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vue3.0封裝輪播圖組件的步驟

 更新時間:2021年03月04日 10:52:06   作者:梳碧湖的砍柴人  
這篇文章主要介紹了vue3.0封裝輪播圖組件的步驟,幫助大家更好的理解和學習使用vue框架,感興趣的朋友可以了解下

       接著上一篇文章,熟悉vue3.0的基本用法,和使用一段時間以后,開始準備開發(fā)適用于vue3.0使用的pc端的組件庫。會陸續(xù)跟新一些組件庫的寫法和注意事項,有興趣的同學可以多多關(guān)注哦,不多bb,開始。

開發(fā)一個輪播圖組件,適用pc端,(暫無考慮app), 使用于vue3.0 + TS

大致的實現(xiàn)效果是這樣:

圖片自由輪播,對應(yīng)圓點圖片跳轉(zhuǎn),左右指示器跳轉(zhuǎn)等。暴露以下options配置:

以上是主要的options,下面展開來說一下具體如何封裝。

一:封裝思想

在vue3.0和vue2.0中封裝組件其實核心思想都是一樣的,需要使用到vue.component();對組件進行注冊,之后在main.ts中掛載一下就可以使用。

在 src下面創(chuàng)建: src --> libs --> sqm_ui(自己UI庫的名稱)-->index.js

這里的index.js就是注冊組件的入口。

同級目錄下新建一個文件, Carousel, 這個文件包含所有的輪播組件的功能和樣式。

目錄如下:

要注意一點: 雖然是在vue3.0和ts中使用,但是入口文件還是用js,這也是為了可以適用非ts寫法。

在index.js中:

import Carousel from './Carousel/carousel';
import CarItem from './Carousel/item';let SqmUI = {};
SqmUI.install = function(vue) {
 vue.component(Carousel.name, Carousel);
 vue.component(CarItem.name,CarItem);
};
export default SqmUI;

但是為了配合TS使用,我們需要新建一個index.d.ts文件,用來描述庫中成員類型來給TS用。

declare const _default: ({
 install: (app: import("vue").App<any>, ...options: any[]) => any; // 這里單純描述一下install});
export default _default;

完成以上配置后,在main.ts中使用:

import SqmUI from '@/libs/sqm_ui/index';
import { createApp } from 'vue';
createApp.use(SqmUI);

二:封裝流程

對于輪播圖而言,我們需要一個固定的容器,來放置每一張滾動的圖片,這時候我們需要定義一個Carousel.vue組件。

<template>
 <div class="carousel">
 <slot></slot> // 這里的slot是用來放置item組件
 </div>
</template>

還需要一個用來存儲照片的組件,item.vue

<template>
 <div class="carousel-item">
 <slot></slot> // 這里的slot是用來放置img
 </div>
</template>

基本框架搭好,當用戶使用的時候在carousel中配置options。

<carousel
 :autoPlay="true" 
 :durdation="3000" 
 :initial="3" 
 :hasDot="true" 
 :hasDirector="true"> </carousel>

在carousel.vue中:接受傳來的配置項

props: { 
 autoplay: {  
 type: Boolean,  
 default: true }, 
 duration: {  
 type: Number,  
 default: 3000 }, 
 initial: {  
 type: Number,  
 default: 0 }, 
 hasDot: {  
 type: Boolean,
 default: true }, 
 hasDirector: { 
 type: Boolean,  
 default: true }
}

(1): 實現(xiàn)autoPlay:

在carousel.vue中:

const autoPlay = () => {
 if (props.autoplay) {
 t = setInterval(() => {
  // 輪播邏輯
 }, props.duration);
};
onMounted(() => {
 autoPlay();
});

邏輯很簡單,定義一個autoPlay函數(shù),在mounted階段掛載。

(2): 實現(xiàn)輪播:

想這樣一個問題:如何才能讓這一張圖片顯示?一定需要當前圖片的index,等于輪播時的index才可以顯示。

在item.vue中:

<div class="carsel-item" v-if="selfIndex === currentIndex"> 
 <slot></slot> 
</div>

只有當自身的index,等于當前的index的時候才能顯示。

獲取currentIndex:

vue3.0中內(nèi)置方法: getCurrentInstance()

這是一個很重要的方法,通過這個方法我們可以獲取當前組件的實例,然后通過ctx獲取該組件的上下文。特別好用。

在item.vue中:

setup() {
 const instance:any = getCurrentInstance(); console.log(instance);
}

在instance.vnode下面有個key是每個圖片對應(yīng)的自身的key也就是index。

在instance.parent.ctx 下面有個定義的currentIndex,是當前的index。

當二者相同時,可以顯示當前圖片。那么currentIndex在哪里設(shè)置呢?

回到carousel.vue中:

setup(props) { 
 const state = reactive({  
 currentIndex: props.initial,  
 itemLen: 0,  
 showDir: false 
 });
}

當前的currentIndex就是傳入的initial的值。

在autoPlay中:執(zhí)行輪播

const setIndex = ((dir:String): void => { 
 switch(dir) { 
 case 'next':  
  state.currentIndex += 1;  
  if (state.currentIndex === state.itemLen) {   
  state.currentIndex = 0;  
  }  
  break; 
 case 'prev':  
  state.currentIndex -= 1;  
  if (state.currentIndex === -1) {   
  state.currentIndex = state.itemLen - 1;  
  }  
  break; 
 default:  
  break; 
 } 
});

當next的時候,讓currentIndex++; 直到等于輪播圖片的長度。(array.length)

當prev的時候, 讓currentIndex--; 直到=== -1

之后在item.vue中監(jiān)聽一下:

watch(() => {  
 return instance.parent.ctx.currentIndex 
 }, (value) => {  
 state.currentIndex = value; 
})

這樣就完成圖片的輪播。

三: 圓點指示器

實現(xiàn)的思想還是很簡單的:

       通過傳入的hasDot來確定需不需要顯示。傳入itemLen根據(jù)圖片的數(shù)量來確定顯示幾個圓點,點擊圓點可以跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)的圖片上。

在dot.vue中:

<template>
 <div class="dot-goes-wrapper" v-if="hasDot">
 <div class="dot-item" v-for="item in itemLen" :key="item">
 <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" 
  class="dot-link"
  :style="{backgroundColor: (item - 1) === currentIndex ? dotBgColor : '#fff'}" 
  @click="dotClick(item - 1)">
 </a> 
 </div> 
 </div>
</template>
<script lang="ts">
import {defineComponent} from 'vue';
export default defineComponent({
 name: 'dot',
 props: { 
 itemLen: Number, 
 currentIndex: Number, 
 dotBgColor: {  
  type: String,
  default: '#ff5000' },
 hasDot: {  
  type: Boolean,  
  default: true } 
 }, 
 setup(props, ctx) { 
 const dotClick = (index: Number) => { 
  ctx.emit('dotClick', index); 
 }; 
 return {  
  dotClick 
 } 
}})
</script>

通過ctx觸發(fā)dotClick事件,把index傳入,在父組件中使用(Carousel.vue):

@dotClick="dotClick"

const dotClick = (index: any): void => {

state.currentIndex = index;

};

這樣完成了圓點指示器。

四: 左右指示器

這個很簡單,就是移入的時候顯示,然后點擊圖片滑動。

<template> 
 <div v-if="showDir"> 
 <div class="director dir-next" v-if="dir === 'next'">  
  <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" @click="dirClick(dir)">&gt;</a> 
 </div> 
 <div class="director dir-prev" v-else-if="dir === 'prev'">  
  <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" @click="dirClick(dir)">&lt;</a> 
 </div> 
 </div>
</template>

<script lang="ts">
import {defineComponent} from 'vue';
export default defineComponent({ 
 name: 'direct', 
 props: { 
 dir: String, 
 showDir: {  
  type: Boolean,  
  default: false 
 } 
 }, 
 setup(props, ctx) { 
 const dirClick = (dir: String) => {  
  ctx.emit('dirClick', dir); 
 }; 
 return {  
  dirClick 
 } 
 }
})</script>

一樣的傳給父組件一個dirClick事件,在父組件中執(zhí)行點擊移動就可以了。

五:最后:

因為輪播圖是通過定時器實現(xiàn)的需要銷毀定時器。

onBeforeUnmount(() => {

      _clearFunction();

});

function _clearFunction(): void {

     clearInterval(t);

       t= null;

};

在鼠標移入時停止自動播放,顯示左右指示器:

const mouseEnter = (): void => { 
 _clearFunction();
 state.showDir = true;
 }; 

在鼠標移出時開始播放, 左右指示器消失

 const mouseLeave = (): void => { 
  autoPlay();
  state.showDir = false; 
};

ok. 大體的思想就是這樣,還有一些細節(jié)可以自己再多想想。感謝??!

六:往期回顧

www.dbjr.com.cn/article/206833.htm

以上就是vue3.0封裝輪播圖組件的步驟的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于vue3.0封裝輪播圖組件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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