欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

java使用HashMap實(shí)現(xiàn)斗地主(有序版)

 更新時(shí)間:2021年09月10日 15:35:29   作者:layman006  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java使用ArrayList實(shí)現(xiàn)斗地主游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了java使用HashMap實(shí)現(xiàn)斗地主的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

案例介紹

按照斗地主的規(guī)則,完成洗牌發(fā)牌的動(dòng)作。 具體規(guī)則:

使用54張牌打亂順序,三個(gè)玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。

案例分析

1、準(zhǔn)備牌:

每張撲克牌牌由花色和數(shù)字兩部分組成??梢允褂没ㄉ吓c數(shù)字集合嵌套迭代完成撲克牌的組裝。

2、發(fā)牌

撲克牌組轉(zhuǎn)完畢后由Collections類的shuffle方法打亂重排,最后3張當(dāng)作底牌,剩余牌通過對(duì)3取模依次發(fā)牌。

3、看牌

打印集合。

代碼演示

import java.util.*;

/**
 * @author layman
 */
public class Poker2 {
 // 牌堆
 private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
 // 花色
 private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
 // 數(shù)字
 private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
 // 撲克牌的編號(hào)集合
 private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
 // 玩家編號(hào)集合
 private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>();
 private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>();
 private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>();
 // 底牌編號(hào)集合
 private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>();

 // 三個(gè)玩家
 private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>();
 private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>();
 private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>();
 // 底牌
 private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
 /**
  * 創(chuàng)建撲克牌并洗牌
  */
 public static void createPoker(){
  
  Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
  Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
  // 設(shè)置存儲(chǔ)編號(hào)
  int count = 1;
  pokerMap.put(count++, "大王");
  pokerMap.put(count++, "小王");
  // 創(chuàng)建撲克牌
  for (String number : numbers) {
   for (String color : colors) {
    String card = color + number;
    pokerMap.put(count++, card);
   }
  }
  
  // 先取編號(hào)
  Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
  numberList.addAll(numberSet);

  // 然后隨機(jī)洗牌
  Collections.shuffle(numberList);
 }

 /**
  * 發(fā)牌
  */
 public static void faPai(){
  for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
   Integer no = numberList.get(i);
   // 留出底牌
   if (i >= 51) {
    diPaiNo.add(no);
   } else {
    if (i % 3 == 0) {
     noP1.add(no);
    } else if (i % 3 == 1) {
     noP2.add(no);
    } else {
     noP3.add(no);
    }
   }
  }
 }
 /**
  * 發(fā)牌并排序
  */
 public static void sortCards(){
  // 對(duì)編號(hào)進(jìn)行排序
  Collections.sort(noP1);
  Collections.sort(noP2);
  Collections.sort(noP3);
  Collections.sort(diPaiNo);
  // 進(jìn)行牌面的轉(zhuǎn)換
  for (Integer i : noP1) {
   // 根據(jù)編號(hào)獲取牌面,并發(fā)給對(duì)應(yīng)的玩家
   String card = pokerMap.get(i);
   playerOne.add(card);
  }
  for (Integer i : noP2) {
   String card = pokerMap.get(i);
   playerTwo.add(card);
  }
  for (Integer i : noP3) {
   String card = pokerMap.get(i);
   playerThree.add(card);
  }
  for (Integer i : diPaiNo) {
   String card = pokerMap.get(i);
   diPai.add(card);
  }
 }
 /**
  * 看牌
  */
 public static void showCards(){
  System.out.println("賭圣:" + playerOne);
  System.out.println("賭俠:" + playerTwo);
  System.out.println("賭王:" + playerThree);
  System.out.println("底牌:" + diPai);
 }
 public static void main(String[] args) {
  createPoker();
  faPai();
  sortCards();
  showCards();
 }
}

補(bǔ)充:

使用ArrayList實(shí)現(xiàn)斗地主案例(無序版):傳送門

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Mybatis是這樣防止sql注入的

    Mybatis是這樣防止sql注入的

    本文詳細(xì)講解了Mybatis是如何防止sql注入的,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值。需要的朋友可以收藏下,方便下次瀏覽觀看
    2021-12-12
  • Java實(shí)現(xiàn)圖書管理系統(tǒng)的示例代碼

    Java實(shí)現(xiàn)圖書管理系統(tǒng)的示例代碼

    這篇文章將通過Java實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡答的圖書管理系統(tǒng),本圖書管理系統(tǒng)用對(duì)象數(shù)組的方式來提供操作方法,比較特別,建議新手學(xué)習(xí),這對(duì)理解Java面向?qū)ο笥泻艽髱椭?/div> 2022-11-11
  • SkyWalking自定義鏈路追蹤實(shí)現(xiàn)步驟

    SkyWalking自定義鏈路追蹤實(shí)現(xiàn)步驟

    本文詳細(xì)介紹了如何使用SkyWalking進(jìn)行自定義鏈路追蹤的步驟,包括POM文件依賴和邏輯業(yè)務(wù)代碼的編寫,文章最后推薦了腳本之家作為進(jìn)一步學(xué)習(xí)的資源
    2024-02-02
  • Spring?Cloud?Eureka基礎(chǔ)應(yīng)用及原理

    Spring?Cloud?Eureka基礎(chǔ)應(yīng)用及原理

    這篇文章主要介紹了Spring?Cloud?Eureka基礎(chǔ)應(yīng)用,Eureka?Client中內(nèi)置一個(gè)負(fù)載均衡器,用來進(jìn)行基本的負(fù)載均衡,下面我們將通過搭建一個(gè)簡單的Eureka例子來了解Eureka的運(yùn)作原理,感興趣的朋友一起看看吧
    2022-05-05
  • java實(shí)現(xiàn)漢字轉(zhuǎn)unicode與漢字轉(zhuǎn)16進(jìn)制實(shí)例

    java實(shí)現(xiàn)漢字轉(zhuǎn)unicode與漢字轉(zhuǎn)16進(jìn)制實(shí)例

    這篇文章主要介紹了java實(shí)現(xiàn)漢字轉(zhuǎn)unicode與漢字轉(zhuǎn)16進(jìn)制的實(shí)現(xiàn)方法,是Java操作漢字編碼轉(zhuǎn)換的一個(gè)典型應(yīng)用,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2014-10-10
  • Java中的FutureTask實(shí)現(xiàn)代碼實(shí)例

    Java中的FutureTask實(shí)現(xiàn)代碼實(shí)例

    這篇文章主要介紹了Java中的FutureTask手寫代碼實(shí)例,FutureTask是Future的實(shí)現(xiàn),用來異步任務(wù)的獲取結(jié)果,可以啟動(dòng)和取消異步任務(wù),查詢異步任務(wù)是否計(jì)算結(jié)束以及獲取最終的異步任務(wù)的結(jié)果,需要的朋友可以參考下
    2023-12-12
  • java 方法與數(shù)組基礎(chǔ)使用詳解

    java 方法與數(shù)組基礎(chǔ)使用詳解

    Java語言中的“方法”(Method)在其他語言當(dāng)中也可能被稱為“函數(shù)”(Function),數(shù)組對(duì)于每一門編程語言來說都是重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之一,當(dāng)然不同語言對(duì)數(shù)組的實(shí)現(xiàn)及處理也不盡相同。Java 語言中提供的數(shù)組是用來存儲(chǔ)固定大小的同類型元素
    2022-04-04
  • Session過期后實(shí)現(xiàn)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)登錄頁面

    Session過期后實(shí)現(xiàn)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)登錄頁面

    這篇文章主要介紹了Session過期后實(shí)現(xiàn)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)登錄頁面,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-12-12
  • 一文弄懂Mybatis中介者模式

    一文弄懂Mybatis中介者模式

    本文主要介紹了一文弄懂Mybatis中介者模式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-06-06
  • Java?詳解Map集合之HashMap和TreeMap

    Java?詳解Map集合之HashMap和TreeMap

    本章具體介紹了HashMap、TreeMap兩種集合的基本使用方法和區(qū)別,圖解穿插代碼實(shí)現(xiàn)。?JAVA成仙路從基礎(chǔ)開始講,后續(xù)會(huì)講到JAVA高級(jí),中間會(huì)穿插面試題和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),希望能給大家?guī)韼椭?/div> 2022-03-03

最新評(píng)論