js 創(chuàng)建對象的多種方式與優(yōu)缺點(diǎn)小結(jié)
早期創(chuàng)建方式
var obj = new Object()
obj.name ='xxx'
obj.age = 18
或使用對象字面量
var o1 = {
name: 'xxx',
say: () => {}
}
var o2 = {
name: 'xxx',
say: () => {}
}
缺點(diǎn):使用同一個接口創(chuàng)建很多對象,會產(chǎn)生大量重復(fù)代碼
工廠模式
function factory(name,age) {
var obj = new Object()
obj.name = name
obj.age = age
return obj
}
var o1 = factory(1, 11)
var o2 = factory(2, 22)
優(yōu)點(diǎn):解決了創(chuàng)建多個相似對象代碼重復(fù)問題
缺點(diǎn):無法識別對象是什么類型
構(gòu)造函數(shù)模式
ECMAScript中可以使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建特定類型的對象,如Object,Array這種原生構(gòu)造函數(shù)。此外,也可以創(chuàng)建自定義構(gòu)造函數(shù),從而定義自定義對象的屬性和方法。
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
}
var o1 = new Person(1,11)
var o2 = new Person(2,22)
o1.sayName() // 1
o2.sayName() // 2
優(yōu)點(diǎn):構(gòu)造函數(shù)模式創(chuàng)建的實(shí)例可以區(qū)分類型標(biāo)識(instanceof 判斷)
缺點(diǎn):每個方法都需要在實(shí)例上重新創(chuàng)建,如 兩個實(shí)例的sayName方法任務(wù)相同,但是實(shí)際創(chuàng)建了兩個Function實(shí)例
構(gòu)造函數(shù)模式優(yōu)化
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
function sayName () {
console.log(this.name)
}
var o1 = new Person(1,11)
var o2 = new Person(2,22)
o1.sayName() // 1
o2.sayName() // 2
優(yōu)點(diǎn):多個實(shí)例共享在全局作用域中定義的函數(shù),解決了兩個函數(shù)做同一件事的問題
缺點(diǎn):全局作用域定義的函數(shù)實(shí)際上只能被某個對象調(diào)用,全局作用域名不副實(shí),而且如果對象需要定義很多方法,需要創(chuàng)建很多個全局函數(shù),這讓自定義的對象類型沒有封裝特性。
原型模式
我們創(chuàng)建的每個函數(shù)都有一個protoype屬性,這個屬性是一個指針,指向一個對象。這個對象的用途是包含了可以由特定類型的所有實(shí)例共享的屬性和方法。即prototype就是由構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的那個對象實(shí)例的原型對象。
function Person(){}
Person.prototype.name = '123'
Person.prototype.age = 18
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
var o1 = new Person(1,11)
var o2 = new Person(2,22)
o1.sayName() // 123
o2.sayName() // 123
優(yōu)點(diǎn):解決了實(shí)例共享屬性或事件的問題
缺點(diǎn):因?yàn)閷?shí)例共享屬性的原因,對于值為引用類型的屬性來說,一個實(shí)例的修改會導(dǎo)致其他實(shí)例訪問值更改。如:
function Person(){}
Person.prototype.name = '123'
Person.prototype.age = 18
Person.prototype.friends = ['a', 'b']
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
var o1 = new Person(1,11)
var o2 = new Person(2,22)
o1.friends.push('c')
console.log(o2.friends) // ['a', 'b', 'c']
構(gòu)造函數(shù)和原型模式組合
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.friends = ['a']
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function() {
console.log(this.name)
}
}
var o1 = new Person(1,11)
var o2 = new Person(2,22)
o1.sayName() // 1
o2.sayName() // 2
優(yōu)點(diǎn):每個實(shí)例有自己的屬性,同時又共享著方法的引用,還支持傳參數(shù)
動態(tài)原型模式
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.friends = ['a']
if(typeof this.sayName != 'function') {
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
}
}
var o1 = new Person(1,11)
var o2 = new Person(2,22)
o1.sayName() // 1
o2.sayName() // 2
優(yōu)點(diǎn):僅在方法不存在的時候創(chuàng)建一次,避免重復(fù)創(chuàng)建
寄生構(gòu)造函數(shù)模式
function SpecialArray() {
var o = new Array()
// 添加值
o.push.apply(o, arguments)
// 添加方法
o.toPipedString = function(){
return this.join('|')
}
return o
}
var o1 = new SpecialArray(1,11)
o1.toPipedString() // 1|11
優(yōu)點(diǎn):在不更改原始構(gòu)造函數(shù)的情況下為對象添加特殊方法
缺點(diǎn):返回的對象與構(gòu)造函數(shù)以及構(gòu)造函數(shù)的原型沒有任何關(guān)系,該方法與在構(gòu)造函數(shù)外部創(chuàng)建的對象沒有什么不同
穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)模式
function Person(name) {
var o = new Object()
// 添加方法
o.getName = function(){
return name
}
return o
}
var o1 = new Person(1)
o1.getName() // 1
與寄生構(gòu)造函數(shù)不同在于,不使用this,不使用new調(diào)用
優(yōu)點(diǎn):除了使用getName外沒有任何方法能夠訪問name,在一些安全的環(huán)境使用
缺點(diǎn):與工廠模式相似,無法識別對象所屬類型
以上就是js 創(chuàng)建對象的多種方式與優(yōu)缺點(diǎn)小結(jié)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于js 創(chuàng)建對象的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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