Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法入門(mén)實(shí)例詳解
第一部分:Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
要理解Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),必須能清楚何為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
- Data_Structure,它是儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的一種結(jié)構(gòu)體,在此結(jié)構(gòu)中儲(chǔ)存一些數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)之間有一定的關(guān)系。
- 而各數(shù)據(jù)元素之間的相互關(guān)系,又包括三個(gè)組成成分,數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)運(yùn)算結(jié)構(gòu)。
- 而一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)過(guò)程分成抽象層、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)層和實(shí)現(xiàn)層。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在Java的語(yǔ)言體系中按邏輯結(jié)構(gòu)可以分為兩大類(lèi):線(xiàn)性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和非線(xiàn)性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
一、Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之:線(xiàn)性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
線(xiàn)性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):常見(jiàn)的有一維數(shù)組,線(xiàn)性表,棧,隊(duì)列,雙隊(duì)列,串。
1:一維數(shù)組
在Java里面常用的util有:String [],int [],ArrayList,Vector,CopyOnWriteArrayList等。及可以同過(guò)一維數(shù)組[]自己實(shí)現(xiàn)不同邏輯結(jié)構(gòu)的Util類(lèi)。而ArrayList封裝了一些[]的基本操作方法。ArrayList和Vector的區(qū)別是:Vector是線(xiàn)程安全的,方法同步。CopyOnWriteArrayList也是線(xiàn)程安全的但效率要比Vector高很多。(PS:如果不懂出門(mén)右拐看另一篇chat)。
數(shù)組這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)典型的操作方法,是根據(jù)下標(biāo)進(jìn)行操作的,所以insert的的時(shí)候可以根據(jù)下標(biāo)插入到具體的某個(gè)位置,但是這個(gè)時(shí)候它后面的元素都得往后面移動(dòng)一位。所以插入效率比較低,更新,刪除效率也比較低,而查詢(xún)效率非常高,查詢(xún)效率時(shí)間復(fù)雜度是1。
2: 線(xiàn)性表
線(xiàn)性表是有序的儲(chǔ)存結(jié)構(gòu)、鏈?zhǔn)降膬?chǔ)存結(jié)構(gòu)。鏈表的物理儲(chǔ)存空間是不連續(xù)的,鏈表的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都知道上一個(gè)節(jié)點(diǎn)、或者下一個(gè)節(jié)點(diǎn)是誰(shuí),通常用Node表示。常見(jiàn)的有順序鏈表(LinkedList、Linked***),單項(xiàng)鏈表(里面只有Node類(lèi)),雙向鏈表(兩個(gè)Node類(lèi)),循環(huán)鏈表(多個(gè)Node類(lèi))等。
操作方法:插入效率比較高,插入的時(shí)候只需要改變節(jié)點(diǎn)的前后節(jié)點(diǎn)的連接即可。而查詢(xún)效率就比較低了,如果實(shí)現(xiàn)的不好,需要整個(gè)鏈路找下去才能找到應(yīng)該找的元素。所以常見(jiàn)的方法有:add(index,element),addFirst(element),addLast(element)。getFirst(),getLast(),get(element)等。
常見(jiàn)的Uitil有:LinkedList,LinkedMap等,而這兩個(gè)JDK底層也做了N多優(yōu)化,可以有效避免查詢(xún)效率低的問(wèn)題。當(dāng)自己實(shí)現(xiàn)的時(shí)候需要注意。其實(shí)樹(shù)形結(jié)構(gòu)可以說(shuō)是非線(xiàn)性的鏈?zhǔn)絻?chǔ)存結(jié)構(gòu)。
3: 棧Stack
棧,最主要的是要實(shí)現(xiàn)先進(jìn)后出,后進(jìn)先出的邏輯結(jié)構(gòu)。來(lái)實(shí)現(xiàn)一些場(chǎng)景對(duì)邏輯順序的要求。所以常用的方法有push(element)壓棧,pop()出棧。
java.util.Stack。就實(shí)現(xiàn)了這用邏輯。而Java的Jvm里面也用的到了此種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),就是線(xiàn)程棧,來(lái)保證當(dāng)前線(xiàn)程的執(zhí)行順序。
4:隊(duì)列
隊(duì)列,隊(duì)列是一種特殊的線(xiàn)性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),隊(duì)列只能允許在隊(duì)頭,隊(duì)尾進(jìn)行添加和查詢(xún)等相關(guān)操作。隊(duì)列又有單項(xiàng)有序隊(duì)列,雙向隊(duì)列,阻塞隊(duì)列等。
Queue這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)注定了基本操作方法有:add(E e)加入隊(duì)列,remove(),poll()等方法。
隊(duì)列在Java語(yǔ)言環(huán)境中是使用頻率相當(dāng)高的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),所有其實(shí)現(xiàn)的類(lèi)也很多來(lái)滿(mǎn)足不同場(chǎng)景。
使用場(chǎng)景也非常多,如線(xiàn)程池,mq,連接池等。
5:串
串:也稱(chēng)字符串,是由N個(gè)字符組成的優(yōu)先序列。在Java里面就是指String,而String里面是由chat[]來(lái)進(jìn)行儲(chǔ)存。
KMP算法: 這個(gè)算法一定要牢記,Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)這本書(shū)里面針對(duì)字符串的查找匹配算法也只介紹了一種。關(guān)鍵點(diǎn)就是:在字符串比對(duì)的時(shí)候,主串的比較位置不需要回退的問(wèn)題。
二、Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之:非線(xiàn)性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
非線(xiàn)性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):常見(jiàn)的有:多維數(shù)組,集合,樹(shù),圖,散列表(hash).
1:多維數(shù)組
一維數(shù)組前面咱也提到了,多維數(shù)組無(wú)非就是String [][],int[][]等。Java里面很少提供這樣的工具類(lèi),而java里面tree和圖底層的native方法用了多維數(shù)組來(lái)儲(chǔ)存。
2:集合
由一個(gè)或多個(gè)確定的元素所構(gòu)成的整體叫做集合。在Java里面可以去廣義的去理解為實(shí)現(xiàn)了Collection接口的類(lèi)都叫集合。
3:樹(shù)
樹(shù)形結(jié)構(gòu),作者覺(jué)得它是一種特殊的鏈形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。最少有一個(gè)根節(jié)點(diǎn)組成,可以有多個(gè)子節(jié)點(diǎn)。樹(shù),顯然是由遞歸算法組成。
樹(shù)的特點(diǎn):
在一個(gè)樹(shù)結(jié)構(gòu)中,有且僅有一個(gè)結(jié)點(diǎn)沒(méi)有直接父節(jié)點(diǎn),它就是根節(jié)點(diǎn)。除了根節(jié)點(diǎn),其他結(jié)點(diǎn)有且只有一個(gè)直接父節(jié)點(diǎn)每個(gè)結(jié)點(diǎn)可以有任意多個(gè)直接子節(jié)點(diǎn)。
樹(shù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)又分如下幾種:
1) 自由樹(shù)/普通樹(shù):對(duì)子節(jié)點(diǎn)沒(méi)有任何約束。
2) 二叉樹(shù):每個(gè)節(jié)點(diǎn)最多含有兩個(gè)子節(jié)點(diǎn)的樹(shù)稱(chēng)為二叉樹(shù)。
2.1) 一般二叉樹(shù):每個(gè)子節(jié)點(diǎn)的父親節(jié)點(diǎn)不一定有兩個(gè)子節(jié)點(diǎn)的二叉樹(shù)成為一般二叉樹(shù)。
2.2) 完全二叉樹(shù):對(duì)于一顆二叉樹(shù),假設(shè)其深度為d(d>1)。除了第d層外,其它各層的節(jié)點(diǎn)數(shù)目均已達(dá)最大值,且第d層所有節(jié)點(diǎn)從左向右連續(xù)地緊密排列,這樣的二叉樹(shù)被稱(chēng)為完全二叉樹(shù);
2.3) 滿(mǎn)二叉樹(shù):所有的節(jié)點(diǎn)都是二叉的二叉樹(shù)成為滿(mǎn)二叉樹(shù)。
3) 二叉搜索樹(shù)/BST:binary search tree,又稱(chēng)二叉排序樹(shù)、二叉查找樹(shù)。是有序的。要點(diǎn):如果不為空,那么其左子樹(shù)節(jié)點(diǎn)的值都小于根節(jié)點(diǎn)的值;右子樹(shù)節(jié)點(diǎn)的值都大于根節(jié)點(diǎn)的值。
3.1) 二叉平衡樹(shù):二叉搜索樹(shù),是有序的排序樹(shù),但左右兩邊包括子節(jié)點(diǎn)不一定平衡,而二叉平衡樹(shù)是排序樹(shù)的一種,并且加點(diǎn)條件,就是任意一個(gè)節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)叉的深度差不多(比如差值的絕對(duì)值小于某個(gè)常數(shù),或者一個(gè)不能比另一個(gè)深出去一倍之類(lèi)的)。這樣的樹(shù)可以保證二分搜索任意元素都是O(log n)的,一般還附帶帶有插入或者刪除某個(gè)元素也是O(log n)的的性質(zhì)。
為了實(shí)現(xiàn),二叉平衡樹(shù)又延伸出來(lái)了一些算法,業(yè)界常見(jiàn)的有AVL、和紅黑算法,所以又有以下兩種樹(shù):
3.1.1) AVL樹(shù):最早的平衡二叉樹(shù)之一。應(yīng)用相對(duì)其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比較少。windows對(duì)進(jìn)程地址空間的管理用到了AVL樹(shù)。
3.1.2) 紅黑樹(shù):通過(guò)制定了一些紅黑標(biāo)記和左右旋轉(zhuǎn)規(guī)則來(lái)保證二叉樹(shù)平衡。
紅黑樹(shù)的5條性質(zhì):
每個(gè)結(jié)點(diǎn)要么是紅的,要么是黑的。根結(jié)點(diǎn)是黑的。每個(gè)葉結(jié)點(diǎn)(葉結(jié)點(diǎn)即指樹(shù)尾端NIL指針或NULL結(jié)點(diǎn))是黑的。如果一個(gè)結(jié)點(diǎn)是紅的,那么它的倆個(gè)兒子都是黑的。對(duì)于任一結(jié)點(diǎn)而言,其到葉結(jié)點(diǎn)樹(shù)尾端NIL指針的每一條路徑都包含相同數(shù)目的黑結(jié)點(diǎn)。
4) B-tree:又稱(chēng)B樹(shù)、B-樹(shù)。又叫平衡(balance)多路查找樹(shù)。樹(shù)中每個(gè)結(jié)點(diǎn)最多含有m個(gè)孩子(m>=2)。它類(lèi)似普通的平衡二叉樹(shù),不同的一點(diǎn)是B-樹(shù)允許每個(gè)節(jié)點(diǎn)有更多的子節(jié)點(diǎn)。
4) B+tree:又稱(chēng)B+。是B-樹(shù)的變體,也是一種多路搜索樹(shù)。
樹(shù)總結(jié):
樹(shù)在Java里面應(yīng)用的也比較多。非排序樹(shù),主要用來(lái)做數(shù)據(jù)儲(chǔ)存和展示。而排序樹(shù),主要用來(lái)做算法和運(yùn)算,HashMap里面的TreeNode就用到了紅黑樹(shù)算法。而B(niǎo)+樹(shù)在數(shù)據(jù)庫(kù)的索引原理里面有典型的應(yīng)用。
4:Hash
Hash概念:
Hash,一般翻譯做“散列”,也有直接音譯為“哈?!钡?,就是把任意長(zhǎng)度的輸入(又叫做預(yù)映射, pre-image),變換成固定長(zhǎng)度的輸出,該輸出就是散列值。一般通過(guò)Hash算法實(shí)現(xiàn)。
所謂的Hash算法都是散列算法,把任意長(zhǎng)度的輸入,變換成固定長(zhǎng)度的輸出,該輸出就是散列值.(如:MD5,SHA1,加解密算法等)
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是一種將任意長(zhǎng)度的消息壓縮到某一固定長(zhǎng)度的消息摘要的函數(shù)。
Java中的hashCode:
我們都知道所有的class都是Object的子類(lèi),既所有的class都會(huì)有默認(rèn)Object.java里面的hashCode的方法,如果自己沒(méi)有重寫(xiě),默認(rèn)情況就是native方法通過(guò)對(duì)象的內(nèi)存的+對(duì)象的值然后通過(guò)hash散列算法計(jì)算出來(lái)個(gè)int的數(shù)字。
最大的特性是:不同的對(duì)象,不同的值有可能計(jì)算出來(lái)的hashCode可能是一樣的。
Hash表:
Java中數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式最底層的兩種結(jié)構(gòu),一種是數(shù)組,另一種就是鏈表。而Hash表就是綜合了這兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
如:HashTable,HashMap。這個(gè)時(shí)候就得提一下HashMap的原理了,默認(rèn)16個(gè)數(shù)組儲(chǔ)存,通過(guò)Hash值取模放到不同的桶里面去。(注意:JDK1.8此處算法又做了改進(jìn),數(shù)組里面的值會(huì)演變成樹(shù)形結(jié)構(gòu)。)
哈希表具有較快(常量級(jí))的查詢(xún)速度,及相對(duì)較快的增刪速度,所以很適合在海量數(shù)據(jù)的環(huán)境中使用。一般實(shí)現(xiàn)哈希表的方法采用“拉鏈法”,我們可以理解為“鏈表的數(shù)組”。
一致性Hash:
我們查看一下HashMap的原理,其實(shí)發(fā)現(xiàn)Hash很好的解決了單體應(yīng)用情況下的數(shù)據(jù)查找和插入的速度問(wèn)題。但是畢竟單體應(yīng)用的儲(chǔ)存空間是有限的,所有在分布式環(huán)境下,應(yīng)運(yùn)而生了一致性Hash算法。
用意和hashCode的用意一樣,只不過(guò)它是取模放在不同的IP機(jī)器上而已。具體算法可以找一下相關(guān)資料。
而一致性Hash需要注意的就是默認(rèn)分配的桶比較多些,而當(dāng)其中一臺(tái)機(jī)器掛了,影響的面比較小一些。
需要注意的是,相同的內(nèi)容算出來(lái)的hash一定是一樣的。既:冪等性。
第二部分:Java基本算法
理解了Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),還必須要掌握一些常見(jiàn)的基本算法。 理解算法之前必須要先理解的幾個(gè)算法的概念:
空間復(fù)雜度:一句來(lái)理解就是,此算法在規(guī)模為n的情況下額外消耗的儲(chǔ)存空間。
時(shí)間復(fù)雜度:一句來(lái)理解就是,此算法在規(guī)模為n的情況下,一個(gè)算法中的語(yǔ)句執(zhí)行次數(shù)稱(chēng)為語(yǔ)句頻度或時(shí)間頻度。
穩(wěn)定性:主要是來(lái)描述算法,每次執(zhí)行完,得到的結(jié)果都是一樣的,但是可以不同的順序輸入,可能消耗的時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度不一樣。
一、二分查找算法
二分查找又稱(chēng)折半查找,優(yōu)點(diǎn)是比較次數(shù)少,查找速度快,平均性能好,占用系統(tǒng)內(nèi)存較少;其缺點(diǎn)是要求待查表為有序表,且插入刪除困難。這個(gè)是基礎(chǔ),最簡(jiǎn)單的查找算法了。
public static void main(String[] args) { int srcArray[] = {3,5,11,17,21,23,28,30,32,50,64,78,81,95,101}; System.out.println(binSearch(srcArray, 28)); } /** * 二分查找普通循環(huán)實(shí)現(xiàn) * * @param srcArray 有序數(shù)組 * @param key 查找元素 * @return */ public static int binSearch(int srcArray[], int key) { int mid = srcArray.length / 2; // System.out.println("=:"+mid); if (key == srcArray[mid]) { return mid; } //二分核心邏輯 int start = 0; int end = srcArray.length - 1; while (start <= end) { // System.out.println(start+"="+end); mid = (end - start) / 2 + start; if (key < srcArray[mid]) { end = mid - 1; } else if (key > srcArray[mid]) { start = mid + 1; } else { return mid; } } return -1; }
二分查找算法如果沒(méi)有用到遞歸方法的話(huà),只會(huì)影響CPU。對(duì)內(nèi)存模型來(lái)說(shuō)影響不大。時(shí)間復(fù)雜度log2n,2的開(kāi)方。空間復(fù)雜度是2。一定要牢記這個(gè)算法。應(yīng)用的地方也是非常廣泛,平衡樹(shù)里面大量采用。
二、遞歸算法
遞歸簡(jiǎn)單理解就是方法自身調(diào)用自身。
public static void main(String[] args) { int srcArray[] = {3,5,11,17,21,23,28,30,32,50,64,78,81,95,101}; System.out.println(binSearch(srcArray, 0,15,28)); } /** * 二分查找遞歸實(shí)現(xiàn) * * @param srcArray 有序數(shù)組 * @param start 數(shù)組低地址下標(biāo) * @param end 數(shù)組高地址下標(biāo) * @param key 查找元素 * @return 查找元素不存在返回-1 */ public static int binSearch(int srcArray[], int start, int end, int key) { int mid = (end - start) / 2 + start; if (srcArray[mid] == key) { return mid; } if (start >= end) { return -1; } else if (key > srcArray[mid]) { return binSearch(srcArray, mid + 1, end, key); } else if (key < srcArray[mid]) { return binSearch(srcArray, start, mid - 1, key); } return -1; }
遞歸幾乎會(huì)經(jīng)常用到,需要注意的一點(diǎn)是:遞歸不光影響的CPU。JVM里面的線(xiàn)程??臻g也會(huì)變大。所以當(dāng)遞歸的調(diào)用鏈長(zhǎng)的時(shí)候需要-Xss設(shè)置線(xiàn)程棧的大小。
三、八大排序算法
一、直接插入排序(Insertion Sort)
二、希爾排序(Shell Sort)
三、選擇排序(Selection Sort)
四、堆排序(Heap Sort)
五、冒泡排序(Bubble Sort)
六、快速排序(Quick Sort)
七、歸并排序(Merging Sort)
八、基數(shù)排序(Radix Sort)
八大算法,網(wǎng)上的資料就比較多了。
吐血推薦參考資料:git hub 八大排序算法詳解。此大神比作者講解的還詳細(xì),作者就不在這里,描述重復(fù)的東西了,作者帶領(lǐng)大家把重點(diǎn)的兩個(gè)強(qiáng)調(diào)一下,此兩個(gè)是必須要掌握的。
1:冒泡排序
基本思想:
冒泡排序(Bubble Sort)是一種簡(jiǎn)單的排序算法。它重復(fù)地走訪(fǎng)過(guò)要排序的數(shù)列,一次比較兩個(gè)元素,如果他們的順序錯(cuò)誤就把他們交換過(guò)來(lái)。走訪(fǎng)數(shù)列的工作是重復(fù)地進(jìn)行直到?jīng)]有再需要交換,也就是說(shuō)該數(shù)列已經(jīng)排序完成。這個(gè)算法的名字由來(lái)是因?yàn)樵叫〉脑貢?huì)經(jīng)由交換慢慢“浮”到數(shù)列的頂端。
以下是冒泡排序算法復(fù)雜度:
平均時(shí)間復(fù)雜度 | 最好情況 | 最壞情況 | 空間復(fù)雜度 |
---|---|---|---|
O(n²) | O(n) | O(n²) | O(1) |
冒泡排序是最容易實(shí)現(xiàn)的排序, 最壞的情況是每次都需要交換, 共需遍歷并交換將近n²/2次, 時(shí)間復(fù)雜度為O(n²). 最佳的情況是內(nèi)循環(huán)遍歷一次后發(fā)現(xiàn)排序是對(duì)的, 因此退出循環(huán), 時(shí)間復(fù)雜度為O(n). 平均來(lái)講, 時(shí)間復(fù)雜度為O(n²). 由于冒泡排序中只有緩存的temp變量需要內(nèi)存空間, 因此空間復(fù)雜度為常量O(1).
Tips: 由于冒泡排序只在相鄰元素大小不符合要求時(shí)才調(diào)換他們的位置, 它并不改變相同元素之間的相對(duì)順序, 因此它是穩(wěn)定的排序算法.
/** * 冒泡排序 * * ①. 比較相鄰的元素。如果第一個(gè)比第二個(gè)大,就交換他們兩個(gè)。 * ②. 對(duì)每一對(duì)相鄰元素作同樣的工作,從開(kāi)始第一對(duì)到結(jié)尾的最后一對(duì)。這步做完后,最后的元素會(huì)是最大的數(shù)。 * ③. 針對(duì)所有的元素重復(fù)以上的步驟,除了最后一個(gè)。 * ④. 持續(xù)每次對(duì)越來(lái)越少的元素重復(fù)上面的步驟①~③,直到?jīng)]有任何一對(duì)數(shù)字需要比較。 * @param arr 待排序數(shù)組 */ public static void bubbleSort(int[] arr){ for (int i = arr.length; i > 0; i--) { //外層循環(huán)移動(dòng)游標(biāo) for(int j = 0; j < i && (j+1) < i; j++){ //內(nèi)層循環(huán)遍歷游標(biāo)及之后(或之前)的元素 if(arr[j] > arr[j+1]){ int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; System.out.println("Sorting: " + Arrays.toString(arr)); } } } }
2:快速排序
快速排序使用分治策略來(lái)把一個(gè)序列(list)分為兩個(gè)子序列(sub-lists)。步驟為:
①. 從數(shù)列中挑出一個(gè)元素,稱(chēng)為”基準(zhǔn)”(pivot)。
②. 重新排序數(shù)列,所有比基準(zhǔn)值小的元素?cái)[放在基準(zhǔn)前面,所有比基準(zhǔn)值大的元素?cái)[在基準(zhǔn)后面(相同的數(shù)可以到任一邊)。在這個(gè)分區(qū)結(jié)束之后,該基準(zhǔn)就處于數(shù)列的中間位置。這個(gè)稱(chēng)為分區(qū)(partition)操作。
③. 遞歸地(recursively)把小于基準(zhǔn)值元素的子數(shù)列和大于基準(zhǔn)值元素的子數(shù)列排序。
遞歸到最底部時(shí),數(shù)列的大小是零或一,也就是已經(jīng)排序好了。這個(gè)算法一定會(huì)結(jié)束,因?yàn)樵诿看蔚牡╥teration)中,它至少會(huì)把一個(gè)元素?cái)[到它最后的位置去。
代碼實(shí)現(xiàn):
用偽代碼描述如下:
①. i = L; j = R; 將基準(zhǔn)數(shù)挖出形成第一個(gè)坑a[i]。
②.j--,由后向前找比它小的數(shù),找到后挖出此數(shù)填前一個(gè)坑a[i]中。
③.i++,由前向后找比它大的數(shù),找到后也挖出此數(shù)填到前一個(gè)坑a[j]中。
④.再重復(fù)執(zhí)行②,③二步,直到i==j,將基準(zhǔn)數(shù)填入a[i]中。
快速排序采用“分而治之、各個(gè)擊破”的觀念,此為原地(In-place)分區(qū)版本。
/** * 快速排序(遞歸) * * ①. 從數(shù)列中挑出一個(gè)元素,稱(chēng)為"基準(zhǔn)"(pivot)。 * ②. 重新排序數(shù)列,所有比基準(zhǔn)值小的元素?cái)[放在基準(zhǔn)前面,所有比基準(zhǔn)值大的元素?cái)[在基準(zhǔn)后面(相同的數(shù)可以到任一邊)。在這個(gè)分區(qū)結(jié)束之后,該基準(zhǔn)就處于數(shù)列的中間位置。這個(gè)稱(chēng)為分區(qū)(partition)操作。 * ③. 遞歸地(recursively)把小于基準(zhǔn)值元素的子數(shù)列和大于基準(zhǔn)值元素的子數(shù)列排序。 * @param arr 待排序數(shù)組 * @param low 左邊界 * @param high 右邊界 */ public static void quickSort(int[] arr, int low, int high){ if(arr.length <= 0) return; if(low >= high) return; int left = low; int right = high; int temp = arr[left]; //挖坑1:保存基準(zhǔn)的值 while (left < right){ while(left < right && arr[right] >= temp){ //坑2:從后向前找到比基準(zhǔn)小的元素,插入到基準(zhǔn)位置坑1中 right--; } arr[left] = arr[right]; while(left < right && arr[left] <= temp){ //坑3:從前往后找到比基準(zhǔn)大的元素,放到剛才挖的坑2中 left++; } arr[right] = arr[left]; } arr[left] = temp; //基準(zhǔn)值填補(bǔ)到坑3中,準(zhǔn)備分治遞歸快排 System.out.println("Sorting: " + Arrays.toString(arr)); quickSort(arr, low, left-1); quickSort(arr, left+1, high); }
以下是快速排序算法復(fù)雜度:
平均時(shí)間復(fù)雜度 | 最好情況 | 最壞情況 | 空間復(fù)雜度 |
---|---|---|---|
O(nlog₂n) | O(nlog₂n) | O(n²) | O(1)(原地分區(qū)遞歸版) |
快速排序排序效率非常高。 雖然它運(yùn)行最糟糕時(shí)將達(dá)到O(n²)的時(shí)間復(fù)雜度, 但通常平均來(lái)看, 它的時(shí)間復(fù)雜為O(nlogn), 比同樣為O(nlogn)時(shí)間復(fù)雜度的歸并排序還要快. 快速排序似乎更偏愛(ài)亂序的數(shù)列, 越是亂序的數(shù)列, 它相比其他排序而言, 相對(duì)效率更高.
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