Android自定義View仿大眾點(diǎn)評星星評分控件
本文實(shí)例為大家分享了Android仿大眾點(diǎn)評星星評分控件的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

話不多說,直接上代碼,這里采用的是自定View
public class RatingBar extends View {
// 正常、半個(gè)和選中的星星
private Bitmap mStarNormal, mStarHalf, mStarSelected;
//星星的總數(shù)
private int mStartTotalNumber = 5;
//選中的星星個(gè)數(shù)
private float mSelectedNumber;
// 星星之間的間距
private int mStartDistance;
// 是否畫滿
private Status mStatus = Status.FULL;
// 星星的寬高
private float mStarWidth;
private float mStarHeight;
// 星星選擇變化的回調(diào)
private OnStarChangeListener mOnStarChangeListener;
// 是不是要畫滿,默認(rèn)不畫半個(gè)的
private boolean isFull;
// 畫筆
private Paint mPaint = new Paint();
// 用于判斷是繪制半個(gè),還是全部
private enum Status {
FULL, HALF
}
public void setOnStarChangeListener(OnStarChangeListener OnStarChangeListener) {
this.mOnStarChangeListener = OnStarChangeListener;
}
public RatingBar(Context context) {
this(context, null);
}
public RatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);
// 未選中的圖片資源
int starNormalId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starEmptyRes, 0);
if (starNormalId == 0) {
throw new IllegalArgumentException("請?jiān)O(shè)置屬性 starNormal");
}
mStarNormal = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starNormalId);
// 選中一半的圖片資源
int starHalfId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starHalfRes, 0);
if (starHalfId != 0) {
mStarHalf = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starHalfId);
}
// 選中全部的圖片資源
int starSelectedId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starSelectedRes, 0);
if (starSelectedId == 0) {
throw new IllegalArgumentException("請?jiān)O(shè)置屬性 starSelected");
}
mStarSelected = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starSelectedId);
// 如果沒設(shè)置一半的圖片資源,就用全部的代替
if (starHalfId == 0) {
mStarHalf = mStarSelected;
}
mStartTotalNumber = array.getInt(R.styleable.RatingBar_startTotalNumber, mStartTotalNumber);
mSelectedNumber = array.getFloat(R.styleable.RatingBar_selectedNumber, mSelectedNumber);
mStartDistance = (int) array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);
mStarWidth = array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starWidth, 0);
mStarHeight = array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starHeight, 0);
isFull = array.getBoolean(R.styleable.RatingBar_starIsFull, true);
array.recycle();
// 如有指定寬高,獲取最大值 去改變星星的大?。ㄐ切鞘钦叫危?
int starWidth = (int) Math.max(mStarWidth, mStarHeight);
if (starWidth > 0) {
mStarNormal = resetBitmap(mStarNormal, starWidth);
mStarSelected = resetBitmap(mStarSelected, starWidth);
mStarHalf = resetBitmap(mStarHalf, starWidth);
}
// 計(jì)算一半還是全部(小數(shù)部分小于等于0.5就只是顯示一半)
if (!isFull) {
int num = (int) mSelectedNumber;
if (mSelectedNumber <= (num + 0.5f)) {
mStatus = Status.HALF;
}
}
}
/**
* 設(shè)置全部選中的圖片
*
* @param bitmap
*/
public void allImage(Bitmap bitmap) {
mStarSelected = bitmap;
int starWidth = (int) Math.max(mStarWidth, mStarHeight);
if (starWidth > 0) {
mStarNormal = resetBitmap(mStarNormal, starWidth);
mStarSelected = resetBitmap(mStarSelected, starWidth);
mStarHalf = resetBitmap(mStarHalf, starWidth);
}
invalidate();
}
/**
* 設(shè)置選中一半的圖片
*
* @param bitmap
*/
public void mStarHalf(Bitmap bitmap) {
mStarHalf = bitmap;
int starWidth = (int) Math.max(mStarWidth, mStarHeight);
if (starWidth > 0) {
mStarNormal = resetBitmap(mStarNormal, starWidth);
mStarSelected = resetBitmap(mStarSelected, starWidth);
mStarHalf = resetBitmap(mStarHalf, starWidth);
}
invalidate();
}
/**
* 如果用戶設(shè)置了圖片的寬高,就重新設(shè)置圖片
*/
public Bitmap resetBitmap(Bitmap bitMap, int startWidth) {
// 得到新的圖片
return Bitmap.createScaledBitmap(bitMap, startWidth, startWidth, true);
}
/**
* 設(shè)置選中星星的數(shù)量
*/
public void setSelectedNumber(int selectedNumber) {
if (selectedNumber >= 0 && selectedNumber <= mStartTotalNumber) {
this.mSelectedNumber = selectedNumber;
invalidate();
}
}
/**
* 設(shè)置星星的總數(shù)量
*/
public void setStartTotalNumber(int startTotalNumber) {
if (startTotalNumber > 0) {
this.mStartTotalNumber = startTotalNumber;
invalidate();
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 用正常的一個(gè)星星圖片去測量高
int height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + mStarNormal.getHeight();
// 寬 = 星星的寬度*總數(shù) + 星星的間距*(總數(shù)-1) +padding
int width = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mStarNormal.getWidth() * mStartTotalNumber + mStartDistance * (mStartTotalNumber - 1);
setMeasuredDimension(width, height);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 循環(huán)繪制
for (int i = 0; i < mStartTotalNumber; i++) {
float left = getPaddingLeft();
// 從第二個(gè)星星開始,給它設(shè)置星星的間距
if (i > 0) {
left = getPaddingLeft() + i * (mStarNormal.getWidth() + mStartDistance);
}
float top = getPaddingTop();
// 繪制選中的星星
if (i < mSelectedNumber) {
// 比當(dāng)前選中的數(shù)量小
if (i < mSelectedNumber - 1) {
canvas.drawBitmap(mStarSelected, left, top, mPaint);
} else {
// 在這里判斷是不是要繪制滿的
if (mStatus == Status.FULL) {
canvas.drawBitmap(mStarSelected, left, top, mPaint);
} else {
canvas.drawBitmap(mStarHalf, left, top, mPaint);
}
}
} else {
// 繪制正常的星星
canvas.drawBitmap(mStarNormal, left, top, mPaint);
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
//減少繪制
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 獲取用戶觸摸的x位置
float x = event.getX();
// 一個(gè)星星占的寬度
int startWidth = getWidth() / mStartTotalNumber;
// 計(jì)算用戶觸摸星星的位置
int position = (int) (x / startWidth + 1);
if (position < 0) {
position = 0;
}
if (position > mStartTotalNumber) {
position = mStartTotalNumber;
}
// 計(jì)算繪制的星星是不是滿的
float result = x - startWidth * (position - 1);
Status status;
// 結(jié)果大于一半就是滿的
if (result > startWidth * 0.5f) {
// 滿的
status = Status.FULL;
} else {
// 一半的
status = Status.HALF;
}
if (isFull) {
status = Status.FULL;
}
//減少繪制
if (mSelectedNumber != position || status != mStatus) {
mSelectedNumber = position;
mStatus = status;
invalidate();
if (mOnStarChangeListener != null) {
position = (int) (mSelectedNumber - 1);
// 選中的數(shù)量:滿的就回調(diào)(1.0這種),一半就(0.5這種)
float selectedNumber = status == Status.FULL ? mSelectedNumber
: (mSelectedNumber - 0.5f);
mOnStarChangeListener.OnStarChanged(selectedNumber,
position < 0 ? 0 : position);
}
}
break;
}
return true;
}
// 回調(diào)監(jiān)聽(選中的數(shù)量,位置)
public interface OnStarChangeListener {
void OnStarChanged(float selectedNumber, int position);
}
}
自定義屬性
<declare-styleable name="RatingBar"> <!--未選中--> <attr name="starEmptyRes" format="reference" /> <!--選中半個(gè)--> <attr name="starHalfRes" format="reference" /> <!--選中全部--> <attr name="starSelectedRes" format="reference" /> <!--星星的總數(shù)--> <attr name="startTotalNumber" format="integer" /> <!--默認(rèn)選中的數(shù)量 --> <attr name="selectedNumber" format="float" /> <!--星星的間距--> <attr name="starDistance" format="dimension" /> <!--星星的寬度--> <attr name="starWidth" format="dimension" /> <!--星星的高度--> <attr name="starHeight" format="dimension" /> <!--是不是只畫整個(gè)星星,不畫半個(gè)--> <attr name="starIsFull" format="boolean" /> </declare-styleable>
xml 配置
<com.demo.mvp_demo.ui.shop.RatingBar android:id="@+id/rb" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" app:starHeight="30dp" app:starWidth="30dp" app:selectedNumber="0.0" app:starDistance="15dp" app:starEmptyRes="@drawable/no" app:starHalfRes="@drawable/twoban" app:starIsFull="false" app:starSelectedRes="@drawable/two" />
在activity里 rb指的是 RatingBar rb;

大概就是這個(gè)樣子 具體的需求 需要根據(jù)UI提供圖來.
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- 源碼詳解Android中View.post()用法
- Android 滑動(dòng)Scrollview標(biāo)題欄漸變效果(仿京東toolbar)
- Android使用ScrollView實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)效果
- Android 中 WebView 的基本用法詳解
- Android使用setContentView實(shí)現(xiàn)頁面的轉(zhuǎn)換效果
- Android使用TypeFace設(shè)置TextView的文字字體
- Android自定義view之太極圖的實(shí)現(xiàn)教程
- Android自定義view之圍棋動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)
- Android自定義View實(shí)現(xiàn)分段選擇按鈕的實(shí)現(xiàn)代碼
- Android View.Post 的原理及缺陷
相關(guān)文章
關(guān)于Android 6.0權(quán)限的動(dòng)態(tài)適配詳解
Android 6.0版本(Api 23)推出了很多新的特性, 大幅提升了用戶體驗(yàn), 同時(shí)也為程序員帶來新的負(fù)擔(dān). 動(dòng)態(tài)權(quán)限管理就是這樣, 一方面讓用戶更加容易的控制自己的隱私, 一方面需要重新適配應(yīng)用權(quán)限,本文介紹了關(guān)于Android 6.0權(quán)限動(dòng)態(tài)適配的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下。2017-11-11
AndroidStudio 3.6 中 R.layout 找不到對應(yīng)的xml文件問題及解決方法
這篇文章主要介紹了AndroidStudio 3.6 中 R.layout 找不到對應(yīng)的xml文件問題,本文給出了解決方法對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-03-03
AndroidStudio中AVD虛擬機(jī)設(shè)備空間不足調(diào)試過程出現(xiàn)的黑屏問題及解決方案
這篇文章主要介紹了解決AndroidStudio中AVD虛擬機(jī)設(shè)備空間不足調(diào)試過程出現(xiàn)的黑屏問題,本文通過圖文并茂的形式給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-04-04
Android媒體通知欄多系統(tǒng)適配實(shí)例講解
對于Android來說其中一項(xiàng)很方便的操作便是下拉菜單,下拉菜單欄可以快捷打開某項(xiàng)設(shè)置,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android通知欄增加快捷開關(guān)的功能實(shí)現(xiàn),需要的朋友可以參考下2023-04-04
android Animation監(jiān)聽器AnimationListener的使用方法)
AnimaitonListener的使用方法主要是在Animation上設(shè)置一個(gè)監(jiān)聽器,下面通過一個(gè)實(shí)例說明它的使用方法2013-11-11
Android Drawable和Bitmap的轉(zhuǎn)換實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了Android Drawable和Bitmap的轉(zhuǎn)換實(shí)例詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-05-05
Android自定義View實(shí)現(xiàn)閃耀字體效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義View實(shí)現(xiàn)閃耀字體效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-01-01

