zhí)行步驟2;

2、步驟1失敗,說明已經(jīng)無法再創(chuàng)建新線程,那么考慮將任務(wù)放入阻塞隊列,等待執(zhí)行完任務(wù)的線程來處理?;诖?,判斷線程池是否處于Running狀態(tài)(只有Running狀態(tài)的線程池可以接受新任務(wù)),如果任務(wù)添加到任務(wù)隊列成功則進入步驟3,失敗則進入步驟4;

3、來到這一步需要說明任務(wù)已經(jīng)加入任務(wù)隊列,這時要二次校驗線程池的狀態(tài),會有以下情形:

線程池不再是Running狀態(tài)了,需要將任務(wù)從任務(wù)隊列中移除,如果移除成功則拒絕本次任務(wù)線程池是Running狀態(tài),則判斷線程池工作線程是否為0,是則調(diào)用 addWorker(commond,true)添加一個沒有初始任務(wù)的線程(這個線程將去獲取已經(jīng)加入任務(wù)隊列的本次任務(wù)并執(zhí)行),否則進入步驟4;線程池不是Running狀態(tài),但從任務(wù)隊列移除任務(wù)失?。赡芤驯荒尘€程獲取?),進入步驟4;

4、將線程池擴容至maximumPoolSize并調(diào)用 addWorker(commond,false)方法創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù),失敗則拒絕本次任務(wù)。

流程圖:

在這里插入圖片描述

源碼詳讀:

/**
 * 在將來的某個時候執(zhí)行給定的任務(wù)。任務(wù)可以在新線程中執(zhí)行,也可以在現(xiàn)有的池線程中執(zhí)行。
 * 如果由于此執(zhí)行器已關(guān)閉或已達到其容量而無法提交任務(wù)以供執(zhí)行,則由當(dāng)前的{@code RejectedExecutionHandler}處理該任務(wù)。
 * 
 * @param command the task to execute 待執(zhí)行的任務(wù)命令
 */
public void execute(Runnable command) {
 if (command == null)
 throw new NullPointerException();
 /*
 * Proceed in 3 steps:
 * 
 * 1. 如果運行的線程少于corePoolSize,將嘗試以給定的命令作為第一個任務(wù)啟動新線程。
 *
 * 2. 如果一個任務(wù)可以成功排隊,那么我們?nèi)匀恍枰屑?xì)檢查兩點,其一,我們是否應(yīng)該添加一個線程
 * (因為自從上次檢查至今,一些存在的線程已經(jīng)死亡),其二,線程池狀態(tài)此時已改變成非運行態(tài)。因此,我們重新檢查狀態(tài),如果檢查不通過,則移除已經(jīng)入列的任務(wù),如果檢查通過且線程池線程數(shù)為0,則啟動新線程。
 * 
 * 3. 如果無法將任務(wù)加入任務(wù)隊列,則將線程池擴容到極限容量并嘗試創(chuàng)建一個新線程,如果失敗則拒絕任務(wù)。
 */
 int c = ctl.get();
 
 // 步驟1:判斷線程池當(dāng)前線程數(shù)是否小于線程池大小
 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
 // 增加一個工作線程并添加任務(wù),成功則返回,否則進行步驟2
 // true代表使用coreSize作為邊界約束,否則使用maximumPoolSize
 if (addWorker(command, true))
  return;
 c = ctl.get();
 }
 // 步驟2:不滿足workerCountOf(c) < corePoolSize或addWorker失敗,進入步驟2
 // 校驗線程池是否是Running狀態(tài)且任務(wù)是否成功放入workQueue(阻塞隊列)
 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
 int recheck = ctl.get();
 // 再次校驗,如果線程池非Running且從任務(wù)隊列中移除任務(wù)成功,則拒絕該任務(wù)
 if (! isRunning(recheck) && remove(command))
  reject(command);
 // 如果線程池工作線程數(shù)量為0,則新建一個空任務(wù)的線程
 else if (workerCountOf(recheck) == 0)
  // 如果線程池不是Running狀態(tài),是加入不進去的
  addWorker(null, false);
 }
 // 步驟3:如果線程池不是Running狀態(tài)或任務(wù)入列失敗,嘗試擴容maxPoolSize后再次addWorker,失敗則拒絕任務(wù)
 else if (!addWorker(command, false))
 reject(command);
}

addWorker()

addWorker(Runnable firstTask, boolean core) 方法,顧名思義,向線程池添加一個帶有任務(wù)的工作線程。

參數(shù)說明:

  • Runnable firstTask:新創(chuàng)建的線程應(yīng)該首先運行的任務(wù)(如果沒有,則為空)。
  • boolean core:該參數(shù)決定了線程池容量的約束條件,即當(dāng)前線程數(shù)量以何值為極限值。參數(shù)為 true 則使用corePollSize 作為約束值,否則使用maximumPoolSize

執(zhí)行流程:

1、外層循環(huán)判斷線程池的狀態(tài)是否可以新增工作線程。這層校驗基于下面兩個原則:

線程池為Running狀態(tài)時,既可以接受新任務(wù)也可以處理任務(wù)線程池為關(guān)閉狀態(tài)時只能新增空任務(wù)的工作線程(worker)處理任務(wù)隊列(workQueue)中的任務(wù)不能接受新任務(wù)

2、內(nèi)層循環(huán)向線程池添加工作線程并返回是否添加成功的結(jié)果。

首先校驗線程數(shù)是否已經(jīng)超限制,是則返回false,否則進入下一步通過CAS使工作線程數(shù)+1,成功則進入步驟3,失敗則再次校驗線程池是否是運行狀態(tài),是則繼續(xù)內(nèi)層循環(huán),不是則返回外層循環(huán)

3、核心線程數(shù)量+1成功的后續(xù)操作:添加到工作線程集合,并啟動工作線程

首先獲取鎖之后,再次校驗線程池狀態(tài)(具體校驗規(guī)則見代碼注解),通過則進入下一步,未通過則添加線程失敗線程池狀態(tài)校驗通過后,再檢查線程是否已經(jīng)啟動,是則拋出異常,否則嘗試將線程加入線程池檢查線程是否啟動成功,成功則返回true,失敗則進入 addWorkerFailed 方法

流程圖:

在這里插入圖片描述

源碼詳讀:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
 // 外層循環(huán):判斷線程池狀態(tài)
 retry:
 for (;;) {
 int c = ctl.get();
 int rs = runStateOf(c);

 /** 
  * 1.線程池為非Running狀態(tài)(Running狀態(tài)則既可以新增核心線程也可以接受任務(wù))
  * 2.線程為shutdown狀態(tài)且firstTask為空且隊列不為空
  * 3.滿足條件1且條件2不滿足,則返回false
  * 4.條件2解讀:線程池為shutdown狀態(tài)時且任務(wù)隊列不為空時,可以新增空任務(wù)的線程來處理隊列中的任務(wù)
  */
 if (rs >= SHUTDOWN &&
  ! (rs == SHUTDOWN &&
  firstTask == null &&
  ! workQueue.isEmpty()))
  return false;

		// 內(nèi)層循環(huán):線程池添加核心線程并返回是否添加成功的結(jié)果
 for (;;) {
  int wc = workerCountOf(c);
  // 校驗線程池已有線程數(shù)量是否超限:
  // 1.線程池最大上限CAPACITY 
  // 2.corePoolSize或maximumPoolSize(取決于入?yún)ore)
  if (wc >= CAPACITY ||
  wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) 
  return false;
  // 通過CAS操作使工作線程數(shù)+1,跳出外層循環(huán)
  if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) 
  break retry;
  // 線程+1失敗,重讀ctl
  c = ctl.get(); // Re-read ctl
  // 如果此時線程池狀態(tài)不再是running,則重新進行外層循環(huán)
  if (runStateOf(c) != rs)
  continue retry;
  // 其他 CAS 失敗是因為工作線程數(shù)量改變了,繼續(xù)內(nèi)層循環(huán)嘗試CAS對線程數(shù)+1
  // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
 }
 }

 /**
 * 核心線程數(shù)量+1成功的后續(xù)操作:添加到工作線程集合,并啟動工作線程
 */
 boolean workerStarted = false;
 boolean workerAdded = false;
 Worker w = null;
 try {
 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
 w = new Worker(firstTask);
 final Thread t = w.thread;
 if (t != null) {
  // 下面代碼需要加鎖:線程池主鎖
  mainLock.lock(); 
  try {
  // 持鎖期間重新檢查,線程工廠創(chuàng)建線程失敗或獲取鎖之前關(guān)閉的情況發(fā)生時,退出
  int c = ctl.get();
  int rs = runStateOf(c);

				// 再次檢驗線程池是否是running狀態(tài)或線程池shutdown但線程任務(wù)為空
  if (rs < SHUTDOWN ||
   (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
   // 線程已經(jīng)啟動,則拋出非法線程狀態(tài)異常
   // 為什么會存在這種狀態(tài)呢?未解決
   if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
   throw new IllegalThreadStateException();
   workers.add(w); //加入線程池
   int s = workers.size();
   // 如果當(dāng)前工作線程數(shù)超過線程池曾經(jīng)出現(xiàn)過的最大線程數(shù),刷新后者值
   if (s > largestPoolSize)
   largestPoolSize = s; 
   workerAdded = true;
  }
  } finally {
  mainLock.unlock(); // 釋放鎖
  }
  if (workerAdded) { // 工作線程添加成功,啟動該線程
  t.start();
  workerStarted = true;
  }
 }
 } finally {
 //線程啟動失敗,則進入addWorkerFailed
 if (! workerStarted) 
  addWorkerFailed(w);
 }
 return workerStarted;
}

Worker類

Worker類是內(nèi)部類,既實現(xiàn)了Runnable,又繼承了AbstractQueuedSynchronizer(以下簡稱AQS),所以其既是一個可執(zhí)行的任務(wù),又可以達到鎖的效果。

Worker類主要維護正在運行任務(wù)的線程的中斷控制狀態(tài),以及其他次要的記錄。這個類適時地繼承了AbstractQueuedSynchronizer類,以簡化獲取和釋放鎖(該鎖作用于每個任務(wù)執(zhí)行代碼)的過程。這樣可以防止去中斷正在運行中的任務(wù),只會中斷在等待從任務(wù)隊列中獲取任務(wù)的線程。

我們實現(xiàn)了一個簡單的不可重入互斥鎖,而不是使用可重入鎖,因為我們不希望工作任務(wù)在調(diào)用setCorePoolSize之類的池控制方法時能夠重新獲取鎖。另外,為了在線程真正開始運行任務(wù)之前禁止中斷,我們將鎖狀態(tài)初始化為負(fù)值,并在啟動時清除它(在runWorker中)。

private final class Worker
 extends AbstractQueuedSynchronizer
 implements Runnable
{
 /**
 * This class will never be serialized, but we provide a
 * serialVersionUID to suppress a javac warning.
 */
 private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
 
 /** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
 final Thread thread; 
 
 /** Initial task to run. Possibly null. */
 Runnable firstTask;
 
 /** Per-thread task counter */
 volatile long completedTasks;
 
 /**
 * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
 * @param firstTask the first task (null if none)
 */
 // 通過構(gòu)造函數(shù)初始化,
 Worker(Runnable firstTask) {
 //設(shè)置AQS的同步狀態(tài)
 // state:鎖狀態(tài),-1為初始值,0為unlock狀態(tài),1為lock狀態(tài)
 setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker 在調(diào)用runWorker前,禁止中斷
 
 this.firstTask = firstTask;
 // 線程工廠創(chuàng)建一個線程
 this.thread = getThreadFactory().newThread(this); 
 }
 
 /** Delegates main run loop to outer runWorker */
 public void run() {
 runWorker(this); //runWorker()是ThreadPoolExecutor的方法
 }
 
 // Lock methods
 // The value 0 represents the unlocked state. 0代表“沒被鎖定”狀態(tài)
 // The value 1 represents the locked state. 1代表“鎖定”狀態(tài)
 
 protected boolean isHeldExclusively() {
 return getState() != 0;
 }
 
 /**
 * 嘗試獲取鎖的方法
 * 重寫AQS的tryAcquire(),AQS本來就是讓子類來實現(xiàn)的
 */
 protected boolean tryAcquire(int unused) {
 // 判斷原值為0,且重置為1,所以state為-1時,鎖無法獲取。
 // 每次都是0->1,保證了鎖的不可重入性
 if (compareAndSetState(0, 1)) {
  // 設(shè)置exclusiveOwnerThread=當(dāng)前線程
  setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 
  return true;
 }
 return false;
 }
 
 /**
 * 嘗試釋放鎖
 * 不是state-1,而是置為0
 */
 protected boolean tryRelease(int unused) {
 setExclusiveOwnerThread(null); 
 setState(0);
 return true;
 }
 
 public void lock() { acquire(1); }
 public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
 public void unlock() { release(1); }
 public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
 
 /**
 * 中斷(如果運行)
 * shutdownNow時會循環(huán)對worker線程執(zhí)行
 * 且不需要獲取worker鎖,即使在worker運行時也可以中斷
 */
 void interruptIfStarted() {
 Thread t;
 //如果state>=0、t!=null、且t沒有被中斷
 //new Worker()時state==-1,說明不能中斷
 if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
  try {
  t.interrupt();
  } catch (SecurityException ignore) {
  }
 }
 }
}

runWorker()

可以說,runWorker(Worker w) 是線程池中真正處理任務(wù)的方法,前面的execute()addWorker() 都是在為該方法做準(zhǔn)備和鋪墊。

參數(shù)說明:

Worker w:封裝的Worker,攜帶了工作線程的諸多要素,包括Runnable(待處理任務(wù))、lock(鎖)、completedTasks(記錄線程池已完成任務(wù)數(shù))

執(zhí)行流程:

1、判斷當(dāng)前任務(wù)或者從任務(wù)隊列中獲取的任務(wù)是否不為空,都為空則進入步驟2,否則進入步驟3

2、任務(wù)為空,則將completedAbruptly置為false(即線程不是突然終止),并執(zhí)行processWorkerExit(w,completedAbruptly)方法進入線程退出程序

3、任務(wù)不為空,則進入循環(huán),并加鎖

4、判斷是否為線程添加中斷標(biāo)識,以下兩個條件滿足其一則添加中斷標(biāo)識:

線程池狀態(tài)>=STOP,即STOPTERMINATED一開始判斷線程池狀態(tài)<STOP,接下來檢查發(fā)現(xiàn)Thread.interrupted()true,即線程已經(jīng)被中斷,再次檢查線程池狀態(tài)是否>=STOP(以消除該瞬間shutdown方法生效,使線程池處于STOPTERMINATED

5、執(zhí)行前置方法 beforeExecute(wt, task)(該方法為空方法,由子類實現(xiàn))后執(zhí)行task.run() 方法執(zhí)行任務(wù)(執(zhí)行不成功拋出相應(yīng)異常)

6、執(zhí)行后置方法 afterExecute(task, thrown)(該方法為空方法,由子類實現(xiàn))后將線程池已完成的任務(wù)數(shù)+1,并釋放鎖。

7、再次進行循環(huán)條件判斷。

流程圖:

在這里插入圖片描述

源碼詳讀:

final void runWorker(Worker w) {
 Thread wt = Thread.currentThread();
 Runnable task = w.firstTask;
 w.firstTask = null;
 // allow interrupts
 // new Worker()是state==-1,此處是調(diào)用Worker類的tryRelease()方法,將state置為0,而interruptIfStarted()中只有state>=0才允許調(diào)用中斷
 w.unlock(); 
  
 // 線程退出的原因,true是任務(wù)導(dǎo)致,false是線程正常退出
 boolean completedAbruptly = true; 
 try {
 // 當(dāng)前任務(wù)和從任務(wù)隊列中獲取的任務(wù)都為空,方停止循環(huán)
 while (task != null || (task = getTask()) != null) {
  //上鎖可以防止在shutdown()時終止正在運行的worker,而不是應(yīng)對并發(fā)
  w.lock(); 
  
  // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
  // if not, ensure thread is not interrupted. This
  // requires a recheck in second case to deal with
  // shutdownNow race while clearing interrupt
  /**
  * 判斷1:確保只有在線程處于stop狀態(tài)且wt未中斷時,wt才會被設(shè)置中斷標(biāo)識
  * 條件1:線程池狀態(tài)>=STOP,即STOP或TERMINATED
  * 條件2:一開始判斷線程池狀態(tài)<STOP,接下來檢查發(fā)現(xiàn)Thread.interrupted()為true,即線程已經(jīng)被中斷,再次檢查線程池狀態(tài)是否>=STOP(以消除該瞬間shutdown方法生效,使線程池處于STOP或TERMINATED),
  * 條件1與條件2任意滿意一個,且wt不是中斷狀態(tài),則中斷wt,否則進入下一步
  */
  if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
   (Thread.interrupted() &&
   runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
  !wt.isInterrupted())
  wt.interrupt(); //當(dāng)前線程調(diào)用interrupt()中斷
  
  try {
  //執(zhí)行前(空方法,由子類重寫實現(xiàn))
  beforeExecute(wt, task);
   
  Throwable thrown = null;
  try {
   task.run();
  } 
  catch (RuntimeException x) {
   thrown = x; throw x;
  } 
  catch (Error x) {
   thrown = x; throw x;
  } 
  catch (Throwable x) {
   thrown = x; throw new Error(x);
  } 
  finally {
   //執(zhí)行后(空方法,由子類重寫實現(xiàn))
   afterExecute(task, thrown); 
  }
  } 
  finally {
  task = null; 
  w.completedTasks++; //完成任務(wù)數(shù)+1
  w.unlock(); //釋放鎖
  }
 }
 // 
 completedAbruptly = false;
 } 
 finally {
 //處理worker的退出
 processWorkerExit(w, completedAbruptly);
 }
}

5、getTask()

由函數(shù)調(diào)用關(guān)系圖可知,在ThreadPoolExecutor類的實現(xiàn)中,Runnable getTask() 方法是為void runWorker(Worker w)方法服務(wù)的,它的作用就是在任務(wù)隊列(workQueue)中獲取 task(Runnable)。

參數(shù)說明:無參數(shù)

執(zhí)行流程

  • timedOut(上次獲取任務(wù)是否超時)置為false(首次執(zhí)行方法,無上次,自然為false),進入一個無限循環(huán)
  • 如果線程池為Shutdown狀態(tài)且任務(wù)隊列為空(線程池shutdown狀態(tài)可以處理任務(wù)隊列中的任務(wù),不再接受新任務(wù),這個是重點)或者線程池為STOPTERMINATED狀態(tài),則意味著線程池不必再獲取任務(wù)了,當(dāng)前工作線程數(shù)量-1并返回null,否則進入步驟3
  • 如果線程池數(shù)量超限制或者時間超限且(任務(wù)隊列為空或當(dāng)前線程數(shù)>1),則進入步驟4,否則進入步驟5。
  • 移除工作線程,成功則返回null,不成功則進入下輪循環(huán)。
  • 嘗試用poll() 或者 take()(具體用哪個取決于timed的值)獲取任務(wù),如果任務(wù)不為空,則返回該任務(wù)。如果為空,則將timeOut 置為 true進入下一輪循環(huán)。如果獲取任務(wù)過程發(fā)生異常,則將 timeOut置為 false 后進入下一輪循環(huán)。

流程圖

在這里插入圖片描述

源碼詳讀:

private Runnable getTask() {
 // 最新一次poll是否超時
 boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

 for (;;) {
 int c = ctl.get();
 int rs = runStateOf(c);

 // Check if queue empty only if necessary.
 /**
  * 條件1:線程池狀態(tài)SHUTDOWN、STOP、TERMINATED狀態(tài)
  * 條件2:線程池STOP、TERMINATED狀態(tài)或workQueue為空
  * 條件1與條件2同時為true,則workerCount-1,并且返回null
  * 注:條件2是考慮到SHUTDOWN狀態(tài)的線程池不會接受任務(wù),但仍會處理任務(wù)
  */
 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
  decrementWorkerCount();
  return null;
 }

 int wc = workerCountOf(c);

 // Are workers subject to culling?
 /**
  * 下列兩個條件滿足任意一個,則給當(dāng)前正在嘗試獲取任務(wù)的工作線程設(shè)置阻塞時間限制(超時會被銷毀?不太確定這點),否則線程可以一直保持活躍狀態(tài)
  * 1.allowCoreThreadTimeOut:當(dāng)前線程是否以keepAliveTime為超時時限等待任務(wù)
  * 2.當(dāng)前線程數(shù)量已經(jīng)超越了核心線程數(shù)
  */
 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
  
 // 兩個條件全部為true,則通過CAS使工作線程數(shù)-1,即剔除工作線程
 // 條件1:工作線程數(shù)大于maximumPoolSize,或(工作線程阻塞時間受限且上次在任務(wù)隊列拉取任務(wù)超時)
 // 條件2:wc > 1或任務(wù)隊列為空
 if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
  && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
  // 移除工作線程,成功則返回null,不成功則進入下輪循環(huán)
  if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
  return null;
  continue;
 }

	 // 執(zhí)行到這里,說明已經(jīng)經(jīng)過前面重重校驗,開始真正獲取task了
 try {
  // 如果工作線程阻塞時間受限,則使用poll(),否則使用take()
  // poll()設(shè)定阻塞時間,而take()無時間限制,直到拿到結(jié)果為止
  Runnable r = timed ?
  workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
  workQueue.take();
  // r不為空,則返回該Runnable
  if (r != null)
  return r;
  // 沒能獲取到Runable,則將最近獲取任務(wù)是否超時設(shè)置為true
  timedOut = true;
 } catch (InterruptedException retry) {
  // 響應(yīng)中斷,進入下一次循環(huán)前將最近獲取任務(wù)超時狀態(tài)置為false
  timedOut = false;
 }
 }
}

processWorkerExit()

processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly)執(zhí)行線程退出的方法

參數(shù)說明:

  • Worker w:要結(jié)束的工作線程。
  • boolean completedAbruptly: 是否突然完成(異常導(dǎo)致),如果工作線程因為用戶異常死亡,則completedAbruptly參數(shù)為 true。

執(zhí)行流程:

1、如果 completedAbruptlytrue,即工作線程因為異常突然死亡,則執(zhí)行工作線程-1操作。

2、主線程獲取鎖后,線程池已經(jīng)完成的任務(wù)數(shù)追加 w(當(dāng)前工作線程) 完成的任務(wù)數(shù),并從workerset集合中移除當(dāng)前worker

3、根據(jù)線程池狀態(tài)進行判斷是否執(zhí)行tryTerminate()結(jié)束線程池。

4、是否需要增加工作線程,如果線程池還沒有完全終止,仍需要保持一定數(shù)量的線程。

如果當(dāng)前線程是突然終止的,調(diào)用addWorker()創(chuàng)建工作線程

當(dāng)前線程不是突然終止,但當(dāng)前工作線程數(shù)量小于線程池需要維護的線程數(shù)量,則創(chuàng)建工作線程。需要維護的線程數(shù)量為corePoolSize(取決于成員變量 allowCoreThreadTimeOut是否為 false)或1。

源碼詳讀:

/**
 * Performs cleanup and bookkeeping for a dying worker. Called
 * only from worker threads. Unless completedAbruptly is set,
 * assumes that workerCount has already been adjusted to account
 * for exit. This method removes thread from worker set, and
 * possibly terminates the pool or replaces the worker if either
 * it exited due to user task exception or if fewer than
 * corePoolSize workers are running or queue is non-empty but
 * there are no workers.
 *
 * @param w the worker
 * @param completedAbruptly if the worker died due to user exception
 */
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
 /**
 * 1.工作線程-1操作
 * 1)如果completedAbruptly 為true,說明工作線程發(fā)生異常,那么將正在工作的線程數(shù)量-1
 * 2)如果completedAbruptly 為false,說明工作線程無任務(wù)可以執(zhí)行,由getTask()執(zhí)行worker-1操作
 */
 if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
 decrementWorkerCount();

 // 2.從線程set集合中移除工作線程,該過程需要加鎖
 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
 mainLock.lock();
 try {
 // 將該worker已完成的任務(wù)數(shù)追加到線程池已完成的任務(wù)數(shù)
 completedTaskCount += w.completedTasks;
 // HashSet<Worker>中移除該worker
 workers.remove(w);
 } finally {
 mainLock.unlock();
 }
 
	// 3.根據(jù)線程池狀態(tài)進行判斷是否結(jié)束線程池
 tryTerminate();
	
	/**
 * 4.是否需要增加工作線程
 * 線程池狀態(tài)是running 或 shutdown
 * 如果當(dāng)前線程是突然終止的,addWorker()
 * 如果當(dāng)前線程不是突然終止的,但當(dāng)前線程數(shù)量 < 要維護的線程數(shù)量,addWorker()
 * 故如果調(diào)用線程池shutdown(),直到workQueue為空前,線程池都會維持corePoolSize個線程,然后再逐漸銷毀這corePoolSize個線程
 */
 int c = ctl.get();
 if (runStateLessThan(c, STOP)) {
 if (!completedAbruptly) {
  int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
  if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
  min = 1;
  if (workerCountOf(c) >= min)
  return; // replacement not needed
 }
 addWorker(null, false);
 }
}

到此這篇關(guān)于深入理解Java線程池從設(shè)計思想到源碼解讀的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java線程池內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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