c++ 單線程實(shí)現(xiàn)同時(shí)監(jiān)聽(tīng)多個(gè)端口
前言
多年前開(kāi)發(fā)了一套網(wǎng)絡(luò)庫(kù),底層實(shí)現(xiàn)采用IOCP(完成端口)。該庫(kù)已在公司多個(gè)程序中應(yīng)用;經(jīng)過(guò)多次修改,長(zhǎng)時(shí)間檢驗(yàn),已經(jīng)非常穩(wěn)定高效。
最近把以前的代碼梳理了一下,又加進(jìn)了一些新的思路。代碼結(jié)構(gòu)更加合理,性能也有所提升。打算將該庫(kù)一些的知識(shí)點(diǎn)寫(xiě)出來(lái),以供參考。
服務(wù)端要在多個(gè)端口監(jiān)聽(tīng),這種場(chǎng)合并不多見(jiàn)。但作為一個(gè)完善的網(wǎng)絡(luò)庫(kù),似乎有必要支持此功能的。
傳統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法
如果監(jiān)聽(tīng)端口個(gè)數(shù)很少,也可以采用傳統(tǒng)的方法。因?yàn)閍ccept函數(shù)是阻塞的,所以要實(shí)現(xiàn)在n個(gè)端口監(jiān)聽(tīng),就需要n個(gè)線程。如果監(jiān)聽(tīng)端口個(gè)數(shù)不多,這也不是多大問(wèn)題。如果監(jiān)聽(tīng)端口多達(dá)幾十個(gè),這種方法就有些不妥。線程也是一種資源,線程過(guò)多占用資源會(huì)增加;也會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)負(fù)擔(dān)加重。
更可行的實(shí)現(xiàn)方法
實(shí)現(xiàn)方法有些曲折,需要一步一步分析;基本的原理就是將socket句柄與事件(event)相關(guān)聯(lián)。Windows有相關(guān)的函數(shù)可以對(duì)多個(gè)事件監(jiān)聽(tīng),當(dāng)某個(gè)事件被觸發(fā),就知道相應(yīng)的socket有事件到達(dá)??梢詫?duì)該socket做accept,因?yàn)橐呀?jīng)確定該socket有事件了,所以accept函數(shù)會(huì)立即返回。這樣就達(dá)到對(duì)多個(gè)端口同時(shí)監(jiān)聽(tīng)的目的。
1)生成socket,并與某個(gè)端口綁定
struct LISTEN_SOCKET_INFO { UINT16 listenPort; //監(jiān)聽(tīng)端口 SOCKET listenSocket;//句柄 WSAEVENT netEvent; //socket對(duì)應(yīng)事件 }; int IocpAccept::CreateListenInfo() { //m_listListenPort存儲(chǔ)要監(jiān)聽(tīng)的端口;總個(gè)數(shù)不超過(guò)64個(gè) std::vector<UINT16>::iterator pos = m_listListenPort.begin(); for (;pos != m_listListenPort.end();++pos) { //生成socket UINT16 listenPort = *pos; LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo; socketInfo.listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); socketInfo.listenPort = listenPort; //綁定端口 sockaddr_in InetAddr; InetAddr.sin_family = AF_INET; InetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); InetAddr.sin_port = htons(listenPort); int ret = bind(socketInfo.listenSocket, (SOCKADDR *)&InetAddr, sizeof(InetAddr)); if (SOCKET_ERROR == ret) { ::closesocket(socketInfo.listenSocket); //綁定失敗 continue; } //生成事件 socketInfo.netEvent = WSACreateEvent(); //將socket句柄與事件關(guān)聯(lián)起來(lái)。只監(jiān)視socket的accept和close消息 ret = WSAEventSelect(socketInfo.listenSocket, socketInfo.netEvent, FD_ACCEPT | FD_CLOSE); if (SOCKET_ERROR == ret) { ::closesocket(socketInfo.listenSocket); continue; } // 啟動(dòng)監(jiān)聽(tīng) ret = listen(socketInfo.listenSocket, 1000); if (SOCKET_ERROR == ret) { ::closesocket(socketInfo.listenSocket); continue; } m_listListenInfo.push_back(socketInfo); } return 0; }
該函數(shù)已將需要的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在列表m_listListenInfo中。
2)啟動(dòng)監(jiān)聽(tīng)線程,對(duì)多個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)
對(duì)多個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)用到如下函數(shù):
DWORD WSAAPI WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents, const WSAEVENT *lphEvents, BOOL fWaitAll, DWORD dwTimeout, BOOL fAlertable );
該函數(shù)最多可以對(duì)64個(gè)事件做跟蹤,所以一個(gè)線程最多可以對(duì)64個(gè)端口做監(jiān)聽(tīng)。(同時(shí)對(duì)超過(guò)64個(gè)端口監(jiān)聽(tīng)的場(chǎng)合非常少見(jiàn)。本文不考慮。)
//生成事件地址指針 int nEventTotal; WSAEVENT* pEventArray = CreateNetEventArray(&nEventTotal); if (nEventTotal == 0) return 0; assert(nEventTotal <= WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS); MSG msg; while (m_bServerStart) { // 同時(shí)對(duì)多個(gè)事件做監(jiān)聽(tīng) DWORD index = WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal, pEventArray, FALSE, 10000, FALSE); if (!m_bServerStart) return 0; //查看是哪個(gè)事件觸發(fā)函數(shù)返回 index = index - WSA_WAIT_EVENT_0; //客戶端連接事件 if ((index != WSA_WAIT_FAILED) && (index != WSA_WAIT_TIMEOUT)) { //pEventArray排序與m_listListenInfo一樣,所以可以根據(jù)index找到對(duì)應(yīng)的socket。 //就是該socket導(dǎo)致函數(shù)返回 LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo = m_listListenInfo[index]; //查看具體是什么事件導(dǎo)致函數(shù)返回 WSANETWORKEVENTS NetworkEvents; WSAEnumNetworkEvents(socketInfo.listenSocket, pEventArray[index], &NetworkEvents); //如果是accept事件,說(shuō)明有客戶端連接此端口 if (NetworkEvents.lNetworkEvents == FD_ACCEPT && NetworkEvents.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] == 0) { //這時(shí)調(diào)用accept函數(shù),會(huì)立即返回 AcceptListenPort(socketInfo.listenSocket, socketInfo.listenPort); } if (NetworkEvents.lNetworkEvents == FD_CLOSE && NetworkEvents.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] == 0) { assert(false); } } else { //因?yàn)槌瑫r(shí)等其他原因引起函數(shù)返回 } }
下文accept函數(shù)調(diào)用,并不會(huì)阻塞。
UINT IocpAccept::AcceptListenPort(SOCKET hListenSocket, UINT16 nListenPort) { SOCKET hClient = 0; SOCKADDR_IN localAddr; int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); hClient = accept(hListenSocket, (struct sockaddr *)&localAddr, &iaddrSize); if (INVALID_SOCKET == hClient) { int nAccepetError = WSAGetLastError(); if (nAccepetError == WSAECONNRESET) { return 1; } else { return 0; } } else { //獲取了一個(gè)客戶端連接 OnAcceptClient(hClient, nListenPort); } return 0; }
后記:
同時(shí)對(duì)多個(gè)端口做監(jiān)聽(tīng),可能還有更好的方法。如果對(duì)幾百個(gè)以上端口做監(jiān)聽(tīng),此方法可能就不太合適。通常情況下,對(duì)多個(gè)端口監(jiān)聽(tīng)的場(chǎng)景比較少見(jiàn),所以對(duì)更優(yōu)化的處理方法也沒(méi)深究。
代碼下載地址: https://download.csdn.net/download/qq_29939347/10691921
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