js 創(chuàng)建對象的多種方式與優(yōu)缺點(diǎn)小結(jié)
早期創(chuàng)建方式
var obj = new Object() obj.name ='xxx' obj.age = 18 或使用對象字面量 var o1 = { name: 'xxx', say: () => {} } var o2 = { name: 'xxx', say: () => {} }
缺點(diǎn):使用同一個(gè)接口創(chuàng)建很多對象,會(huì)產(chǎn)生大量重復(fù)代碼
工廠模式
function factory(name,age) { var obj = new Object() obj.name = name obj.age = age return obj } var o1 = factory(1, 11) var o2 = factory(2, 22)
優(yōu)點(diǎn):解決了創(chuàng)建多個(gè)相似對象代碼重復(fù)問題
缺點(diǎn):無法識(shí)別對象是什么類型
構(gòu)造函數(shù)模式
ECMAScript中可以使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建特定類型的對象,如Object,Array這種原生構(gòu)造函數(shù)。此外,也可以創(chuàng)建自定義構(gòu)造函數(shù),從而定義自定義對象的屬性和方法。
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age this.sayName = function() { console.log(this.name) } } var o1 = new Person(1,11) var o2 = new Person(2,22) o1.sayName() // 1 o2.sayName() // 2
優(yōu)點(diǎn):構(gòu)造函數(shù)模式創(chuàng)建的實(shí)例可以區(qū)分類型標(biāo)識(shí)(instanceof 判斷)
缺點(diǎn):每個(gè)方法都需要在實(shí)例上重新創(chuàng)建,如 兩個(gè)實(shí)例的sayName方法任務(wù)相同,但是實(shí)際創(chuàng)建了兩個(gè)Function實(shí)例
構(gòu)造函數(shù)模式優(yōu)化
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age } function sayName () { console.log(this.name) } var o1 = new Person(1,11) var o2 = new Person(2,22) o1.sayName() // 1 o2.sayName() // 2
優(yōu)點(diǎn):多個(gè)實(shí)例共享在全局作用域中定義的函數(shù),解決了兩個(gè)函數(shù)做同一件事的問題
缺點(diǎn):全局作用域定義的函數(shù)實(shí)際上只能被某個(gè)對象調(diào)用,全局作用域名不副實(shí),而且如果對象需要定義很多方法,需要?jiǎng)?chuàng)建很多個(gè)全局函數(shù),這讓自定義的對象類型沒有封裝特性。
原型模式
我們創(chuàng)建的每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)protoype屬性,這個(gè)屬性是一個(gè)指針,指向一個(gè)對象。這個(gè)對象的用途是包含了可以由特定類型的所有實(shí)例共享的屬性和方法。即prototype就是由構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的那個(gè)對象實(shí)例的原型對象。
function Person(){} Person.prototype.name = '123' Person.prototype.age = 18 Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name) } var o1 = new Person(1,11) var o2 = new Person(2,22) o1.sayName() // 123 o2.sayName() // 123
優(yōu)點(diǎn):解決了實(shí)例共享屬性或事件的問題
缺點(diǎn):因?yàn)閷?shí)例共享屬性的原因,對于值為引用類型的屬性來說,一個(gè)實(shí)例的修改會(huì)導(dǎo)致其他實(shí)例訪問值更改。如:
function Person(){} Person.prototype.name = '123' Person.prototype.age = 18 Person.prototype.friends = ['a', 'b'] Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name) } var o1 = new Person(1,11) var o2 = new Person(2,22) o1.friends.push('c') console.log(o2.friends) // ['a', 'b', 'c']
構(gòu)造函數(shù)和原型模式組合
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age this.friends = ['a'] } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function() { console.log(this.name) } } var o1 = new Person(1,11) var o2 = new Person(2,22) o1.sayName() // 1 o2.sayName() // 2
優(yōu)點(diǎn):每個(gè)實(shí)例有自己的屬性,同時(shí)又共享著方法的引用,還支持傳參數(shù)
動(dòng)態(tài)原型模式
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age this.friends = ['a'] if(typeof this.sayName != 'function') { Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name) } } } var o1 = new Person(1,11) var o2 = new Person(2,22) o1.sayName() // 1 o2.sayName() // 2
優(yōu)點(diǎn):僅在方法不存在的時(shí)候創(chuàng)建一次,避免重復(fù)創(chuàng)建
寄生構(gòu)造函數(shù)模式
function SpecialArray() { var o = new Array() // 添加值 o.push.apply(o, arguments) // 添加方法 o.toPipedString = function(){ return this.join('|') } return o } var o1 = new SpecialArray(1,11) o1.toPipedString() // 1|11
優(yōu)點(diǎn):在不更改原始構(gòu)造函數(shù)的情況下為對象添加特殊方法
缺點(diǎn):返回的對象與構(gòu)造函數(shù)以及構(gòu)造函數(shù)的原型沒有任何關(guān)系,該方法與在構(gòu)造函數(shù)外部創(chuàng)建的對象沒有什么不同
穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)模式
function Person(name) { var o = new Object() // 添加方法 o.getName = function(){ return name } return o } var o1 = new Person(1) o1.getName() // 1
與寄生構(gòu)造函數(shù)不同在于,不使用this,不使用new調(diào)用
優(yōu)點(diǎn):除了使用getName外沒有任何方法能夠訪問name,在一些安全的環(huán)境使用
缺點(diǎn):與工廠模式相似,無法識(shí)別對象所屬類型
以上就是js 創(chuàng)建對象的多種方式與優(yōu)缺點(diǎn)小結(jié)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于js 創(chuàng)建對象的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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