C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲(可展開)
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
# 一、游戲的思路
先理清游戲大概需要實(shí)現(xiàn)的功能,菜單功能的實(shí)現(xiàn)、棋盤初始化、打印棋盤、布置雷等。運(yùn)用兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)放入布置雷的信息,另一個(gè)放入排查雷的信息。選一個(gè)坐標(biāo)掃雷,坐標(biāo)有雷則游戲結(jié)束,沒有就計(jì)算選中坐標(biāo)的周圍8個(gè)格子中雷的總數(shù)放入選中的坐標(biāo)中,若選中的坐標(biāo)周圍8個(gè)格子中都沒有雷則自動(dòng)展開??紤]到棋盤邊框的情況,實(shí)際數(shù)組要比打印出的棋盤多兩行兩列。下面是宏定義和函數(shù)聲明:
ROW、COL為打印行、列,ROWS、COLS為實(shí)際的數(shù)組行列
EASY_COUNT為雷的個(gè)數(shù),可根據(jù)需要調(diào)整行列和雷的個(gè)數(shù)
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<Windows.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); void ExcludeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
二、游戲測(cè)試
游戲?qū)崿F(xiàn)的大致思路體現(xiàn)和菜單的實(shí)現(xiàn),代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("##############################\n"); printf("###### 1. play 0.exit ######\n"); printf("##############################\n"); } //布置雷 - 字符組存儲(chǔ) - 雷用1表示,非雷用0表示 - 最外層一圈放0 //排查雷 - 為避免歧義,再用一個(gè)字符組存儲(chǔ)排查出來的雷的信息 - 未排除的用#表示 //最外層加一圈字符,只在中間設(shè)置雷,并打印展示棋盤中間位置,因此實(shí)際存放數(shù)組要比打印的棋盤多兩行兩列 void game() { //雷的信息存儲(chǔ) //1.布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //2.排查出的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '#'); //打印棋盤 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測(cè)試使用 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測(cè)試使用 //掃雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: game(); printf("將返回主菜單\n"); Sleep(5 * 1000); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
三、游戲流程
存放函數(shù)的源文件需要引用頭文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h"
1.初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
2.棋盤打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列號(hào) for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
3.布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//1-9 int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
4.查找雷和勝負(fù)判斷
int CheckShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '#') win++; } } return win; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //9*9 - 10 = 71 while (1) { printf("請(qǐng)輸入排查雷的坐標(biāo):>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐標(biāo)合法 //1.踩雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else//不是雷 { //計(jì)算x,y坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷 ExcludeMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, row, col); win = CheckShow(show, row, col); if (win == EASY_COUNT) break; } } else { printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!\n"); } } if (win == EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
5.掃雷的展開和提醒
//'1' - '0' = 1 int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void ExcludeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = get_mine_count(mine, x, y); if (count != 0) { show[x][y] = count + '0'; } else { show[x][y] = ' '; if (show[x - 1][y] == '#') ExcludeMine(mine, show, x - 1, y); if (show[x - 1][y - 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x - 1, y - 1); if (show[x][y - 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x, y - 1); if (show[x + 1][y - 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x + 1, y - 1); if (show[x + 1][y] == '#') ExcludeMine(mine, show, x + 1, y); if (show[x + 1][y + 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x + 1, y + 1); if (show[x][y + 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x, y + 1); if (show[x - 1][y + 1] == '#') ExcludeMine(mine, show, x - 1, y + 1); } }
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