C#使用opencv截取旋轉(zhuǎn)矩形區(qū)域圖像的實現(xiàn)示例
前言:最近在工程中需要用到截取RotatedRect中的圖形,保存為Mat做后續(xù)處理。發(fā)現(xiàn)opencv文檔中沒有這個api,最開始想到的方案是將整張圖片進行相應(yīng)的旋轉(zhuǎn),然后再從中截取正矩形,但是我們要獲取的是部分區(qū)域,將整張圖片進行旋轉(zhuǎn)會造成很多的資源浪費。所以需要自行實現(xiàn)一個旋轉(zhuǎn)矩形的方案。
實現(xiàn)方法
原理是利用向量空間變換,如圖

通過
Point2f[] points=rotatedRect.Points();
可獲取RotatedRect四個端點的坐標。先選定一個點為輸出Mat左上端點,這里采取的是離原圖左上角最近的端點(即x2+y2最小)。然后再選取相鄰的2個端點,作向量Vx及Vy。這里可以根據(jù)需求來選定Vx和Vy的方向,比如要求輸出Mat的Width大于Height,那就選定長的一邊為Vx。這里直接選定左上端點到順時針方向的端點的向量為Vx,即如圖所示。
在選定好Vx和Vy后,進行向量空間的變換。設(shè)在輸出的Mat中任一一個坐標點(i,j),對應(yīng)在輸出Mat中的任一坐標點(x,y)。設(shè)左上端點坐標(x0,y0) (即圖中點2),
滿足:
設(shè)目標RotatedRect長寬為width height,有

然后做一個二重循環(huán),將j從0循環(huán)到height,i從0循環(huán)到width,就可以得到輸出Mat所有像素的信息。
下面為一個截取BGR類型的Mat的RotatedRect的代碼
///<Summary>
///利用向量運算截取一個RotatedRect區(qū)域
///</Summary>
///<param name="img">類型為CV_U8C3的Mat</param>
///<param name="rotatedRect">RotatedRect</param>
public static Mat sliceRotetedImg8UC3(Mat img,RotatedRect rotatedRect){
// Rect bounding=rotatedRect.BoundingRect();
Point2f[] points=rotatedRect.Points();
int topLeftIndex=0;
double topLeftR=points[0].X*points[0].X+points[0].Y*points[0].Y;
for(int i=1;i<4;i++){
double r=points[i].X*points[i].X+points[i].Y*points[i].Y;
if(r<topLeftR){
topLeftIndex=i;
topLeftR=r;
}
}
double x1=points[(topLeftIndex+1)%4].X-points[topLeftIndex].X,y1=points[(topLeftIndex+1)%4].Y-points[topLeftIndex].Y;
double x2=points[(topLeftIndex+3)%4].X-points[topLeftIndex].X,y2=points[(topLeftIndex+3)%4].Y-points[topLeftIndex].Y;
double vX1=x1,vY1=y1,vX2=x2,vY2=y2;
int width=(int)Math.Sqrt(vX1*vX1+vY1*vY1),height=(int)Math.Sqrt(vX2*vX2+vY2*vY2);
Mat ret=new Mat(new Size(width,height),MatType.CV_8UC3);
// Console.WriteLine($"width={width},height={height}");
var indexer1=img.GetGenericIndexer<Vec3b>();
var indexer2=ret.GetGenericIndexer<Vec3b>();
for(int j=0;j<ret.Height;j++){
for(int i=0;i<ret.Width;i++){
double kx=(double)i/width,ky=(double)j/height;
int x=(int)(points[topLeftIndex].X+kx*vX1+ky*vX2),y=(int)(points[topLeftIndex].Y+kx*vY1+ky*vY2);
indexer2[j,i]=indexer1[y,x];
}
}
return ret;
}
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